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Mensajes - ElTioPaco

#1
Sala del conocimiento / Re: un solo post con info ?
Agosto 22, 2011, 04:28:39 PM
Cita de: sam1164 en Julio 31, 2011, 11:06:57 AM
Cita de: akerbeltz en Julio 31, 2011, 01:25:38 AM
Ya estais seguros de que 1600-1800 es el numero mínimo de gremios aconsejable??? Creo recordar que el máximo era 1500, a partir de los cuales no obtenias beneficio al investigar.

yo siempre inviestigo con 1600 minimo y cuando alguna vez he investigado con 2000 gremios lo he notado creeme.. y se ha dado el caso ^^

Si no han cambiado las cosas estos años 1500 es la cifra recomendada, porque tienes pocas tierras, poco poder y si te lo montas medianamente decente puedes defender con stack volador el primer dia.

Eso no quita que 2000 gremios investiguen mejor... pero claro mantener mas gremios te pide mas dinero, por lo cual mas tierras, por lo cual tienes mas poder...

vamos que el lujo de los 2000 gremios te coloca con 700-800 tierras mas que investigar con 1500.

Por cierto, buenas a todos :P
#2
Sala de banquetes / Re: zero
Agosto 20, 2011, 07:57:22 PM
es mu chulo... y con esta interface se puede jugar ya?
#4
No, las cosas no cambian, y las caras que se ven por este foro tampoco :p
#5
Cita de: lord_frank en Enero 22, 2010, 03:28:51 PM
me gusta la idea de sepi  la de funk tmb

Frank, si necesitas un tipo con mucho time para escribir las historias de algunos heroes, cuenta conmigo, ya sabes, que jugar a esto nunca se me dió bien, pero escribir no se me daba mal.
#6
mierda, me he enterado hace nada, y en cuanto he tenido tiempo me he venido para aqui....

veo que hay muchos localizados, esperemos poder localizar a todos.

Un saludo hermanos, no me olvido de ustedes :)
#7
Cita de: lord_frank en Diciembre 29, 2009, 03:00:11 AM
agregue los últimos cambios en el primer post , si alguien tiene mas ,es el  momento ;)

saludos

No agregaste los mios frank, ya no te acuerdas de mi :(

Cita de: ElTioPaco en Agosto 02, 2009, 11:08:53 AM
Bueno, aqui estamos hablando de unidades, que se nos va la pinza XDDDD

Al final mi propuesta quedaria así

tio paco:

Vampiros25%-33% baja de poder
Dijinn25%-33% baja de poder
Titanes 25%-33% baja de poder
unholys 25%-33% baja de poder
Caballeros demonio15% baja de poder
Angeles25%  baja de manetenimiento
Hidras25% -33%  sube cantidad de summon
efreti25% -33%  sube cantidad de summon
DominionReduccion resistencia a poison de 85% a 60%
DominionReduccion resistencia a melee de 85% a 75%
TreantAumento de poder entre un 33% y un 50%

He cambiado las hidras que frank habia copiado mal, lo que se necesita es summon, luego he añadido DKs, Domis y treants.

Seria fantastico que el aumento de poder de los treants solo apareciera si hubiera crecimiento de plantas pero creo que seria dificil, el poder que tienen los treants(423) es acorde al poder de una unidad de 2500 de ataque y vida (treants sin crecimiento), ese poder es ridiculo con crecimiento de plantas, ya que unidades del mismo potencial tienen mas de 2k de poder, mientras los treants siguen con su 423 XD
#8
lo que SI es cierto, es que un verde con treants a la misma altura que sus doms, DEBERIA entrar.

eso es 100% seguro, si los treants vuelan, o los domis estan en tierra, deberia entrarse (en regular), eso se discutió hace tiempo para el evolution, reducir la resistencia de los domis a melee, no se en que quedaria.
#9
jasta yo lo veo bien XD
#10
Sala de banquetes / Re: Mis mejores deseos a todos
Enero 07, 2010, 01:44:52 AM
feliz año a tos
#11
La Biblioteca / Re: Lentamente
Enero 07, 2010, 01:43:20 AM
princeeeeee  :wub:
#13
astral > golem

curiosamente golem > titan

testeado hace siglos, pero supongo que no habra cambiado mucho
#14
Juegos / Re: Hattrick: Copa del archmage
Agosto 22, 2009, 10:39:13 PM
weno pos tarde para mi, llevo dias ocupado y no me he acordado mas... sorry :(
#15
Juegos / Re: Hattrick: Copa del archmage
Agosto 19, 2009, 11:46:39 PM
ey no me entero de nada, alguien me puede decir que tengo que hacer exactamente??? XDDD
#16
Juegos / Re: Hattrick: Copa del archmage
Agosto 16, 2009, 07:28:31 PM
he vuelto
#17
Evolucion de Unidades / Re: Doms
Agosto 05, 2009, 04:48:06 PM
pero si todo vuela.... no deberia dar igual el sitio? o la habilidad vuelo que da la alfombra es un vuelo "falso"
#18
63... y me voy de vacas, a ver si me he ganado el invite XD
#19
Evolucion de Unidades / Re: Tipos de ataque
Agosto 05, 2009, 03:28:56 PM
tambien hay que recordar que el problema con el poison no es exactamente igual que con el lighting...

las unidades lighting son escasas y aunque es uno de los ataques que menos resistencia tiene, matan poco.

Muchas unidades tienen poison, pero es el tipo de ataque que mas resistencias tiene en el juego, practicamente toda escuela de magia puede acceder a unidades inmunes a poison o increiblemente resistentes a este, por lo cual, excepto 5 o 6 unidades que caen bien, el resto aguantan su ataque estoicamente.
#20
Evolucion de Unidades / Re: Tipos de ataque
Agosto 05, 2009, 10:59:42 AM
es que tal como esta ahora un lighting o un magic, si no van acompañado del ranged, pues dan contraataque y no pegan a voladores.

igual no caiais en ese tema.

todo lo que no sea ranged no pega a volador y genera contra(menos paralize).
#21
Evolucion de Unidades / Re: Tipos de ataque
Agosto 05, 2009, 09:46:09 AM
pues bueno, tu eres el guardian de las formulas y tu podras comprobarlo mejor, pero en un principio si... todo lo que tenga magic y psi, este mezclado con lo que este mezclado, es max precision.
#22
La Biblioteca / Re: Una historia cualquiera
Agosto 04, 2009, 11:00:42 PM
leo este hilo y me siento el mas viejuno de los viejunos.... solo queda zeri :(
#23
Cita de: thurston en Agosto 04, 2009, 07:19:01 AM
40

thursty ¬¬ el 40 lo hize yo XD esta posteado en el hilo del foro private XD
#24
Private Servers ( todos | all ) / Re: Baneos
Agosto 04, 2009, 04:25:28 PM
Bien dicho... yo mismo te hubiera pegado fuego si los llegas a publicar XD


:quemate:
#25
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 04, 2009, 04:21:08 PM
Sam, en lo basico estamos de acuerdo, pero los treants son superdopables, con spell lv se dopan que da gusto, solo con tener el favor de magia ya se ponen en 8700 de ataque y vida.

Los treants son una unidad cojonuda los dopes o no, yo mismo he aguantado todo un set dentro del top 15-20 a base de broches+rust(sin heroes y spell lv), y mi mayor miedo era que me metieran un online, no los magos rojos.

Y si, lo unico que pido es que aumenten su poder, que me parece demasiado pequeño para lo que son (igual que el de los dijnni me parece demasiado alto XD)
#26
venga voy a ponerlo en este voto nº 40, XD
#27
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 03, 2009, 05:42:15 PM
no me malinterpretes, puede que mueran como deben, pero matar 1k treants de poder es matar 200 liches... no se si pillas que quiero decir XDDDD
#28
Private Servers ( todos | all ) / Re: Baneos
Agosto 03, 2009, 05:12:30 PM
Cita de: Zancudo en Agosto 03, 2009, 03:46:55 PM
porque ataquen a los toperos es coordinar??

me pregunto porque aca las denuncias funcionan y en los otros servers los coordiandos ni siquiera se castigan.




Ese comentario es un insulto para cualquiera que llegue a 90 de C.I. XDDDDDDD
#29
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 03, 2009, 05:03:33 PM
ostia es que no hay mas ciego que el que no quiere ver, vale, pongamosle ini 2 al los treants pero 2k de poder.

lo dices como si fueran la unica unidad con iniciativa 1, pues todas las demas de ini 1tambien se comen esos items, y esos spells, y tienen un poder acorde a sus estadisticas.

que obcecacion inutil, quieres quitar el ataque ice a los liches???? ok se lo quitamos, y los dejamos con 400 de poder, a ver quien se queja.

y las hidras no son para atacar, JAMAS han valido para atacar, son unidades netamente defensivas, y aunque fueran ofensivas pegan en poison, el tipo de ataque con mas resistencias de todo el juego... y hay ves a las hidras, netamente defensivas, que no aguantan ni la mitad que uno de ellos, ni pegan una cuarta parte, y ale, tienen mas poder que un treant.

Pero ooooooye, las estadisticas no fallan, te meten una telaraña y es como pegarle a un muro de hormigon.... les das con salamandras metiendo telaraña y no entras porque de la contra te las revientan todas, ainnssss que los treants estan 100% equilibrados y los domis son malos malosos.

PD: tb he propuesto un arreglo a los dominiones, porque yo a diferencia de otros, NO SOY parcial con mi color, de hecho solo he propuesto cambios a unidades que he utilizado y me han defraudado o beneficiado sobremanera, no pedire un cambio para los dragones, porque no los he llevado, pero si uno para los treants porque es jugar en easy mode cuando el resto de gente juega en Normal o en Hard.

Mi mayor problema cuando jugaba verde, y no salia del top 15, no eran los rojos del top 10, era que no me pegaran desbanadado.... ese es el verdadero drama de un mago verde, y no el ataque fire, ni las telarañas. Porque un mago verde pega con bloques de hormigon, y por mucho que se los paren y no peguen, es jodido romper el hormigon.
#30
29!!!! a ver si me llevo un invite y me pongo a probar stacks
#31
Private Servers ( todos | all ) / Re: Baneos
Agosto 03, 2009, 10:48:38 AM
Cita de: Zancudo en Agosto 03, 2009, 09:37:03 AM
sigan baneando a todos

a ver si la hacen con unos 5 magos

para que se lo puedan repartir tranquilos

:quemate:

Zancudo.... es coordinar en un server solo... que quieres, premios y piruletas???? la gente que coordina en un server solo vulnera las normas de este, es como la multimagia o el uso de bots, deberia haber mano dura en esto.
#32
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 03, 2009, 10:19:49 AM
Cita de: Atmos en Agosto 03, 2009, 04:22:18 AM
dales mas poder, pero dales tambien ini 3 o ataques rangued o q vuelen o quitales el weakness to fire o cambiales el tipo de atake por meleemagic (ooo, lo q se haria con melee magic...)

tienen mucho ataque, si y aditional strike tmbn, pero es melee, las resistencias a melee son muy altas y ademas la precision es pesima.

el mantenimiento de los trenats es exclusivo de mana, asi q te hacen un agujero del copon, ademas son 4 turnos para sacarlos y dan casi el mismo poder que una conjuracion de mandragoras q solo gasta 2 turnos.

las 2 habilidades buenas q tiene son el aditional y endurance, el resto de unidades del rango q tu dices tienen swift, fear, charm, beauty... por no hablar de resistencias al 90 y pico por ciento

yo no trato de matar dragones con treants, y no se x q pretendeis matar treants con angeles o leviatanes o mind reapers


además hay 2 items q hacen q los treants no hagan nada en absoluto, me decis q asignacion me pongo para q no me peguen los dragones? o los mind reaper?

ya puestos a igualar se iguala todo

Ridiculo, aun sabiendo que frank ya se ha pronunciado esto sigue siendo ridiculo del todo, tambien esas unidades pegan menos y tienen menos puntos de vida, eso no lo cuentas ¬¬

Treant: 8200 vida, 3x8200 ataque melee, endurance, ataque adicional,  423 poder.
Hidra: 2300 vida, 3000+ 2x2000 ataque melee/poison, endurance, ataque adicional, scales, regeneracion, 457 poder.

Si el ataque melee es de los mas resistidos, que me dices del melee/ poison.

Una hidra muerta vale mas poder que un treant, una hidra no se dopa ni de coña tan bien como un treant, una hidra aguanta la mitad de un treant siendo puramente defensiva y no hablemos de su ataque.

Pero oye, que los treants son truños con patas eh???? ese poder igual hasta es demasaido alto para ellos. ¬¬
#33
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 02, 2009, 11:22:33 PM
Bueno, sere claro y conciso, aqui la gente ataca a los treants o los defiende, pero ver un buen monton de demagogia como acabo de leer de mi buen amigo gandulfo me repatea.

Los treants tienen 2500 de vida, 2500 de ataque, con ataque extra, lo que hace que tenga 3 ataques. Eso por 423 de poder, es justo y logico.

Ahora bien, te lanzas crecimiento y se ponen en 8200 de vida y 3 ataques de igual daño, ademas de eso, son las unidades mas facilmente dopables del juego, gracias al spell lv, que no es nada complicado de subir por cierto.

Hasta el mago verde mas corto, recien investigado, solo necesita 13 millones de oro para colocar sus treants a 8700 de vida y de ataque. Con 423 de poder cada uno.

Si miramos la enciclopedia y clasificamos las unidades como unidades de poder bajo, medio, alto y ultimates, vemos que hay que buscar unidades de poder alto, para comparar con los treants dopados.

vemos que la mayoria de las unidades de gama alta rondan los 8k de vida y el 3x8k de ataque, mas o menos, algunas tiene mas vida o mas ataque y otras aun menos, como ejemplo podemos poner los DK, Liches o Iron Golems. Ahora bien, la sorpresa, todas estas unidades rondan o sobrepasan los 2k de poder, mientras los treants siguen con 423.

hay que matar 5 treants para perder el mismo poder que un liche, y los treants no son precisamente faciles de matar. hay 2 o 3 unidades en todo el juego que realmente puedan matarlos con garantias, mientras ellos machacan todo lo que se mueve.

Quien no quiera ver que esto es un desproposito que no lo vea, quien quiera decir "usa serenidad" que lo diga, eso es una tonteria, porque en tiempos de paz y con juego limpio no se usa.

Pero la realidad es que los treants matan mucho, aguantan mucho y ademas tienen tan poco poder que es una broma entrarles.

Lo que yo propongo es sencillo, un aumento entre el 33% y el 50% de su poder, esto los dejaria ente 500 y 650 de poder, que tampoco esta mal, dado que tienen la vida y el ataque de unidades que actualmente tienen 2k de poder.
#34
33% mas de poder a cabio de un incremento del 200% en vida y ataque? sigue siendo justo.

ademas esto es para probar, no es definitivo, si 33% sale demasiado, pues el siguiente set 20% y si sigue siendo demasiado pues 10%.

ademas no moririan mas treants, moririan los mismos, y seguirian matando igual, lo unico que cambiaria es que la gente llevaria menos cantidad o tendria mas poder. No cambiaria nada mas.
#35
Bueno, aqui estamos hablando de unidades, que se nos va la pinza XDDDD

Al final mi propuesta quedaria así

tio paco:

Vampiros25%-33% baja de poder
Dijinn25%-33% baja de poder
Titanes 25%-33% baja de poder
unholys 25%-33% baja de poder
Caballeros demonio15% baja de poder
Angeles25%  baja de manetenimiento
Hidras25% -33%  sube cantidad de summon
efreti25% -33%  sube cantidad de summon
DominionReduccion resistencia a poison de 85% a 60%
DominionReduccion resistencia a melee de 85% a 75%
TreantAumento de poder entre un 33% y un 50%

He cambiado las hidras que frank habia copiado mal, lo que se necesita es summon, luego he añadido DKs, Domis y treants.

Seria fantastico que el aumento de poder de los treants solo apareciera si hubiera crecimiento de plantas pero creo que seria dificil, el poder que tienen los treants(423) es acorde al poder de una unidad de 2500 de ataque y vida (treants sin crecimiento), ese poder es ridiculo con crecimiento de plantas, ya que unidades del mismo potencial tienen mas de 2k de poder, mientras los treants siguen con su 423 XD
#36
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 01, 2009, 11:13:41 PM
joder, cuantas unidades matan 2k treants??? cuantos treants tenias??? que cantidad de unidades???

yo he jugado con verde, y con 4000 tierras perder 2k treants solamente, significaba que no me entraban.

Y nadie ha pensado una simple cosa? no retocar los treants, no retocar crecimiento de plantas. Simplemente subirle el poder a los treants, que los verdes que quieran tener treants por un tubo tengan que pagar comiendo ostias de gente de mas arriba.

El problema de los treants se solucionaria, porque 8200 de ataque y vida, con ataque extra y la posibilidad de bufarlos mucho mas que cualquier otra unidad por esa cantidad de poder, es simplemente ridiculo XD

#37
Evolucion de Unidades / Re: Doms
Agosto 01, 2009, 11:05:05 PM
de hecho los domis siempre han sido la unidad ofensiva blanca por antonomasia, y los AA la defensiva, lo que pasa es que el hecho de que los domis aguanten bien el poison deja a los aas como inservibles XD
#38
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 01, 2009, 01:40:25 PM
como nota diré que el weak creo que duplicaba el daño... ahora bien, no es un ataque fire puro, por lo cual deberia ser un +50% de daño, necesitaria reportes pero creo recodar que si funcionaba el problema es que los treants son tan duros que ni esas unidades de fuego pueden con ellos.

Una vez probé salamandras vs treants.... murieron TODAS las salamandras para matar 1k treants XDDDD
#39
Juegos / Re: Hattrick: Copa del archmage
Agosto 01, 2009, 11:45:01 AM
yo ya aviso que estaré desaparecido hasta el dia 16 de agosto, sin internet ni nada... asi que si puede ser, aplazar la copa ese time plxs XD
#40
Evolucion de Unidades / Re: Treants
Agosto 01, 2009, 11:39:58 AM
no se supone que ya tienen el weakness to fire????

Por cierto, con la resitencia que tienen a electricidad, deberian caer un buen monton contra dijjins, y hay veces que caen menos de 100 ¬¬
#41
Evolucion de Unidades / Re: Doms
Agosto 01, 2009, 11:38:12 AM
no es necesario, con reducir su resistencia a poison, y posiblemente a melee, deberia bastar, los doms tienen que resucitar, el problema es que no mueren suficientes para pasar la "zona limite" de la resurreccion.
#42
srry, me equivoque, queria decir charm.

Sephi ven al chat a hablar con thursty y conmigo XD
#43
los vampis ya detienen AA, gracias a beauty, y caen contra domis... gracias a que beauty no funciona con su secundario XD
#44
Evolucion de Unidades / Re: Unidades en General
Julio 30, 2009, 09:48:44 PM
hombre, yo ya no juego, pero el foro secreto de PH tiene paginas y paginas de mis estudios ridiculos de magia negra.... hasta que al final encontré algo medianamente util XD
#45
Cita de: lord_frank en Julio 30, 2009, 02:30:08 PM
favor postear cambios a la unidades para ir agregándolas al evo en su primer set aca pongo las de tio paco :

tio paco:

Vampiros25%-33% baja de poder
Dijinn25%-33% baja de poder
Titanes 25%-33% baja de poder
unholys 25%-33% baja de poder
Angeles25%  baja de manetenimiento
Hidras25%  baja de manetenimiento
efreti25% -33%  sube cantidad de summon


Realmente frank, lo que se necesita con las hidras es subir su cantidad de summon, el mantenimiento es aceptable, por lo menos para un mago negro, que personalmente creo que es el que realmente las usará al final.

Realmente no se si lo habia posteado mal antes, o te has equivocado al copiarlo XD

He leido por ahí una reduccion del poder de los dk de un 15% tambien seria correcta, ese cambio con el aumento de summon de las hidras harian un buen primer y 2º stack para negros.
#46
Evolucion de Unidades / Re: Coste de las unidades
Julio 30, 2009, 01:25:44 PM
a lo que me refiero frank, es que dudo mucho que los de maritel basaran el poder de las unidades en sus habilidades. Es decir, no creo que markmanship valiera X de poder y pegar 10.000 valiera Y, para sacar al final una suma.

Veo mas probable que ajustaran los valores de poder bajo prueba y retoque, estimando a ojo.

Muchas unidades son perfectas como están pero su poder es demasiado alto, sus habilidades no valen ese poder, sus resistencias y puntos de vida tampoco. No tienen nada que haga valer la pena su poder tan alto, da igual que le quites una habilidad y algo de poder, seguira siendo una unidad rota.

me baso en el ejemplo de los zombies, esqueletos, y demás infanteria triste de mercadillo o barraca. Casi todos tienen las mismas resistencias (0) ninguna habilidad (o habilidad de mierda) y su relación puntos de vida/poder no es lineal ni mucho menos, es decir, si cada habilidad diera x de poder y los puntos de vida tb, habria alguna fórmula no????

De todas formas se podria considerar una reduccion marginal de alguna resistencia para reducir el poder de los dijjins por ejemplo, pero seamos sinceros, si ahora valen poco, por mucho poder que les quites, si les quitas alguna habilidad, no creo que los arregles XD

Yo personalmente antes de tocar unidades que ya sabemos como funcionan haria una prueba de evolution. Solo un set, y si no gusta volver a la normalidad.

Bajaria sus puntos de poder a Vampiros, Dijinn, Titanes y unholys entre un 25% Y un 33%. Sin mas cambio para las unidades(aunque los unholys siguen teniendo la carencia de ser unidades SOLO de ataque no desbandables ¬¬).
Bajaria el mantenimiento de los Angeles(mitica unidad voladora que nadie usa) un 25%
Aumentaria la cantidad de summon de Hidras, Efritis para colores afines entre un 25% y un 33%.

Esos serian los cambios basicos que yo, personalmente meteria en el primer set del evolution, seguro que habria alguna unidad mas que se podria meter en esos grupos.

Esos cambios serian profundos, pero despues de un set, si se ve que una unidad esta descompensada, pues ya se sabe, vuelta a la vida antigua.

Creo que seria unos cambios faciles de detectar, y de deshacer, mucho mas que empezar a toquitear puntos de vida o de ataque XD
#47
Evolucion de Unidades / Re: Coste de las unidades
Julio 29, 2009, 11:20:11 PM
depende de la cantidad de poder frank, compara un elemental de tierra con un unholy, el unholy tiene casi el doble de poder, y no es el doble de mejor, lo mismo con el titan.

Hay unidades que simplemente son buenas y que no se usan porque su poder esta disparado(dijjin), otras que son "reguleras" y se usan porque su poder es bastante bajo para ser lo que son (elementales de tierra)

Llevando verde yo me lo gozaba con los elementales de tierra, invocabas muchos, se quedaban abajo y aunque te los destrozaran no tenian porque entrarte, si eres negro no puedes sacar unholys si no tienes 5k tierras, y pocos negros llegan a esas tierras cada set, y si eres blanco, pues puedes jugartela al titan, pero si te matan un par en una contra ya no entras.

Pero vamos es algo muy hablado durante años, mira las fechas, y a mi no deberias hacerme caso... ya no juego XD
#48
Evolucion de Unidades / Re: hydra
Julio 29, 2009, 11:08:37 PM
hombre frank, no se a que te refieres, sobre papel las hidras son cojonudas, a la hora de usarlas, no.

Que yo les encontré utilidad???? pufff se la encontré, pero con su brutal resistencia deberian de parar treants sin necesidad de spells, y no lo hacen, hay que asignar un vino espumoso y un lovesick si quieres que paren treants ¬¬


a los doms y pegasos los paran, incluso a los drakos si no son fakeros y no cuelan nada, pero gasta casi todos los turnos en reponerlas, y simplemente no da para montar un stack ofensivo y atacar XD


PD: estoy hablando de hace un año, si has modificado en ese tiempo el spell o el item, ya no lo se.
#49
Evolucion de Unidades / Re: hydra
Julio 29, 2009, 02:00:17 PM
sipes, pero aun asi, siguen siendo unas de las mejores 1º para negro.... que tristeza XD
#50
Sala de banquetes / Nueva unidad roja
Julio 28, 2009, 07:35:24 PM
La tortuga de guerra, su especialidad es cazar griffones XD