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Mensajes - A Veenger

#1
Server Super blitz - Union del honor / Re: hof nov 2014
Octubre 24, 2014, 09:02:33 AM
Enhorabuena chicos. os lo ganasteis a pulso.

el siguiente set otro gallo cantará...  :frank:
#2
todo solucionado.

va en función del spell level....

#3
Hechizos que afectan tu reino
Crecimiento de Plantas xxxx 283 -
Concentración xxxx 283 -
#4
acabo de pegarle a la quest y continúa el problema...

treant   

xxxx
2,500(1)
1,000
2,500
#5
3d 13h 34m 21s
rorrox(#8)   HdT   292,998


le acabo de pegar y aún aparece en las contras que tengo que cobrarme...
#6
ayer atacaron con este poder

treant   

2,721
3,000(1)
1,200
3,250


y he investigado 6 hechizos más...
#7
treant   

2,476
2,500(1)
1,000
2,500

Crecimiento De Plantas al nivel 283
#8
Consultas , nuevas ideas / Re: Conclusiones
Julio 12, 2014, 12:06:51 PM
pones a todos en el mismo saco... creo que algunos hemos jugado correctamente, y hemos intentado aportar al juego.
#9
Consultas , nuevas ideas / Re: Conclusiones
Julio 10, 2014, 06:39:49 PM
no he visto ningún post que ponga los cambios...
#10
Consultas , nuevas ideas / Re: Conclusiones
Julio 10, 2014, 06:31:32 PM
un jugador que entra en un juego, le gusta conservar lo que va adquiriendo, que vaya creciendo y que no le reviente todo lo que ha conseguido... cuando se ve que no se avanza, que se queda estancado acaba dejándoselo.

y si cuando esta moviendo, ve que le han violado, al final se lo dejará.

hay que dar alguna ventaja al mago que mueve. y no dar ventaja al que te puede dar una contra desde arriba.
el no permitir que recupere tierras, podría ser una posibilidad, pero tb debería de destruir pocas...
#11
Consultas , nuevas ideas / Conclusiones
Julio 10, 2014, 06:28:43 PM
Doy por finalizado el resset. Mi más sincera enhorabuena a rockeros, han sabido adaptarse a las circunstancias y han demostrado ser otra vez el gremio más activo y competitivo.

He testeado el juego y voy a dar mi valoración respecto a los cambios que ha hecho frank. Voy a dejar a un lado lo que yo crea. voy a ceñirme a lo que hay.

sistema de investigación. en el principio del resset, puede estar entretenido... después es un verdadero martirio.

ataques cada 48h. en un resset con más targets, podría llegar a entenderlo. en el actual no.



heroes inmortales, desvirtualiza el juego. los heroes deben poder morir. el rojo, es una magia que según frank, no esta hecho para stackear. x lo que es una magia que no usa heroes. al batirse contra adversarios con heroes a full inmortales, revienta a las unidades rojas, inclusive dragones.

protección 15h sin poder hacer ni recibir ataques. da tranquilidad al mago. no me gusta, pero lo puedo comprender.

protección al 30% la veo excesiva. se debería mantener al 20%, manteniendo la protección a 15h. de no hacerlo, se favorece a los magos que estan arriba. e impide subir al que se encuentra abajo, ya que puede recibir demasiados ataques, desmontando totalmente su stack y dejando a placer que le entre en el coordinado.

En un coordinado te van a desmantelar todo tu stack... y por lo tanto entrarte seguro, es imposible aguantar un 30% de daño.  piensa que un mago que tenga 20k de poder le van a poder hacer 6k de daño para que entre en protección... lo veo excesivo.

por último, las contras deberían durar 48h.

la mayor toxicidad no la has quitado, y es que te den cuando estas moviendo. se que es correcto, pero crea sensación de inseguridad y más para el que juega.





#12
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 27, 2014, 10:36:01 AM
independientemente del número de jugadores que hayan, te van a poder atacar magos con  hechizos investigados más complejos.

un mago recién creado, puede jugar con un rango de poder entre 4 a 7/8 millones. x lo que magos con todo o parte investigado te van a poder atacar. piensa que el rango de ataque es el 80% Y ME VA A ENTRAR SIEMPRE. aunque seamos un millon de jugadores, me van a poder pegar magos con todo o parte investigado. los primeros 5 días, SIEMPRE PERDERÉ...

da igual el número de ataques. estoy en desventaja total. y para defender, siempre me van a entrar.

y cuando ataque, solo entraré a aquellos magos que solo tengan criaturas simples...

#13
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 27, 2014, 07:35:14 AM
(13:31) A_Veenger: el aprendizaje consiste en atacar a magos que tendrán posiblement​e investidado​s hechizos más poderosos que los tuyos y no poder entrarles?
(13:32) A_Veenger: en el caso de que eres un crack y consigues entrar a alguno, que luego un mago con hechizos más complejos pueda ganar tierras a tu costa?
(13:33) A_Veenger: si las cosas quieres hacerlas bien, debes proteger a esos jugadores nuevos
(13:33) A_Veenger: que solo ataquen a bots y reciban ataques de los bots con su mismo nivel de hechizo...
(13:34) A_Veenger: limitas el número máximo de tierras que puedan conseguir x nivles de hechizo
(13:34) A_Veenger: para no descompensa​r
(13:34) A_Veenger: y entonces si que existiría una linea de aprendizaje
#14
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 27, 2014, 07:19:22 AM
además, con unidades simples, lo que vas a crear es más incertidumbre que otra cosa. xq el mago que se cree mago, atacará a otros magos que posiblemente tenga hechizos más avanzados ya investigados. y con las pocas criaturas  que tenga, hará que sea IMPOSIBLE entrarle a otro mago con criaturas averages, debido a que son más resistentes.

si quieres continuar con este sistema, haz que solo pueda pegar a bots en sus mismas condiciones y que no puedan rebasar x tierras x niveles investigados...

si no, es un sin sentido.
#15
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 27, 2014, 06:58:17 AM
concuerdo 100% con azazel.

el reducir tiempo no implica que se vaya a pegar contra los de arriba. va a tener entre 0 a 15 días para ir probando.

otra cosa es que bloquearas la oportunidad de que ataquen a un mago que esta investigando si no son contras, o que solo pueda pegar a bots... etc etc.

#16
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 25, 2014, 03:03:14 PM
vengo de comida familiar, y he estado hablando con mi hermano sobre mi decisión...

al final, acabaré lo que empecé. siempre aguanto hasta el final, aunque sepa que me van a barrer en el arma.

el futuro ya se verá...

frank, lo que quiero hacerte entender, es que todo no es blanco o negro. existen matices.
puedo comprender que quieras hacer investigación x días, pero una vez trasncurrido esos dias iniciales, reduce de 5 a 3 x ejemplo esos días.
#17
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
Mayo 24, 2014, 07:10:46 PM
pues nada...

a descansar se ha dicho.

os deseo lo mejor a todos. Me retiro del juego. suicido el mago y espero que esto tire para adelante.

quiero dar las gracias a frank, que ha sido quien ha creado esto y ha hecho y hará todo lo posible para que vaya hacia adelante.

y a cada uno de los jugadores con los que he compartido gremio y con los que me he enfrentado.

la vida son ciclos. y este ciclo lo dejo por zanjado.

pero cuando un juego te genera más crispación que alegría. cuando se ve que no se te tiene en cuenta... desmoraliza y quita las ganas de jugar...

pues nada. buen rollo y de vez en cuando me pasare por el foro...

saludos a todos. un fuerte abrazo.
#18
Sala de banquetes / Nuevos magos
Mayo 24, 2014, 06:26:33 PM
si la idea es captar jugadores, o los pocos que tienes no se vayan, el sistema de investigación actual no favorece.

que lo hagas al inicio del set, lo puedo comprender, pero una vez pasado el principio, es perder el tiempo. no puedes hacer absolutamente nada, xq otros jugadores ya tienen todo investigado...

suicidé el mago, x motivos estratégicos... me acabo de crear otro. pero si tengo que esperar 20 días... x lo que queda de resset, no vale la pena...

creo que deberías de volver al sistema antiguo, una vez pasadas los primeros 20 dias...


saludos.
#19
y cierto que ahora existen muchos juegos online. y te digo que todos o la mayoría tienen entorno gráfico muy competitivo. lo hacen empresas potentes.

y aqui esta solo el pobre frank, currándoselo todo.
se debe hacer un entorno gráfico altamente atractivo para atraer a la gente.

#20
piensa que un mago inexperto va a jugar en valores de poder muy bajos... no llegará a los 10k de poder... y se pegará contra magos de su rango.

si quieres reducir los ataques que se le hacen a esos magos, haz reduce el margen del 20% al 15% o algo similar.
#21
para evitar toxicidad en el juego basta con implementar que 1 ataque solo de derecho a 1 contra y regulando las guerras.

el resto, es el producto de la frustración de ver que no entran nuevos jugadores.

con el actual sistema de investigación, aburres a la gente.
con 1 ataque cada 48h, lo único que se logra es que no tengamos a gente para atacar.
El aumento al 30% la entrada de protección, lo único que se consigue es poder poder reventar a un mago con un coordinado aún más que cuando se podía hacer hasta el 20% y como solo se va a poder dar una contra, lo único que va a conseguir es mayor toxicidad...  :jaja:
y si a eso le añades que la contra la podré dar durante los siguiente siete dias... ya tendré tiempo en reponerme, hiperconjurarme y darle la contra con total comodidad... sumándole las 15h de protección...

frank, no tienen sentido el 90% de las incorporaciones que has hecho.

frank, aunque creas que te ataco, en realidad te digo las cosas por el bien del juego. xq tanto tu como yo, como la mayoría de los que jugamos, no queremos que esto se cierre.

saludos.

#22
tienes fijación por los del top...

se nota que no juegas arriba. los heroes donde caen son arriba. yo habré perdido unos 15 heroes en el set y el 90$% atacando a los de arriba.

continúa sin escuchar a la gente...

#23
frank, con heroes inmortales vas a favorecer a los verdes. treants pegando a 15.000 en adelante, ya me dirás quien va a poder frenarlos...

x contrapartida, los rojos son los grandes perjudicados. el rojo básicamente juega draco fake. ya me dirás el provecho que va a sacar de los heroes.... xq ya comentamos la dificultad que tiene el rojo para stakear...

con la propuesta de heroes inmortales, los verdes van a copar el top.
el tiempo lo dirá todo.


#24
frank, mira que eres testarudo...
mira que te complicas... con lo facil que es bajar un nivel... y tranquilo, que no me compraré otro heroe xq me hayan bajado un nivel el  heroe... en fin... haz lo que te de la gana, que es lo que haces siempre.

saludos.

p.d. la idea de shin me gustó.
#25
frank, soy más partidario de que si mueren se incorporen con un nivel menos, además de que tarden las horas en función del nivel que sean.

creo que sería lo más justo.
#26
a ver, si no se esta en guerra no se sereniza. si no se está en guerra no se lanzan spells... si no se esta en guerra no se lanza items...
estaría de acuerdo con restringir estos actos exclusivamente a las guerras. x lo que no deberías eliminar los items.
otra propuesta sería que cada vez que lanzas un item y aparezca la diosa de la venganza, se incrementara la dificultad de colar item durante 6/las horas que estiemes oportuno. de esa forma, eliminarías tóxico.

y la propuesta más importante y de la que te aplaudo, es eliminar la posibilidad de dar contras por poder. inclusive se podría reservar exclusivamente para estados de guerra.

reduce la protección al 15%.
ataques cada 20h
10h de prote. y durante ese periodo conceder 1 turnos cada 2 minutos en lugar de 3. de esa formas posibilitas que los jugadores puedan recuperarse.

pero en prote se debería de poder pegar. es lo que tiene el coordinar.

no digo que se haga, pero te presento una alternativa a tu propuesta frank.
#27
con eso de poder dar tantas contras como ataques te hagan durante 10 días... va a ser más tóxico para el juego que el sistema actual...

me acumulo las contras que me hagan los magos y se las daré todas seguidas en cuanto vea que esta bajo de poder... y como tenga pocas fortalezas lo voy a poder matar, xq el juego me lo va a permitir.

a partir de ahora habrá que usar un calendario para saber lo que hiciste la semana pasada... :jaja: :jaja: :jaja:
#28
espero que lo pruebes en un server de prueba y después apliques aquellas opciones que veas que son beneficiosas para el juego. todo cambio se debe testear antes de aplicarlas... para eso esta el solo.
#29
1 turno cada 3 minutos , máximo 300------------------------------ ok  :wena:
30% de daño para entrar en protección ----------------------------  :caliente: excesivo. x una modificación que haces buena, vas y la eliminas ahora...  :mfury:
protección dura  15 horas, se pierde si pegan y no se cobran contras, osea nadie te puede pegar estando en protección ------------------------  :censura: me lo expliquen?
1 ataque cada 24 horas a un mismo enemigo ---------------------   ok   :pensar: aunque si querías incentivar el número de ataques, se podría reducir a cada 20h.
las contras dejan de ser por poder , ahora son por ataque , osea 1 ataque , 1 contra  -------------------- ok  :sigue:
contras duran 10 días , solo se pueden cobrar sobre magos Activos   :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: :jaja: ¿Serán entonces acumulativas??? podré cobrarme 10 contras seguidas???  :jaja: :jaja:
se eliminan todos item/spell sobre reinos enemigos ( espejos , muñecas etc. ) ------------------  :?:?: como?
investigación se hará con 150 ( equivale a tener 1500) gremios --------------------------  :sigue:
investigación cada 5 dias , subira un nivel , eso significa que:
-los primeros 5 días solo podrán investigar spell simples
-los siguientes 5 días hasta el nivel avanzado y así hasta llegar el nivel ultimate --------------  :feteja: :feteja: dios..!!!
solo 1 tipo de ataque , mezcla de regular+sieged+pillage  --------------- :nono: como desbando las criaturas no desbandable???
los bot del botón atacar solo podrán atacarlos 60 veces en todo el set , luego de eso no podrán --------------  :alone: bueno...
se cambiara gradualmente la interfaz web por la versión gráfica, estado las 2 activas mientras la termino --------------------  :sigue:
se pondrá especial énfasis en detener cualquier multimagia dentro de este nuevo server ------------------ :bye: como??
server limita los gremios a 10 máximo --------------  :sigue:
#30
esperaremos entonces a ver que se le ha ocurrido a frank...

me temo lo peor...  :bye: :bye:

ojala me equivoque...  :esque:
#31
desconocía que iba a incorporar cambios.

estaría bien que los describiera antes de implementarlos en el juego. creo que nuestra opinión debería de tenerse en cuenta.

#32
Consultas , nuevas ideas / Items y spells de guerra
Abril 18, 2014, 04:11:42 PM
El sistema de colar item se podría modificar.

Actualmente teniendo 75% de barreras, 1 de cada 4 items entraría al mago. lo que hace que cualquier mago pueda inmovilizar a otro a base de items. yo lanzo 80 vortices de  mana, cuelo 20 y lo dejo seco... x poner un ejemplo.

mi propuesta es hacer que cada vez que se cuelan 3 items y la diosa de la venganza aparece, se incrementara el porcentaje de dificultad para colar los items restantes, x ejemplo entre 2% y 5%, habría que calcularlo.

Otra cosa que en mi humilde opinión se debería de modificar es el counterspell. si a mi me lanza tormenta de meteoros y le doy contraspell y gano la batalla, se debería revocar spell, cosa que no suele ocurrir y te cuesta entre 3 a 5 ataques revocartelo.

Con estas modificaciones lograremos mayor jugabilidad.

Pero es una sugerencia que se que no llegará a cuajar...

pero me gustaría que la gente opinara.

saludos.
#33
ese bug ya lo corrigió frank. cuando una criatura no le afecta, sigue probando con el resto de stacks.
#34
supongo que dependerá del spelevel. lo probé con 3 o 4 hechizos comprados y tampoco...
#35
para negro creo recordar que tampoco. al igual que la invisibilidad.
#36
Perfecto "Visionario..!!" jajaja

todo lo que sea traer a viejos jugadores, siempre es bueno...!!!  :wena:
#37
tranquilo carozo. que a lo largo del juego, ya verás como se iran incorporando nuevos magos a los gremios...  :alone:
#38
anarko, en los gremios tiene que haber movimiento.
gremios de 6, se quedan cojos. piensa que no todos puedes estar activos a todas horas. es dificil coordinar y con tan pocos jugadores, no resultarían casi efectivos.

soy partidario de 10 magos. creo que es una cifra nada desorbitada.

saludos.
#39
Anarko, en otra ocasión jugaremos juntos...  :sigue:

wladimir, odio las guerras, pero de tanto jugarlas, se como sacarles provecho. Aunque soy partidario de bajar a los magos poderosos a base de coordinados...   :leso:

Syst3m, estaremos en bandos rivales... me gustan los retos... jeje.

SI ALGUIEN SE ANIMA A PARTICIPAR EN ALGUNO DE NUESTROS GREMIOS, ESTAN INVITADOS... aprovechen la ocasión...!!!

saludos.

#40
blues, existen tres gremios que se encuentran reclutando a magos. si te apetece ingresar en uno de ellos, te dejo el link..

saludos y sé bienvenido.  :sigue:

https://www.the-archmage.com/foro/index.php?topic=18112.msg271716;topicseen#msg271716
#41
bien carozo, ya tienes a wig tb en tu gremio...

x el momento, seréis 4
en el de fertris creo que son 7
y en el mío 5.

molimo, a ver si te vemos con alguno de nosotros..!!!  :wena:
#42
soujiro, si frank no crea gremio, ya sabes...!!! tienes para elegir... :wena: :wena: :wena:
#43
Meta, respeto tu decisión.
Simplemente planteaba la posibilidad de que cambiarais un poco de aires... que la gente juegue con otros jugadores que nunca lo haría. es una posibilidad de conoces otros estilos de juego...

Por cierto, x el momento somos 5 magos en el gremio... quedan 5 plazas.
en el de fertris creo que ya son 6.

y de carozo no lo se... creo que son 3.
#44
x el momento tengo realizados tres fichajes, que quieren estar en el anonimato. no les mola el rollo foro (a mi tampoco, pero veía interesante esta propuesta y x eso escribí). x lo que quedaría 6 huecos para mi gremio.

fertris, tiene tb unos cuantos fichajes hechos, pero que no los dice... (tampoco entra en el foro...)

y carozo sigue con sus 2 fichajes...

dejen de lado las rencillas y tonterias y vamos a disfrutar. espero que sea un resset divertido y sin guerras.  :censura:
#45
meta, que te parecería si para el resset que viene los EdT os repartís entre los gremios que hemos creado.

Creo que aprenderíais muchas cosas. Sé que puede resultar duro dejar a compañeros, pero sería x un resset y algunos podríais entrar juntos...

piensa la oferta. pero si queréis continuar igual, lo comprendo.  :sigue:
#46
anarko, si puedes aportar más información... nombre del gremio e integrantes. así vamos descartando para nuestro gremio y no hago para quitartelos... jajaja  :cochino:
#47
Por el momento:

Fertris: dead

Carozo: tour, sonvic

Venger:  :leso: nadie por el momento...  :hi::jaja:


A ver si se van animando la gente...!!!  :alone:

incluso jugadores de otros gremios, podéis ponerlo aquí, y así vamos viendo progresión de cada gremio.
#48
Saludos a todos,

Visto cómo ha transcurrido el resset, hemos decidido disolver VdT y formar tres gremios independientes. Uno estará liderado por Fertris, el otro lo liderará carozo y el último lo haré yo.

Si prospera la iniciativa, crearemos gremios abiertos a todo mago que quiera APRENDER, junto con magos experimentados.
El objetivo es enseñar lo que sabemos a jugadores con poca experiencia.

Estaría bien que por el foro vayamos completando los 10 huecos que tendrá cada gremio.

Saludos .
#49
Ayuntamiento para reporte de estado, explorar,
iglesia: donar dioses.
barracones/bestiario: ejercito.
Torre hechicería: conjurar, revocar, asignación, etc.
Mercado: mercado negro.
Embajada: diplomacia, lista negra, gremio.
Choza en una ciénaga o edificio con un telescopio gigante: las opciones que están agrupadas en adivino.
Correos: mensajería.


si cabe: cementerio: para heroes caídos, magos muertos y armagedon.

luego estarían los de siempre... pueblos, granjas, nodos, etc etc.

#50
Sala de banquetes / Re: cambios ( proximo set )
Diciembre 16, 2013, 12:26:08 PM
frank, si dejas 15h de protección y contra, te cargas la posibilidad de coordinar, que es una de las esencias del juego.

baja de 24 a 20h la contra y mantén la protección a 10h. Con eso, quedaría cuadrado el juego.