Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes hechos por este usuario, recuerda que solo puedes ver los mensajes en áreas en donde tu tienes acceso.


Mensajes - Azazel

Páginas: [1] 2
1
Reporte de errores ( bugs ) / No envia correo para activar el mago.
« : septiembre 04, 2015, 03:51:57 am »
Pues eso, no se si solo me pasa a mi o le ha pasado a mas gente, pero no me deja entrar al mago ni me manda el enlace para activar al correo... pensando que había puesto el correo mal intenté crear uno nuevo, pero no me deja porque ya tengo uno creado, por lo que el correo estaba bien puesto.

Podrías arreglarlo frank?... gracias.

PD: si, el correo no está en la bandeja de spam ni nada de eso.

2
Reporte de errores ( bugs ) / Re: No deja entrar al game
« : agosto 18, 2015, 10:51:54 pm »
En definitiva, que el tiempo empleado en conseguir los compases, heroes, hechizos items.... perdido... :que:

3
Consultas , nuevas ideas / Re: Delirios
« : junio 27, 2014, 12:12:25 pm »
El spell del arma siempre ha sido así... no tiene chiste si tienes todas las protecciones, el chiste es que todos te puedan atacar, si la gente está cansada del set, que se tire el spell... lo tienen que tirar 7 magos 1 cada 24 horas, no veo cual es el problema... no hay necesidad de que frank lo termine... si quieren terminarlo... usad el spell, que para eso está... y sinó, pues se aguantan los dias que faltan del set... Tampoco es tanto drama. :chato:

4
Consultas , nuevas ideas / Re: Delirios
« : junio 26, 2014, 11:59:23 pm »
Yo personalmente lo del arma no me gusta la idea... si quereis el arma antes... castead el hechizo... que para algo está... asi los que estan arriba se pueden jugar el tipo un poco no?... o es que todo tiene que ser automático... Yo me cambié de color a mitad del set... acabé de desbloquear los hechizos hoy... no voy a poder jugar solo por eso?, porque el set está decidido?, si el set está decidido... los que quieran que se termine... que se tiren el hechizo y listo... 7 dias y 7 magos 1 cada 24 horas y el arma se activa... y, al mismo tiempo... se pueden defender un poco... aunque no se como va eso ahora... porque con los cambios... tirarse el arma no creo que tenga mucho problema... items, hechizos y todo eso está desactivado... asi que tirarse el arma encima, no tendrá repercusión alguna. Asi que en vez de que lo active frank... por que no pillan esos gorditos de arriba y se lo tiran y arriesgan el culo?... Es solo una idea... :moco:

Lo de cambiar hechizos... pues... no digo que no... siempre que el cambio sea para bien... si varias el lore... por lo menos que tenga una utilidad... que no sea como allucinacion que es totalmente inutil a no ser para defenderte de un cos. En vez de variarlo... por que no aumentas el costo... ponle coste de invocacion 2 millones de mana 50 turnos y 1000 de mantenimiento por turno aparte del costo oculto que tiene. Milagro... yo lo dejaría tal cual, 1 millon de mana es mucho maná... y si usas milagro... no recibes daño ninguno, por lo tanto... no te cuenta para prote... no es que te haga invencible.

Lo de investigar... sinceramente, sigo viendolo un coñazo... al principio del set... muy bonito todo, pero una vez han pasado los 15 primeros dias... tener que esperar 15 dias para poder atacar es un coñazo... lo que pasas a hacer es tributar 15 dias y despues investigar... básicamente... un aburrimiento total. Demasiado tiempo esperando a desbloquear los hechizos una vez pasan los primeros 15 dias... y el margen de poder entre los que tienen todo investigado y los que no tienen es muy reducido, te puedes encontrar a un novato atacando con hadas pegando a otro defendiendo con dragones... no lo veo bien... el margen de diferencia de poder tiene que ser mucho mayor no como ahora, que yo he atacado a gente de mi mismo poder y yo atacando con unidades de barraca y ellos defendiendo con ultimates... no tiene sentido... y los bots del apartado de atacar... se quedan fuera de rango... despues de que les ataca todo el mundo lo único que hacen es perder poder y poder y poder, por lo que si te creas un mago el dia 40 del set... esos bots como mucho los atacas 1 o 2 veces antes de que se te queden fuera del rango... Creo que deberías mirar eso para que siempre tengamos objetivos en esos bots, independientemente del dia del server.

Lo de los ataques cada 48 horas bien... pero si es contra debería poder darse antes de esas 48 horas, si yo tengo 2 contras al mismo mago, debería poder dar las 2 contras o por lo menos 1 cada 24 horas. O en otro caso, que me ataquen, y al 5º dia yo pueda dar la contra... dea la contra... y me vuelvan a atacar... lo de tener que esperar 48 horas para devolver la contra... no es justo, eso deja solo 3 dias para devolver la contra, y si tienes mala suerte de pillarlo siempre en proteccion, pues no digo nada, no puedes devolver el ataque... y eso tampoco es justo. y más si al final vas a reducir el tiempo que puedes dar las contras a 4 dias o 3 o los que sean. No digo que puedas devolver 2 contras seguidas, pero si poder dar 1 contra cada 24 horas por lo menos... porque sinó, es regalarle tiempo para recuperarse al que te ataca, siguiendo el planteamiento que he comentado antes... porque si tu devuelves tu contra al 3º dia de que te atacaran, el contrario te puede volver a atacar puesto que han pasado 48 horas, y gana 48 horas en las que sabe que no podrás atacarle, por lo que es una garantía para él, en vez de una desventaja.

Yo lo del mercado lo cambiaría facilmente, cambiar el mercado y que los items ceniza, vela, telaraña, alfombra y frascos salgan igual que los compases... 1 item al dia como mucho... pero que los gremios o localizar artefacto aumenten las posibilidades de dartelos. Disminuir tambien la cantidad de items que te da deseo, en vez de 10 de estos items, que te den 1 o 2. Así, la gente dejaría de basar toda su estrategia en estos items, y estaría más reñida la cosa, y por lo tanto más emocionante. Que un rojo no basara su defensa en telaraña o frascos, y un verde en alfombra o ceniza... no sería más interesante?... Desde mi punto de vista si. Y aún así, podrían ser usados, solo que para poder conseguirlos, tendrían que atacar (item que recibes al atacar), usar el hechizo de localizar artefacto, usar los gremios, la habilidad de la bruja.... pero no basar toda tu estrategia en tributar, tributar y tributar.
No estoy en contra de revisar los demás items para que sean mejores, pero limitar estos items en el mercado, creo que sería lo mejor.

En cuanto a lo de los gremios... a mi, desde mi punto de vista... los gremios deberían ser predefinidos, los 10 primeros magos serían los líderes de los gremios, y después los demas mienmbros asignados aleatoriamente entre esos gremios, y durante el primer mes no poder cambiarse de gremio. Asi creo que la conpetitividad sería mucho mayor... Es un coñazo no poder jugar con tus amigos de siempre... pero no es más divertido un set más reñido... y después de un mes jugando... si quieres cambiarte de gremio, y te aceptan en otro, pues bien, es tu decision, pero por lo menos ese mes tienes que aprender a jugar con otros y puedes compartir conocimientos o adquirirlos si eres novato.


5
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : junio 23, 2014, 12:46:20 am »
lo de investigar en 15 dias, es un coñazo, yo he estado probando distintos colores, y al final no he probado nada, me he cambiado de color 2 veces, y ahora estoy esperando los ultimos 5 dias para poder investigar.... una kk.

Yo voy a proponer otra forma... en vez de desbloquear las investigaciones, por que no sacas directamente la investigación y la haces gradual... dependiendo de los gremios que tengas.

Me explico... elimina la opcion de investigar, y pon la investigación por defecto, que solo puedas escojer el color a investigar, no las magias, y que las magias que se desbloqueen sean aleatorias, es decir, puedes escojer investigar los hechizos azules, pero investigarás aleatoriamente esos hechizos, no puedes escojer tu el que quieras. Y se investigarán dependiendo de los turnos que gastes, sin necesidad de dedicarle turnos explicitamente...

Le daría más emocion, es solo una idea :ups:

6
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 28, 2014, 08:18:35 am »
frank, yo entiendo tu punto de vista, pero el muestreo de jugadores que tienes, es muy pequeño, como ya te he dicho, si fueramos 5000, ese mago no recibiría 1 solo ataque, recibiría más, por lo que tendría que dedicar más turnos a recuperarse, y podría aprender menos... un mago tiene que poder jugar en una igualdad de condiciones moderada, es decir, si quieres un juego balanceado, tienes que permitir que ese mago reciba ataques de magos en su misma situación, o un poco más avanzados, pero no puedes permitir que un mago con todo investigado se meta contra un mago con hechizos básicos. Eso es una locura, lo mires como lo mires... tienes que dar al mago, la oportunidad de devolver el ataque, un mago que solo puede invocar sombras, por mucho que quiera, no va a ganar a un mago que tiene dragones para defender, pero si en vez de dragones tiene salamandras, si que puede entrarle, será más dificil, pero puede hacerlo. Tu lo ves desde el punto de vista de que somos pocos y que hay pocos targets, y yo te lo digo desde el punto de vista de un jugador, el jugador va a intentar atacar a los objetivos que sean más faciles, o a los que tenga más posibilidades de ganarles, si puede atacar a magos que no van a poder devolver contras, lo va a hacer... si encuentra un bug que le ayude a subir, lo va a usar si no lo pillan... sinó, solo recuerda lo que pasaba en mari con el mana, oro y poblacion infinitos... Tienes que pensar en el peor de los casos, y solventar esos errores, si no hace falta... pues mejor... pero hay que prevenirlo para que no pase... sobre todo en juegos online.

Es decir, un mago con hechizos simples, que le pueda atacar un mago con hechizos average, o incluso complex si se baja mucho de poder(aunque sería demasiado), es plausible, pero un mago con hechizos simples no debería poder ser atacado por un mago con hechizos ultimate. Siempre que lo que busques sea un juego balanceado.

Tu punto de vista está bien, pero le falta ese detalle, si, los juegos requieren un avance paulatino, y si, veo bien que tengas que esperar para poder investigar hechizos, no como antes. Pero desde mi punto de vista, ahora mismo al juego le falta balance en este sentido. Si limitas el avance en tiempo, entonces, tienes que poner un balance en poder, el juego no se va a balancear el solo, y cuanto mayor sea el número de jugadores, más casos te vas a encontrar de magos que se aprobechen de estos detalles... si los solventas ahora, en el futuro no tendrás que solventarlos.

7
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 28, 2014, 08:05:16 am »
Antes de nada, perdon por el doble posting.

Voy a hacerte una sugerencia, y la hago desde la experiencia, he trabajado en desarrollo de juegos, he sido admin de juegos, testeo betas de juegos, soy admin de juegos y modero y administro foros de juegos, y como sugerencia, te diria que no te tomaras tan a pecho todas las cosas que se ponen en el foro.

Las actualizaciones, siempre generan controversias, pero si no escuchas las sugerencias de los jugadores, al final todo termina siendo una kk. De los 50 magos que jugamos, posteamos en el foro 5, por algo será, si es una beta, tendrás que fomentar que se comenten sugerencias e impresiones, para poder mejorar el juego y la experiencia del juego, no hacer las cosas por que si, y ya está. Así, los jugadores pasan de comentarte nada, no aportan nada y el juego termina muriendose. No digo que tengas que hacer caso de todo lo que digan... lo normal... es que haya una discusion entre los jugadores hacerca de una sugerencia, y despues de la discusion entre los jugadores, si todos apollan la sugerencia el admin, decide si se aplica o no. Pero no puedes estar fomentando tu la discusion ni cerrarte en banda a algo solo porque a ti no te gusta la idea. Si es una beta... fomenta que los jugadores quieran comentar sus impresiones y sus sugerencias...

Está claro que no todas las sugerencias son viables, ni fáciles de llevar a cabo, pero es que si no dejas que los jugadores creen una comunidad entre ellos, y vean que el juego avanza según las experiencias de la comunidad, y se creen vinculos entre ellos de esa forma... el juego está condenado a morir... da igual que tenga una interfaz gráfica de la leche y hay ejemplos bastante claros de esto. La filosofía de este juego está bien, se basa en pvp, que es lo que más atrae en un juego en linea, dan igual los gráficos, lo que engancha es ser mejor que el vecino, apalizar al vecino etc...

Haces cambios y cambios, pero el juego, nunca está acabado, siempre estás en una beta, y llevas la beta hacia donde tu quieres, no escuchas nada de lo que dicen las personas que juegan, y cuando te dicen algo, lo tomas a modo personal, así, la gente pasa de ofrecer opiniones ni ideas, y terminas con lo que tienes ahora, un foro en el que postean el 5 o el 10% de los jugadores.

A principios de año, tenías pensado cambiar los dioses, ahora ya no quieres cambiar los dioses y retocas las demás cosas.

Quieres hacer cambios, hazlos en el solo (en el server de testeo) y cuando funcionen en el server de testeo los pasas a la beta, el server solo lleva muerto 4 o 5 meses, nadie lo juega, los cambios los haces directamente en el normal. Haz sets de 1 mes en el server solo, corrige los fallos, tienes 3 meses para arreglar lo que funciona y pasarlo al server oficial, sin tener que estar haciendo ajustes cada dos por tres... Por ejemplo, el ajuste de la experiencia de los heroes, resulta que bajaste el nivel de los heroes, pero lo bajaste de todos, si te lo acababas de comprar a nivel 16, bajaste el heroe a nivel 15(y esto me paso a mi), no es el detalle de subirlo a nivel 16, que no es el problema, el problema es que para que tendrías que haberlo hecho en los magos que tenias que hacerlo, no en todos los heroes del server. Si tienes un server normal que dura 3 meses, y un server que dura 1 mes, puedes ajustar los cambios 3 veces y testearlos 3 veces antes de pasarlos al server final.

Es tu juego, y al final haces lo que tu quieres, te escribo esto como crítica constructiva... solo eso... después haz tu lo que quieras. Pero si quieres evolucionar el juego, y sacar una version final aceptable, te recomiendo que cambies un poco que actitud en estos aspectos. No digo que te tengas que dedicar al juego en exclusiva, tienes una vida, y supongo que esto lo haces por hobby, pero estos cambios todos que estas haciendo para bien o para mal, pasan factura al final... solo tienes que ver la cantidad de jugadores que tienes ahora... y no es por culpa de la interfaz gráfica, que como ya he dicho muchas veces, no es lo importante en el juego. He jugado a juegos de este tipo con muchos jugadores, y sin interfaz gráfica.

Repito, es una crítica constructiva, no un lloriqueo, ni nada por el estilo.

8
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 28, 2014, 07:29:54 am »
joer frank.... el tema no es ese leñe... ponte que sea un mago inexperto(no digo que sea experto)... que sea del mismo color que me ataca y que cuando le ataco me encuentro con unidades que hacen papilla las mias... reaccion?
Y ademas... fué un ataque si... pero del mismo modo que viene uno pueden venir más no?... tu comentario lleva a pensar... si eres nuevo resignate a ser granja mientras no termines de investigar... Aumentar el poder que dan los hechizos es algo tan descabellado?, afectaría en algo a la forma de juego de los que estén jugando?.

Un tio que tenga todo investigado, sin heroes, con 3000 hectareas y 15 fortalezas, lo pones sin unidades y con un minimo de poder de 6 millones de poder... no va a haber este tipo de problemas no?... si lo ha hecho 1 mago... es que lo pueden hacer todos... eso es evidente...

Claramente no estoy protestando por el ataque, que si, en 20 turnos explorando tengo otra vez  las tierras perdidas... pero si en vez de ser 1 atacante fueran 2 o 3 o mas?, si me sacan 600 hectareas, me veo obligado a explorar 60 o 70 turnos porque devolver las contras no es viable ni posible...

Somos pocos y lo ha hecho uno, si fueramos 10000 cuantos ataques podría recibir sin poder yo devolver las contras?

Te estoy proponiendo algo sencillo y que podría ayudar... por que no pones que por cada punto de nivel de hechizo recibas 10000 de poder... dado que a todos los magos se le aplicará el mismo varemo nada va a cambiar en relación a lo que hay ahora... lo único que cambiaría seria que los magos que están empezando no podrían ser granjas de magos con investigación más avanzada, o tendrían más posibilidades de defenderse porque los magos con investigación más avanzada, tendrían que atacar con menos ejercito.

Si un verde por ejemplo, tiene 426 de base... tendría 4260000 de poder solo por los hechizos, lo que haría muy dificil que pudiera atacar a un mago que esté investigando hechizos básicos que tendría como mucho 1 millon de poder por el nivel de hechizo. A no ser que el mago lleve mucho ejercito... por lo cual... ya es problema del mago... tendría forma de defenderse...

Esto no cambiaría nada, a no ser... que actualmente el nivel de hechizo no se tenga en cuenta para el calculo de poder... cosa que debería si no se tiene en cuenta.

Añadir esto, no va a cambiar nada el modo de juego, y sin embargo, protegerás y paliarás el handicap de los magos nuevos que están investigando con respecto de los magos que tengan más nivel de hechizo. los magos con todo investigado, que se pegen con los magos que tienen todo investigado... al fin y al cabo... ese poder extra que ganas con el nivel de hechizo... no cambia nada en la forma de juego. que diferencia hay actualmente en poder entre un mago verde con 426 de nivel de hechizo y un mago verde con 520? como ya he dicho, los dos con los mismos heroes... la diferencia en poder es mínima, sin embargo.. la diferencia en pegada... buff... con cuanto pegan los treants de cada uno de ellos?

No se, a lo mejor es cosa mia... pero estos detalles ayudarían... en mari, el nivel de hechizo, los items que tuvieras, los heroes... aumentaban bastante el poder del mago en cuestion, aqui los heroes están bien, creo, su poder es adecuado, pero items y nivel de hechizo estan adaptados a una época en la que investigabas todo en 3 dias y despues subias... tal y como están las cosas... tienes que cambiarlo...

Esto es lo que pienso yo... te he dado razones, no se que es lo que piensan los demás pero no veo la sugerencia descabellada.

Es evidente que explorando recupero las hectareas rápidamente, lo que planteo no tiene nada que ver con eso, planteo el problema que un mago con todo investigado me puede granjear durante 10 dias sin que yo pueda hacer nada, ese es el problema, no el hecho de que perdiera 300 hectareas y tenga que explorar 20 turnos para recuperarlas y otros 15 o 20 para construir de nuevo... pero teniendo en cuenta que me faltan 10 dias para poder estár al mismo nivel de investigación que el mago en cuestion, cada 2 dias podría atacarme, por lo cual tengo que ser granja durante esos 10 dias?... si no me gusta la idea a mi, que se la razon por la que no puedo atacarle y recuperar mi contra, como crees que se sentira un mago que acabe de empezar a jugar y esté en esta misma situación? y si en vez de 50 magos como somos, somos 5000 (ojalá algún dia lleguemos a esos numeros), entonces cuantos ataques podría recibir en esos 10 dias de magos más avanzados?

Basicamente, por tu contestación se deduce que debo dedicar mis turnos a explorar y contruir mientras investigo para que otros magos puedan ganar tierras facilmente. No querías evitar los abusos a magos novatos o nuevos?...

Como ya he dicho, te he detallado antecedentes y la posibilidad real de que esto pase, y te he propuesto una solución, más o menos acertada, pero una solución que no es dificil de llevar a cabo, ni cambiará radicalmente el estilo de juego, solo protegerá a los magos que están investigando más abajo.

PD: Para futuras sugerencias frank (cuando las haga yo, y hablo solo de mi persona no de nadie mas), cuando diga sugerencias, no las tomes a modo personal, o como queja por culpa de lo que me ha pasado a mi y me quejo por eso... que parece que cada vez que digo algo lo tomas a modo personal, te di una sugerencia cuando vi un problema... si no quieres sugerencias pues dilo, y no pongo ninguna más... porque sinceramente, parece que cuando me parece una accion buena, no hay quejas y no dices nada, pero cuando te digo que algo no va bien, o doy una idea, siempre lo tomas como lloriqueos... Hablo por mi y solo por mi, si comento algo aqui es para ayudar, me toma mi tiempo escribir el mensaje, y tambien leer el foro, si posteo algo en el foro no es por lloriqueo y como puedes observar en cualquier post mio, doy razones y ejemplos suficientes, diria que más que suficientes... Asi que si yo dedico algo de tiempo a postear... dale el respeto que merece, se necesita tiempo para desarrollar un mensaje, si pierdo mi tiempo escribiendo algo detallado y razonado no es por lloriqueos, es para ayudar, por lo tanto, solo pido por lo menos que lo tomes como lo que es, un intento de ayudar, y no un intento de tomarte el pelo, puedo invertir mi tiempo en otras cosas, y lo invierto en intentar ayudar, si no es bien recibida la ayuda, al final, solo quedará la opcion de no dar ideas, ni nada por el estilo, que actualmente, los que jugamos a esto no somos niños... no nos trates como tales... por lo menos... en mi caso... si no tengo razon, dame una respuesta razonada de porque no es una buena opción, pero no me trates de tonto como si no supiera que explorando recupero rapidamente lo que he perdido, porque el problema no es lo que tardo en recuperarlo, es que no puedo defenderme ni contraatacar, hablando de este ejemplo en cuestion. Y sino, di, no posteeis más porque no os voy a hacer ni caso.

9
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 28, 2014, 04:41:19 am »
Frank, me acaba de atacar un tio que ahora está en 8 millones de poder, tiene todo investigado, y yo unidades básicas empiezo ahora con las average, tengo 5 dias para devolverle la contra... como lo hago?, le ataco con medusas?, espectros?, angeles?.... cuanto duraran esas unidades contra sus fenix o sus treants?... y no le he atacado yo primero... si estás arriba, bajarse no es dificil.

Si no quieres cambiar los tiempos de desbloquear hechizos... te sugiero que aumentes el poder que recibes por nivel de hechizo... de esta forma, cubrirás un poco este problema... por lo menos un poco... cuanto tienes que subirlo... eso ya no lo se, porque no se cuanto da ahora.... duplicalo, para los que tienen todo investigado... el cambio dará lo mismo, pero la brecha entre los que tienen todo investigado y los que no lo tienen será lo suficientemente grande para evitar estas cosas. Porque yo esta contra ya la he dado por perdida ya que ahora lo de dar la contra en prote no es posible, a no ser que le pille desbandado... cosa poco probable no voy a poder cobrarmela... básicamente... ahora mismo se me puede considerar granja, y al igual que yo... los demás que están en mi situacion. :chato:

10
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 27, 2014, 03:39:30 am »
Si yo entiendo tu planteamiento frank, pero es que lo que hoy en dia cuenta, es una evolución, no finita, es decir, los servers duran eternamente y puedes evolucionar hasta el infinito, en un server finito, lo normal es que limites la investigacion en referencia con el tiempo que falta para el reinicio del set. por eso mi propuesta. Tienes que pensar tambien en la posibilidad de que alguien quiera cambiar de color, o que se muera de lack o algo por el estilo. A no ser que permitas cambiar de color o la opcion de resucitar mago. Date cuenta, que si un jugador se pone a jugar a un juego, y se da cuenta que no le gusta el color, o quiere probar otros colores, no puedes obligarlo a jugar 15 dias para que lo pruebe realmente... son 5 colores, si quiere probarlos todos, se pasa 75 dias como minimo para poder ver todos los hechizos... lo que no es nada atractivo teniendo en cuenta la duración de un set. Y cuando empezamos a jugar, a casi todo el mundo se le hizo la boca agua al ver el poder de ataque de los dragones rojos y nos hicimos un rojo para machacar gente.

Por esta razon creo que debes adaptar el tiempo de investigación con respecto al avance del set.

En cuanto al abuso, lo tienes que solventar mediante los ataques, no mediante el tiempo de investigacion, lee el otro post que puse(https://www.the-archmage.com/foro/index.php?topic=18138.msg272025;topicseen#msg272025), sobre el sistema de ataques a bots, puede darte una idea... de esa forma proteges a los magos nuevos que empiecen a jugar, los ayudas a conocer la mecánica del juego y al mismo tiempo les das una experiencia en combate, que tendran que ampliar contra otros jugadores.

A todo esto, te falta un tuto completo del juego explicando todos los pasos. no se, un video o algo. Supongo que algo tendrás en mente, es solo una idea.

Por cierto, en los mobiles, si quieres tributar no puedes =), no desplega la capa para poder escoger la opcion de tributar. te escoje conjurar o cargar mana, pero no desplega la capa de interior.

11
He aqui mis ideas para el nuevo server y la dinamica de juego:

- Cambios hechos

Creo que deberías revisar el hechizo de sabiduría de la naturaleza ahora que todo el mundo puede explorar 1 hectarea por turno. Y con revisar me refiero a reducir el mantenimiento oculto, en vez de un 30% un 25% o un 20%, ya que aunque es cierto que con sabiduría podrías conseguir 2 hectareas por turno, normalmente cuando vas con sabiduría, los turnos los usas en construir, cargar maná y conjurarte de nuevo... la opcion de ponerse a explorar 200 turnos no es viable.

- Tiempo de investigacion como he comentado en el post creado por venger:

https://www.the-archmage.com/foro/index.php?topic=18132.msg272019;topicseen#msg272019

con todo, creo que sería bueno que los hechizos ultimates costaran 200 turnos(cada uno) con 150 gremios. Y el arma, fuera obligatorio de investigar aunque solo con otros 200 turnos.

- Mercado:

spawning: los primeros 15 dias limitar las criaturas que pueden salir en venta a las que están disponibles, que el dia 1 no puedas comprarte liches.

salon de armas: no veo problemas aqui, como mucho limitar golems, pero solo eso.

taberna de los heroes: no se la evolución de los heroes en terminos de experiencia, pero sería bueno que a principios de set los primeros 15 dias, no salieran heroes de lvl 16 para evitar a los tributones y obligarlos a jugar nivel máximo lvl 15 los primeros 15 dias. si quieren tributar que tributen, pero en esos 15 dias, puedes subir un heroe a lvl 16 creo si atacas... En este termino, creo que el último mes del set, deberían salir en venta heroes de lvl 17 y 18, para aquellos que crearan el mago tarde, si quieren comprarlos que se los compren, al fin y al cabo, ahora con los heroes inmortales, a falta de 1 mes para el final del set, todo el mundo tendrá heroes de lvl 18 o mas.
items: creo que deberías limitar la salida de items, en los primeros 15 dias, las cenizas, velas, telarañas y alfombras, solo puedes conseguirlas en los ataques y de los gremios, para evitar otra vez a los tributones... despues de esos 15 dias, el mercado normal.

Dioses... realmente necesitan una revision frank.

Hechizos: pues lo normal, los primeros 5 dias, solo simples y algun average suelto, los siguientes simples average y algun complex, y después normal... En este caso creo que sería bueno un modificador en el tiempo y en la salida de hechizos, me explico, a medida que pasa el set, los hechizos del mercado creo que deberían ir incrementandose, es decir, al principio los simples y averages serán los reyes, y los complex será muy dificil verlos, sin embargo, cuanto más avance el set, deberia ir aumentando el numero de complex que se pueden ver en el mercado, algo como que en el ultimo mes, se vean solo averages, complex, y algun ancient o simple perdido por el medio.

- Bots

Deberías poner los bots por rango, y obligar a hacer los ataques a los bots antes de nada, y que esos bots tengan un numero fijo de tierras y poder ya que a estas alturas del set, si quieres atacar a bots, están todos por debajo de los 4 millones, y si tienes todo investigado, es imposible atacarlos, desde mi punto de vista, debería ser así:

los primeros 5 dias del server, si quieres atacar a otros magos tienes que atacar 10 veces a los bots de nivel simple, es decir, unidades de barraca y poco simples. (da igual que ganes o que pierdas, debes hacer 10 ataques a los bots) una vez hecho esto, puedes atacar a otros magos y no podrás volver a atacar a estos bots simples. De esos 10 ataques, recibiras 3 contras, si no las bloqueas o pierdes tierras o se destruyen y tendrás que volver a construirlas.

los dias del 5 al 10 del server, si quieres atacar a otros magos tienes que atacar 10 veces a los bots de nivel average, es decir, unidades de baraca, invocacion simples y average (si no has hecho los 10 ataques simples, primero tendrás que hacer los 10 ataques simples y después los 10 ataques average para poder atacar a otros magos). De estos 10 ataques recibirás 5 contras a lo largo de esos 10 dias y si no las bloqueas, o se pierden tierras, o se destruyen para tener que construirlas de nuevo.

los dias 10 al 15 del server, si quieres atacar a otros magos, primero tienes que atacar 10 veces a los bots de nivel complex que tendrán unidades simples, average y complex, de la misma forma que los anteriores casos, si no has atacado nada, primero tendrás que vencer a los 10 simples y a los 10 average antes de poder atacar a los 10 complex. De estos 10 ataques, recibiras 7 contras a lo largo de 5 dias.

Dias 15 al 20 del server, si quieres atacar a otros magos, primero tienes que atacar 5 veces a los bots de nivel ultimate (y puedes atacar otras 5 veces más si quieres, pero para poder atacar a magos, solo tienes que vencer a 5 no a 10), al igual que antes, primero tienes que haber vencido a los bots de menor lvl para poder enfrentarte a estos. Recibirás 1 contra por cada ataque que hagas a estos bots, por lo tanto si atacas solo a los 5, recibiras 5 contras, si atacas a los 10 que puedes atacar, recibiras 10 contras.

Si un jugador crea el mago el dia 20 o después, tiene que hacer los mismos ataques, es decir, para poder atacar a otros magos, tendrá que atacar a los 35 bots antes de poder atacar a otros jugadores.

Un jugador podrá recibir ataques de la siguiente forma:

dia 1 al 5 del server: un jugador que haya derrotado a los 10 bots simples podrá recibir ataques de un jugador que haya derrotado a los 10 bots simples, si el jugador no ha derrotado 10 bots simples, no puede ser atacado.
dia 5 al 10 del server: un jugador puede recibir ataques de todos los jugadores que hayan derrotado a 10 bots simples y a 10 bots average.
dia 10 al 15 del server: un jugador puede recibir ataques de todos los jugadores que hayan derrotado a 10 bots simples, 10 bots average y 10 bots complex
dia 15 al 20 del server: un jugador puede recibir ataques de todos los jugadores que hayan derrotado a 10 bots simples, 10 bots average, 10 bots complex y 5 bots ultimate.
dias siguientes al 20 del server: si el mago es creado después del dia 15, los ataques que pueden recibir iran deacuerdo con su nivel de investigacion:
  • si está investigando simples no puede recibir ataques a menos que el hubiera vencido a los 10 bots simples, en cullo caso solo podrá ser atacado por magos de su mismo nivel, es decir, magos que estén investigando en nivel simple y hayan vencido a los bots simples.
  • si está investigando averages, solo puede ser atacado por magos que hayan vencido a los bots simples y a los averages pero no complex ni ultimates independientemente de si el mago ha vencido o no a los 10 bots simples
  • si está investigando complex solo puede ser atacado por los magos que hayan vencido a los bots simples, averages y complex pero no ultimatesindependientemente de si el mago ha vencido o no a los 10 bots simples y averages
  • si está investigando ultimates puede ser atacado por los magos que hayan vencido a todos los bots independiente mente de los bots que haya vencido el mago.

De esta forma, se asegura un aprendizaje de un mago nuevo, y al mismo tiempo su proteccion de los magos más experimentados que quieran aprobecharse de el.

Armaggedon:

El hall of fame debería estár formado por los casters de armaggedon. Así que en vez de forzar los sellos, una vez llegado el dia de armaggedon los magos podrán conjurar armagedon pero no como lo conocemos actualmente.

En cuanto llegé el último dia de set, los magos podrán invocar armaggedon cada 24 horas, pero solo podrán atacarles los magos que estén en su rango de ataque y tendrán protección exactamente igual que cualquier otro mago.

Una vez el 7º sello ha sido abierto, todos los magos tendrán 24 horas para atacar a los magos que hayan conjurado armaggedon. Los magos que hayan conjurado armagedon entrarán en proteccion al recibir el 70% de daño o cuando tengan 10 fortalezas. Podrán ser atacados por todos los magos, pero solo ellos, para todos los demás, los ataques serán los mismos, solo podran ser atacados libremente los casters de armaggedon.

Si los magos consiguen poner en proteccion a 5 de los 7 casters del arma, se activará una mision final (la que sería la ultima quest) que durará otras 24 horas y se activará 24 horas después de que el 7º sello haya sido roto y 5 de 7 casters del arma hayan sido puestos en protección.

Desde el momento de la activación de la quest los casters del arma recibirán el doble de turnos que los demás magos. Si se recibe 1 turno cada 3 minutos con un limite de 300 turnos, desde el momento de la activación de la quest, los 7 casters del arma recibiran 2 turnos cada 3 minutos hasta un limite de 300 turnos. Para poder recuperarse y prepararse para el final del arma.

Si se gana la quest:
Empieza el arma de forma normal, todo el mundo puede ser atacado, no hay protección, y puedes matar a todo el mundo: el hall of fame estará formado de la siguiente forma:

puestos 1 a 7: los casters del arma si sobreviven todos según su puesto con respecto a los demás. Es decir, que si están vivos, estarán en estos puestos independientemente de quien sea el top 1 en poder. por ejemplo si solo quedan 2 casters vivos y estan de posicion 70 y 80, el que está en posicion 70 quedará top 1 y el de 80 top 2, y después, el top normal con respecto al poder. como hasta ahora, es decir, los casters del arma, si están vivos, siempre estarán en el top.

Si se pierde la quest:
Todos los magos menos los 7 casters del arma recibiran al impacto de una Bomba atómica y después empezará el arma como se describe en la opcion de si se gana la quest. (los casters del arma no reciben bomba atomica)

Si no se consiguen poner 5 de los 7 casters del arma en protección el set habrá terminado y el hof estará compuesto solo por los 7 casters del arma segun su poder, solo por los 7 casters del arma.

Este periodo durará 12 horas, es decir, 12 horas despues de finalizada la quest, el set estará terminado.


Bueno, ahí os dejo mis ideas, opinad... =)

12
Sala de banquetes / Re: Nuevos magos
« : mayo 27, 2014, 01:51:16 am »
Es un coñazo tener que esperar los 15 dias una vez empezado el set... y una desventaja para los jugadores que empiezan tambien... es cierto que por un lado tienes que aprender a jugar con todas tus unidades... pero, como vas a defenderte con 10 o 12 millones de poder a base de hadas o cualquier criatura básica si tu oponente lleva unidades más avanzadas?

El planteamiento de los 15 dias de investigación, o el desbloqueo de hechizos tiene sentido si haces un server sin limite de tiempo, ya que los rangos de poder si estarán más marcados que los actuales. En un server de este tipo con un tiempo infinito, es normal que los hechizos se desbloqueen con el tiempo, da igual cuando empieces a jugar ya que tienes todo el tiempo del mundo para ponerte arriba.

En un server con un límite de días como el que tenemos aqui, lo normal es que los primeros días de juego sea establecido este paso, pero una vez pasado ese tiempo de espera, desde el inicio del server (15 dias creo que son), lo normal es que el tiempo de espera sea reducido. Y aquí hago mis dos propuestas una probablemente os guste, y la otra no, pero bueno, yo propongo las dos:

1º.- El tiempo de desbloqueo de los hechizos debería ser, igual que ahora los primeros 15 dias, es decir, si creas el mago en los primeros 15 dias de juego, tienes que esperar 15 dias para tener todo investigado. Si por el contrario, el mago es creado después del dia 15, el tiempo de espera para desbloquear los hechizos irá disminullendo dependiendo del tiempo que falte hasta el arma, imposibilitando crear magos cuando los sellos empiecen a abrirse.
Lo que quiero decir, es que cada dia que pase despues de esos 15 dias, el tiempo de espera para poder desbloquear los hechizos e investigarlos, se reduzca un 1 o un 2% por cada dia que el set avance, es decir, el dia 16 del set, si alguien se crea un mago, en vez de tener que esperar 5 dias para los primeros hechizos, tendría que esperar:
5x24 = 120 horas - 1% (1,2horas) = 119 horas.
los siguientes hechizos:
dia 16 + 119 horas = dia 20 (5% de reduccion)= 5x24= 120 - 5% (6 horas) = 114 horas para los siguientes hechizos.
los siguientes hechizos (los ultimos creo):
dia 20 + 114 horas = dia 24 (9% de reduccion)= 5x24= 120 -9% (10,8 horas) = 109.2 horas para desbloquear los últimos hechizos.

Asi un mago que se hubiera creado el dia 16 tendría que esperar 119+114+109,2 = 342.2 horas (14,25 dias) para tener todo investigado.

De este modo, es más justo para todos, ya que si te matan el mago a 20 dias para el arma, y quieres crear otro, si se da un bonus por cada dia del 1%, a los 8 dias y medio tendrías todos los hechizos disponibles.

Creo que es bastante más sensato este planteamiento que el que hay ahora mismo de 15 dias independientemente de si lo has creado el dia 1 o el dia 60. Recuerda que es un server con una vida definida, asi que en estos aspectos no puedes definir unos períodos de tiempo fijos para cualquier momento del set. Imaginate que el mago nuevo se crea el mago el dia 60 del set, se mete en el dia 75, empieza a usar un podo el mago, y ale, ya llega el arma y a empezar de nuevo... la decepcion del jugador es monumental, y no tiene ni tiempo de saber jugar.

Este mismo aspecto creo que debería aplicarse a otras partes del juego tambien.

2º .- Mi 2º propuesta es poner el limite en turnos y no en tiempo, es decir, los hechizos básicos te llevarian con 150 gremios un total de 200 turnos x 5 dias = 1000 turnos. los primeros 15 dias, estos números no variarian, y despues de esos 15 dias, el número de turnos necesario se iria reduciendo de la misma forma que el ejemplo anterior... de este modo, si tienes un sabio, le sacas partido al sabio, si te metes concentracion, le sacas partido a concentracion, aunque sea poco, se notará bajando muchos turnos necesarios la investigación.

De la misma forma, en los 1º 5 dias el mercado de hechizos estaría limitado a simples y muy pocos average, los siguientes 5 simples, average y unos pocos complex, y despues normal.


Estas son mis dos propuestas!
Saludos.

13
dar le daría versatilidad al color verde (no es por mencionar pero en el vecino lo tienes en encantamiento de reino y es una triunfada), ayudaría a cambiar la dependencia total de un verde de los treants, y más opciones de juego (opciones viables digo)

14
Invasor Grimus(#13228)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
dragon hada    
   
6,040,635
   
368(5)
   
0
   
65
treant    
   
74,783
   
16,456(1)
   
6,422
   
8,660
arcangel    
   
25,704
   
11,049(2)
   
1,041
   
4,169
mandragora    
   
132,060
   
6,742(1)
   
2,633
   
2,771
unicornio    
   
62,218
   
5,205(2)
   
977
   
2,372
efreti    
   
26,495
   
11,450(4)
   
1,704
   
3,492
salamandra    
   
88,851
   
6,930(1)
   
1,075
   
970
elemental de tierra    
   
673
   
240,000(1)
   
33,600
   
97,000
hidra    
   
28,916
   
8,737(2)
   
2,202
   
2,335
espectro    
   
44,286
   
3,495(2)
   
0
   
834
ardilla    
   
1,470
   
32(1)
   
0
   
8
    VS     
Defensor krios(#13353)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
genio    
   
-
   
6,000(2)
   
600
   
8,042
arcangel    
   
-
   
2,880(2)
   
400
   
5,256
leviatan    
   
-
   
200,000(2)
   
50,000
   
105,120
demonio astado    
   
-
   
2,750(1)
   
450
   
999
unicornio    
   
-
   
2,000(2)
   
400
   
2,628
desgarrador mental    
   
-
   
4,000(3)
   
2,000
   
5,256
vampiro    
   
-
   
6,000(1)
   
1,000
   
4,730
elemental de hielo    
   
-
   
100,000(1)
   
10,000
   
94,608
elemental de aire    
   
-
   
200,000(2)
   
10,000
   
63,072
espectro    
   
-
   
1,200(2)
   
0
   
1,051

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad archangel.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad salamander.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad earth elemental.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad hydra.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad wraith.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Necromancer sano a tus no-muertos.
hero invasor Crypt Keeper sano a tus no-muertos.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirtio a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor uso el Item Candle of Sleeping
El Invasor uso el spell Rust Armor
El defensor uso el spell Slow
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 240 wraith
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 290 wraith
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 3 ice elemental
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 15 vampire
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 64 vampire
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 134 horned demon
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 1 laviathon
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 15 djinni
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 770 horned demon
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 53 horned demon
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 551 horned demon


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de krios(#13353), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a krios(#13353) elimino 8667 unidades djinni.
El hero Amazon ataca a la unidad djinni su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de krios(#13353), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a krios(#13353) elimino 10867 unidades mind ripper.
El hero Berserker ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de krios(#13353), air elemental, atacaron las tropas de Grimus(#13228), hydra
El ataque de krios(#13353) con air elemental unidades a Grimus(#13228) elimino 2973 unidades hydra.

Las tropas de krios(#13353), laviathon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de krios(#13353) con laviathon unidades a Grimus(#13228) elimino 3214 unidades mandrake.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de krios(#13353), unicorn
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a krios(#13353) elimino 3631 unidades unicorn.

Las tropas de krios(#13353), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de krios(#13353) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 650 unidades archangel.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de krios(#13353), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de krios(#13353) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 1131 unidades archangel.

Las tropas de krios(#13353), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), salamander
El ataque de krios(#13353) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 7322 unidades salamander.

Las tropas de Grimus(#13228), earth elemental, atacaron las tropas de krios(#13353), laviathon
El ataque de Grimus(#13228) con earth elemental unidades a krios(#13353) elimino 123 unidades laviathon.

Las tropas de krios(#13353), ice elemental, atacaron las tropas de Grimus(#13228), earth elemental
El ataque de krios(#13353) con ice elemental unidades a Grimus(#13228) elimino 137 unidades earth elemental.

Las tropas de krios(#13353), archangel, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de krios(#13353) con archangel unidades a Grimus(#13228) elimino 591 unidades treant.
Invasor con treant contra ataca a archangel eliminando 8945

Las tropas de krios(#13353), laviathon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de krios(#13353) con laviathon unidades a Grimus(#13228) elimino 1465 unidades mandrake.

Las tropas de krios(#13353), laviathon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de krios(#13353) con laviathon unidades a Grimus(#13228) elimino 1065 unidades mandrake.
Invasor con mandrake contra ataca a laviathon eliminando 69

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de krios(#13353), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a krios(#13353) elimino 6583 unidades archangel.
El hero White Knight ataca a la unidad archangel su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de krios(#13353), unicorn
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a krios(#13353) elimino 16026 unidades unicorn.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad unicorn eliminando a 1
krios(#13353) con unicorn contra ataca a unicorn eliminando 91

Las tropas de krios(#13353), unicorn, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de krios(#13353) con unicorn unidades a Grimus(#13228) elimino 124 unidades efreeti.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de krios(#13353), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a krios(#13353) elimino 3554 unidades mind ripper.

Las tropas de Grimus(#13228), hydra, atacaron las tropas de krios(#13353), laviathon
El ataque de Grimus(#13228) con hydra unidades a krios(#13353) elimino 78 unidades laviathon.

Las tropas de Grimus(#13228), hydra, atacaron las tropas de krios(#13353), laviathon
El ataque de Grimus(#13228) con hydra unidades a krios(#13353) elimino 70 unidades laviathon.
El hero Witch ataca a la unidad laviathon su atake ha fallado

Las tropas de krios(#13353), air elemental, atacaron las tropas de Grimus(#13228), hydra
El ataque de krios(#13353) con air elemental unidades a Grimus(#13228) elimino 3135 unidades hydra.
Invasor con hydra contra ataca a air elemental eliminando 77

Las tropas de krios(#13353), wraith, atacaron las tropas de Grimus(#13228), wraith
El ataque de krios(#13353) con wraith unidades a Grimus(#13228) elimino 5783 unidades wraith.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Grimus(#13228), wraith, atacaron las tropas de krios(#13353), vampire
El ataque de Grimus(#13228) con wraith unidades a krios(#13353) elimino 3061 unidades vampire.
El hero Shepherdess ataca a la unidad vampire su atake ha fallado
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de krios(#13353), horned demon
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a krios(#13353) elimino 95051 unidades horned demon.
El hero Necromancer ataca a la unidad horned demon su atake ha fallado

Las tropas de krios(#13353), unicorn, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de krios(#13353) con unicorn unidades a Grimus(#13228) elimino 989 unidades efreeti.
Invasor con efreeti contra ataca a unicorn eliminando 702

Las tropas de Grimus(#13228), salamander, atacaron las tropas de krios(#13353), ice elemental
El ataque de Grimus(#13228) con salamander unidades a krios(#13353) elimino 634 unidades ice elemental.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad ice elemental su atake ha fallado

Las tropas de krios(#13353), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), salamander
El ataque de krios(#13353) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 134 unidades salamander.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Grimus(#13228), squirrel, atacaron las tropas de krios(#13353), air elemental
El ataque de squirrel fallo.
krios(#13353) con air elemental contra ataca a squirrel eliminando 1470

Invasor : Resucitaron 11 treant
Invasor : Resucitaron 557 archangel
Invasor : Resucitaron 1263 mandrake
Invasor : Resucitaron 1 unicorn
Invasor : Resucitaron 14 efreeti
Invasor : Resucitaron 96 salamander
Invasor : Resucitaron 1 earth elemental
Invasor : Resucitaron 1343 hydra
Invasor : Resucitaron 254 wraith
Invasor : 868 wraith are created through battle
Defensor: 76 vampire are created through battle
Defensor: 229 wraith are created through battle

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 580 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1224 unidades archangel durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4481 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 90 unidades unicorn durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1099 unidades efreeti durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 7360 unidades salamander durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 136 unidades earth elemental durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4765 unidades hydra durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4661 unidades wraith durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 8682 unidades djinni durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 15528 unidades archangel durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 341 unidades laviathon durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 96559 unidades horned demon durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 20360 unidades unicorn durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 14421 unidades mind ripper durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 3064 unidades vampire durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 637 unidades ice elemental durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 77 unidades air elemental durante la batalla.
krios(#13353) sufrio perdidas de 301 unidades wraith durante la batalla.
*159 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 159970 unidades y tu perdiste 24396/6524621
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 2612 acres y destruiste 3919 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

15
 Defensor Azrael(#13290)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
dragón rojo    
   
-
   
250,000(1)
   
50,000
   
131,664
quimera    
   
-
   
1,800(1)
   
300
   
2,194
guiverno    
   
-
   
1,500(2)
   
0
   
1,097
espectro    
   
-
   
1,200(2)
   
0
   
1,097
vampiro    
   
-
   
6,000(1)
   
1,000
   
4,937
efreti    
   
-
   
5,000(4)
   
800
   
3,950
zombi    
   
-
   
210(1)
   
30
   
187
liche    
   
-
   
5,500(1)
   
2,000
   
8,229
necrófago    
   
-
   
500(1)
   
200
   
329
treant    
   
-
   
6,400(1)
   
2,560
   
7,022

Entablar


El Héroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Héroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Héroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad archangel.
El Héroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Héroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Héroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Héroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad salamander.
El Héroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad earth elemental.
El Héroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad hydra.
El Héroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad wraith.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapó a tu enemigo.
hero invasor Summoner convocó a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumentó el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumentó el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunión de hero invasor Shieldmaiden incrementó los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provocó un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provocó un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sanó tus unidades.
Las tácticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precisión en la batalla.
Las tácticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precisión en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizó las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arbóreas.
hero invasor Soul Reaper utilizó las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Necromancer sanó a tus no-muertos.
hero invasor Crypt Keeper sanó a tus no-muertos.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzó "Tempano de hielo".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzó "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirtió a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Valkyrie invocó "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor uso el Item Carpet of Flying
El Invasor uso el spell Rust Armor
El defensor uso el spell Inferno

[113] Han muerto 2588 treant
[113] Han muerto 28597 mandrake
[113] Han muerto 479 hydra
[113] Han muerto 3848 wraith
[113] Han muerto 1694 squirrel
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 35 treant
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 795 ghoul
Hero invasor usó Turn Undead y causó la muerte de 926 ghoul
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 8 lich
Hero invasor usó Turn Undead y causó la muerte de 37 lich
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 1463 zombie
Hero invasor usó Turn Undead y causó la muerte de 1635 zombie
Hero invasor usó Turn Undead y causó la muerte de 61 vampire
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 275 wraith
Hero invasor usó Turn Undead y causó la muerte de 277 wraith
Hero invasor usó Tormenta de Fuego y causó la muerte de 69 chimera


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Azrael(#13290), red dragon
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Azrael(#13290) eliminó 959 unidades red dragon.
El hero Amazon ataca a la unidad red dragon su atake ha fallado

Las tropas de Azrael(#13290), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de Azrael(#13290) con efreeti unidades a Grimus(#13228) eliminó 1393 unidades efreeti.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Azrael(#13290), efreeti
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Azrael(#13290) eliminó 9112 unidades efreeti.
El hero Berserker ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Azrael(#13290), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Azrael(#13290) con vampire unidades a Grimus(#13228) eliminó 1934 unidades unicorn.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Azrael(#13290), vampire
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Azrael(#13290) eliminó 477 unidades vampire.

Las tropas de Azrael(#13290), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), salamander
El ataque de Azrael(#13290) con lich unidades a Grimus(#13228) eliminó 6003 unidades salamander.

Las tropas de Grimus(#13228), earth elemental, atacaron las tropas de Azrael(#13290), lich
El ataque de Grimus(#13228) con earth elemental unidades a Azrael(#13290) eliminó 884 unidades lich.

Las tropas de Azrael(#13290), wyvern, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Azrael(#13290) con wyvern unidades a Grimus(#13228) eliminó 2900 unidades archangel.
Invasor con archangel contra ataca a wyvern eliminando 1441

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Azrael(#13290), wyvern
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Azrael(#13290) eliminó 32313 unidades wyvern.
El hero White Knight ataca a la unidad wyvern eliminando a 5

Las tropas de Azrael(#13290), wyvern, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Azrael(#13290) con wyvern unidades a Grimus(#13228) eliminó 311 unidades archangel.

Las tropas de Azrael(#13290), wraith, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Azrael(#13290) con wraith unidades a Grimus(#13228) eliminó 4100 unidades mandrake.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Azrael(#13290), vampire
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Azrael(#13290) eliminó 2650 unidades vampire.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad vampire su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), hydra, atacaron las tropas de Azrael(#13290), ghoul
El ataque de Grimus(#13228) con hydra unidades a Azrael(#13290) eliminó 103617 unidades ghoul.

Las tropas de Grimus(#13228), hydra, atacaron las tropas de Azrael(#13290), ghoul
El ataque de Grimus(#13228) con hydra unidades a Azrael(#13290) eliminó 0 unidades ghoul.
El hero Witch ataca a la unidad ghoul su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), wraith, atacaron las tropas de Azrael(#13290), treant
El ataque de Grimus(#13228) con wraith unidades a Azrael(#13290) eliminó 3808 unidades treant.
El hero Shepherdess ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Azrael(#13290), chimera
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Azrael(#13290) eliminó 33288 unidades chimera.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Azrael(#13290), chimera
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Azrael(#13290) eliminó 0 unidades chimera.
El hero Shaman ataca a la unidad chimera su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Azrael(#13290), wraith
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Azrael(#13290) eliminó 57385 unidades wraith.
El hero Necromancer ataca a la unidad wraith su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), salamander, atacaron las tropas de Azrael(#13290), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con salamander unidades a Azrael(#13290) eliminó 376409 unidades zombie.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad zombie su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), earth elemental, atacaron las tropas de Azrael(#13290), lich
El ataque de Grimus(#13228) con earth elemental unidades a Azrael(#13290) eliminó 1130 unidades lich.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad lich su atake ha fallado
Azrael(#13290) con lich contra ataca a earth elemental eliminando 1

Las tropas de Azrael(#13290), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), salamander
El ataque de Azrael(#13290) con lich unidades a Grimus(#13228) eliminó 912 unidades salamander.
El contraataque no fue posible.

Invasor : Resucitaron 51 treant
Invasor : Resucitaron 1005 archangel
Invasor : Resucitaron 7193 mandrake
Invasor : Resucitaron 38 unicorn
Invasor : Resucitaron 27 efreeti
Invasor : Resucitaron 138 salamander
Invasor : Resucitaron 105 hydra
Invasor : Resucitaron 169 wraith
Invasor : 1603 wraith are created through battle

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrió perdidas de 2537 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 2206 unidades archangel durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 25504 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 1896 unidades unicorn durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 1366 unidades efreeti durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 6777 unidades salamander durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 1 unidades earth elemental durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 374 unidades hydra durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrió perdidas de 2076 unidades wraith durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 959 unidades red dragon durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 33357 unidades chimera durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 33759 unidades wyvern durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 57937 unidades wraith durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 3188 unidades vampire durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 9112 unidades efreeti durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 379507 unidades zombie durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 2059 unidades lich durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 105338 unidades ghoul durante la batalla.
Azrael(#13290) sufrió perdidas de 3843 unidades treant durante la batalla.
*1572 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdió 629059 unidades y tu perdiste 42737/6567321
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 2028 acres y destruiste 3042 hectáreas de tierras.
defensor perdió más poder que tu durante la batalla.

16
No, no se cerro... a ver si lo cierra frank y lo abre ya actualizado. :esque:

17
La primera es de las viejas, antes del arma  :ups: esos 2 ataques que te hice cuando no estabamos en arma.

18
Consultas , nuevas ideas / Re: Observaciones del Nuevo Set
« : mayo 10, 2014, 02:19:48 pm »
Yo he visto algun rojo parando hadazos los primeros dias del server solo con unidades básicas... aunque tambien es cierto que están en algo de desventaja al principio, aunque antes de cambiar nada en las unidades, creo que sería mejor que los rojos probaran otra cosa que no sea draco fake. Los azules van a usar las hadas, lo unico que tienes que hacer es meter unidades rangued atras, y de 1º stak algo volador con poco % de poder. resultará caro... si, pero solo es cuestion de probar, lo mismo podría decir un negro que está en la misma situacion que un rojo o un blanco... los primeros 5 dias dominaran los azules y los verdes por las hadas y los dracos hada, pero despues la cosa irá cambiando.

En cuanto a los bots, yo diria de ponerlos por niveles:

4 niveles distintos, como en la investigación, y solo poder atacar a 10 bots de cada nivel en todo el server.
nivel 1 con unidades basicas,
nivel 2 average
nivel 3 complex
nivel 4 con ultimate

una vez haces tus 40 ataques a los bots, con ese mago no podrás volver a atacar a bots en lo que reste del server.

19
 Defensor Arael(#1278)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
treant    
   
-
   
8,800(1)
   
3,760
   
11,060
mandragora    
   
-
   
3,760(1)
   
1,504
   
3,539
enredaderas    
   
-
   
752(1)
   
263
   
885

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad archangel.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad earth elemental.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad griffon.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor trato de usar el Item Spider's Web pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Rust Armor pero fue un fiasco, las barreras muy altas
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 241 creeping vines
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 61 mandrake
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 20 treant
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 201 mandrake
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 19 mandrake
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 310 mandrake


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Arael(#1278) elimino 33327 unidades treant.
El hero Amazon ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Arael(#1278) con treant contra ataca a faerie dragon eliminando 1372

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Arael(#1278) elimino 509 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Arael(#1278) elimino 4407 unidades treant.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad treant su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), earth elemental, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con earth elemental unidades a Arael(#1278) elimino 1059 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Arael(#1278) elimino 102 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Arael(#1278) elimino 296 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Arael(#1278) elimino 774 unidades treant.
El hero Necromancer ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Arael(#1278) con treant contra ataca a archangel eliminando 14

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Arael(#1278) elimino 1131 unidades treant.
El hero Berserker ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Arael(#1278) con treant contra ataca a unicorn eliminando 18

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Arael(#1278) elimino 751 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Arael(#1278), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Arael(#1278) elimino 14691 unidades mandrake.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Arael(#1278), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Arael(#1278) elimino 11547 unidades mandrake.
El hero Shaman ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado
Arael(#1278) con mandrake contra ataca a treant eliminando 248

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Arael(#1278), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Arael(#1278) elimino 2574 unidades mandrake.

Las tropas de Arael(#1278), creeping vines, atacaron las tropas de Grimus(#13228), earth elemental
El ataque de Arael(#1278) con creeping vines unidades a Grimus(#13228) elimino 33 unidades earth elemental.
Invasor con earth elemental contra ataca a creeping vines eliminando 1340

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Arael(#1278), creeping vines
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Arael(#1278) elimino 80226 unidades creeping vines.
El hero White Knight ataca a la unidad creeping vines eliminando a 11
Arael(#1278) con creeping vines contra ataca a mandrake eliminando 468

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Arael(#1278), creeping vines
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Arael(#1278) elimino 7577 unidades creeping vines.

Las tropas de Grimus(#13228), earth elemental, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con earth elemental unidades a Arael(#1278) elimino 298 unidades treant.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Arael(#1278) elimino 364 unidades treant.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), creeping vines, atacaron las tropas de Arael(#1278), treant
El ataque de Grimus(#13228) con creeping vines unidades a Arael(#1278) elimino 1331 unidades treant.
El hero Witch ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Invasor : Resucitaron 16 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 4 treant
Invasor : Resucitaron 102 mandrake
Invasor : Resucitaron 4 archangel
Invasor : 1004 creeping vines are created through battle
Defensor: Resucitaron 5880 mandrake
Defensor: 233 creeping vines are created through battle

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1356 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 244 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 366 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 10 unidades archangel durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 33 unidades earth elemental durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 18 unidades unicorn durante la batalla.
Arael(#1278) sufrio perdidas de 44369 unidades treant durante la batalla.
Arael(#1278) sufrio perdidas de 23523 unidades mandrake durante la batalla.
Arael(#1278) sufrio perdidas de 89162 unidades creeping vines durante la batalla.
*157 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 157054 unidades y tu perdiste 2027/3671298
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 453 acres y destruiste 679 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

20
 Defensor rorrox(#19)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
pegaso    
   
-
   
195(2)
   
0
   
320
arcangel    
   
-
   
4,000(2)
   
400
   
5,519
genio    
   
-
   
6,000(2)
   
600
   
8,444
angel    
   
-
   
800(2)
   
200
   
1,104
caballero templario    
   
-
   
400(2)
   
75
   
414
hada    
   
-
   
200(5)
   
0
   
83
caballero    
   
-
   
250(2)
   
50
   
221
clerigo    
   
-
   
10(1)
   
0
   
147

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Shepherdess domo los animales del enemigo.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor trato de usar el Item Candle of Sleeping pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Rust Armor
El defensor uso el spell Platinum Hand of Healing
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 1062 knight
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 556 knight templar
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 11 archangel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 672 pegasus
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 2113 pegasus
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 570 pegasus
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 3270 pegasus


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de rorrox(#19), pegasus
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a rorrox(#19) elimino 548696 unidades pegasus.
El hero Amazon ataca a la unidad pegasus su atake ha fallado

Las tropas de rorrox(#19), sprite, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de rorrox(#19) con sprite unidades a Grimus(#13228) elimino 1219 unidades horned demon.
Invasor con horned demon contra ataca a sprite eliminando 26828

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de rorrox(#19), angel
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a rorrox(#19) elimino 6637 unidades angel.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de rorrox(#19), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a rorrox(#19) elimino 678 unidades djinni.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad djinni su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de rorrox(#19), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de rorrox(#19) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 2771 unidades mandrake.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de rorrox(#19), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a rorrox(#19) elimino 1550 unidades archangel.

Las tropas de rorrox(#19), knight templar, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de rorrox(#19) con knight templar unidades a Grimus(#13228) elimino 98 unidades efreeti.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de rorrox(#19), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a rorrox(#19) elimino 4356 unidades knight templar.

Las tropas de rorrox(#19), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de rorrox(#19) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 1112 unidades mandrake.
Invasor con mandrake contra ataca a djinni eliminando 1217

Las tropas de rorrox(#19), angel, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de rorrox(#19) con angel unidades a Grimus(#13228) elimino 915 unidades griffon.
Invasor con griffon contra ataca a angel eliminando 1743

Las tropas de rorrox(#19), knight templar, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de rorrox(#19) con knight templar unidades a Grimus(#13228) elimino 246 unidades efreeti.
Invasor con efreeti contra ataca a knight templar eliminando 3798

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de rorrox(#19), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a rorrox(#19) elimino 647 unidades djinni.

Las tropas de rorrox(#19), knight, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de rorrox(#19) con knight unidades a Grimus(#13228) elimino 228 unidades creeping vines.
Invasor con creeping vines contra ataca a knight eliminando 2990

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de rorrox(#19), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a rorrox(#19) elimino 40543 unidades knight templar.
El hero Witch ataca a la unidad knight templar eliminando a 8
rorrox(#19) con knight templar contra ataca a unicorn eliminando 19

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de rorrox(#19), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a rorrox(#19) elimino 20062 unidades knight templar.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de rorrox(#19), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a rorrox(#19) elimino 0 unidades knight templar.
El hero Shaman ataca a la unidad knight templar su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de rorrox(#19), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a rorrox(#19) elimino 2423 unidades archangel.
El hero Necromancer ataca a la unidad archangel su atake ha fallado
rorrox(#19) con archangel contra ataca a griffon eliminando 132

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de rorrox(#19), angel
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a rorrox(#19) elimino 4119 unidades angel.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad angel eliminando a 4

Las tropas de rorrox(#19), preacher, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de rorrox(#19) con preacher unidades a Grimus(#13228) elimino 2 unidades unicorn.
Invasor con unicorn contra ataca a preacher eliminando 2094

Invasor : Resucitaron 846 mandrake
Invasor : Resucitaron 18 griffon
Invasor : Resucitaron 2 efreeti
Invasor : Resucitaron 21 horned demon
Invasor : Resucitaron 4 creeping vines
Invasor : 45 creeping vines are created through battle
Defensor: Resucitaron 1792 archangel
Defensor: Resucitaron 381 djinni
Defensor: Resucitaron 5626 angel
Defensor: Resucitaron 942 preacher

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 3037 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1029 unidades griffon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 342 unidades efreeti durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1198 unidades horned demon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 179 unidades creeping vines durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 21 unidades unicorn durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 555321 unidades pegasus durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 2192 unidades archangel durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 2161 unidades djinni durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 6877 unidades angel durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 69323 unidades knight templar durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 26828 unidades sprite durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 4052 unidades knight durante la batalla.
rorrox(#19) sufrio perdidas de 1152 unidades preacher durante la batalla.
*834 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 667906 unidades y tu perdiste 5806/2448885
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 592 acres y destruiste 889 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

21
 Defensor The Chueck(#12)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
pegaso    
   
-
   
399(2)
   
0
   
403
treant    
   
-
   
3,400(1)
   
1,480
   
3,470
desgarrador mental    
   
-
   
3,880(3)
   
2,540
   
7,076
medusa    
   
-
   
3,870(2)
   
471
   
902
clerigo    
   
-
   
13(1)
   
0
   
185
oveja    
   
-
   
15(1)
   
0
   
14

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.

El Heroe Defensor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El Heroe Defensor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El Heroe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad medusa.
El Heroe Defensor, Dread Knight, tomado bajo su mando la unidad preacher.
El Heroe Defensor, Veteran, tomado bajo su mando la unidad sheep.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Shepherdess domo los animales del enemigo.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Witch convirtio a tus enemigos en ranas
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
hero defensor Witch maldijo a tu enemigo.
hero defensor Shepherdess domo los animales del enemigo.
El valor de hero defensor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Dread Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero defensor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Priestess sano tus unidades.
hero defensor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero defensor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero defensor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero defensor Dread Knight elevo tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.

El Invasor trato de usar el Item Carpet of Flying pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Rust Armor pero fue un fiasco, las barreras muy altas
El defensor uso el Item Ash of Invisibility
El defensor uso el spell Sword of Light
Hero invasor uso POLYMORPH y causo la muerte de 1624 sheep
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 194 medusa
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 79 treant
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 675 pegasus
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 1832 pegasus
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 129 pegasus
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 2541 pegasus


Nota de Asalto


Las tropas de The Chueck(#12), pegasus, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de The Chueck(#12) con pegasus unidades a Grimus(#13228) elimino 50305 unidades faerie dragon.
El hero Amazon ataca a la unidad faerie dragon su atake ha fallado

El contratake de faerie dragon ha fallado.
Las tropas de The Chueck(#12), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de The Chueck(#12) con treant unidades a Grimus(#13228) elimino 175 unidades treant.
El hero Illusionist ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de The Chueck(#12), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de The Chueck(#12) con treant unidades a Grimus(#13228) elimino 89 unidades treant.
Invasor con treant contra ataca a treant eliminando 2008

Las tropas de The Chueck(#12), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de The Chueck(#12) con treant unidades a Grimus(#13228) elimino 39 unidades treant.

Las tropas de The Chueck(#12), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de The Chueck(#12) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 737 unidades mandrake.
El hero Priestess ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de The Chueck(#12), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de The Chueck(#12) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 1747 unidades mandrake.

Las tropas de The Chueck(#12), medusa, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de The Chueck(#12) con medusa unidades a Grimus(#13228) elimino 3704 unidades horned demon.
El hero White Knight ataca a la unidad horned demon eliminando a 22
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de The Chueck(#12), medusa, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de The Chueck(#12) con medusa unidades a Grimus(#13228) elimino 1050 unidades horned demon.

Las tropas de The Chueck(#12), preacher, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de The Chueck(#12) con preacher unidades a Grimus(#13228) elimino 14 unidades efreeti.
El hero Dread Knight ataca a la unidad efreeti eliminando a 3
Invasor con efreeti contra ataca a preacher eliminando 4045

Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de The Chueck(#12), pegasus
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a The Chueck(#12) elimino 506966 unidades pegasus.
El hero Amazon ataca a la unidad pegasus su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de The Chueck(#12), preacher
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a The Chueck(#12) elimino 20413 unidades preacher.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de The Chueck(#12), treant
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a The Chueck(#12) elimino 318 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de The Chueck(#12), treant
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a The Chueck(#12) elimino 2008 unidades treant.
El hero Witch ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de The Chueck(#12), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a The Chueck(#12) elimino 2230 unidades mind ripper.
El hero White Knight ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de The Chueck(#12), medusa
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a The Chueck(#12) elimino 8023 unidades medusa.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de The Chueck(#12), medusa
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a The Chueck(#12) elimino 0 unidades medusa.
El hero Necromancer ataca a la unidad medusa su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de The Chueck(#12), preacher
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a The Chueck(#12) elimino 33841 unidades preacher.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad preacher eliminando a 8

Invasor : Resucitaron 603 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 5 treant
Invasor : Resucitaron 541 mandrake
Invasor : Resucitaron 85 horned demon
Defensor: Resucitaron 18191 preacher

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 49702 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 298 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1943 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4691 unidades horned demon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 17 unidades efreeti durante la batalla.
The Chueck(#12) sufrio perdidas de 512143 unidades pegasus durante la batalla.

El heroe Amazon ha muerto en batalla
[Amazon]The Chueck(#12) sufrio perdidas de 4413 unidades treant durante la batalla.

El heroe Illusionist ha muerto en batalla
[Illusionist]The Chueck(#12) sufrio perdidas de 2230 unidades mind ripper durante la batalla.

El heroe Priestess ha muerto en batalla
[Priestess]The Chueck(#12) sufrio perdidas de 8217 unidades medusa durante la batalla.

El heroe White Knight ha muerto en batalla
[White Knight]The Chueck(#12) sufrio perdidas de 40116 unidades preacher durante la batalla.
The Chueck(#12) sufrio perdidas de 1624 unidades sheep durante la batalla.

El heroe Veteran ha muerto en batalla
[Veteran]*1421 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 568743 unidades y tu perdiste 56651/2474587
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 707 acres y destruiste 1061 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

Has generado un counter

22
 Defensor Angel Gabriel(#13473)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
caballero templario    
   
-
   
400(2)
   
75
   
392
arcangel    
   
-
   
3,040(2)
   
400
   
5,233
treant    
   
-
   
5,525(1)
   
2,210
   
5,783
desgarrador mental    
   
-
   
4,000(3)
   
2,000
   
5,233
mandragora    
   
-
   
2,210(1)
   
884
   
1,850
catapulta    
   
-
   
1,000(4)
   
0
   
471
espectro    
   
-
   
1,200(2)
   
0
   
1,047
genio    
   
-
   
6,000(2)
   
600
   
8,007
clerigo    
   
-
   
10(1)
   
0
   
139
demonio astado    
   
-
   
2,750(1)
   
450
   
994

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.

El Heroe Defensor, Soul Reaper, tomado bajo su mando la unidad knight templar.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirtio a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
hero defensor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".

El Invasor uso el Item Carpet of Flying
El Invasor uso el spell Rust Armor
El defensor uso el spell Miracle
Hero defensor uso Chill y causo la muerte de 41 unidades mandrake

Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 112 horned demon
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 11 djinni
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 233 wraith
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 272 wraith
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 569 catapult
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 148 mandrake
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 41 treant
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 10 archangel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 647 knight templar
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 886 knight templar
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 307 knight templar
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 2655 knight templar


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 137134 unidades knight templar.
El hero Amazon ataca a la unidad knight templar su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), wraith
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 5356 unidades wraith.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), catapult, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con catapult unidades a Grimus(#13228) elimino 2473 unidades mandrake.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), catapult
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 42852 unidades catapult.
El hero Berserker ataca a la unidad catapult su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 264 unidades treant.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 269 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 6031 unidades mandrake.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 226 unidades griffon.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), preacher
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 12531 unidades preacher.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), archangel, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con archangel unidades a Grimus(#13228) elimino 10128 unidades faerie dragon.

El contratake de faerie dragon ha fallado.
Las tropas de Angel Gabriel(#13473), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 153 unidades griffon.
Invasor con griffon contra ataca a djinni eliminando 177

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), preacher
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 12246 unidades preacher.
El hero Witch ataca a la unidad preacher su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), horned demon
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 979 unidades horned demon.
El hero Shepherdess ataca a la unidad horned demon su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 2352 unidades archangel.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 0 unidades archangel.
El hero Shaman ataca a la unidad archangel su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 5978 unidades treant.
El hero White Knight ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 3052 unidades mind ripper.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 0 unidades mind ripper.
El hero Necromancer ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 6614 unidades mandrake.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), creeping vines, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con creeping vines unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 26 unidades djinni.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad djinni su atake ha fallado

Invasor : Resucitaron 121 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 9 treant
Invasor : Resucitaron 548 mandrake
Invasor : Resucitaron 6 griffon
Invasor : 14 creeping vines are created through battle

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 10007 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 524 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1966 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 373 unidades griffon durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 141629 unidades knight templar durante la batalla.

El heroe Soul Reaper ha muerto en batalla
[Soul Reaper]Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 2362 unidades archangel durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 6019 unidades treant durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 3052 unidades mind ripper durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 12793 unidades mandrake durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 43421 unidades catapult durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 5861 unidades wraith durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 214 unidades djinni durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 24777 unidades preacher durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 1091 unidades horned demon durante la batalla.
*1206 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 241219 unidades y tu perdiste 12870/2367997
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 961 acres y destruiste 1441 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

23
 Defensor Angel Gabriel(#13473)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
dominio    
   
-
   
152,000(2)
   
30,000
   
83,788
caballero templario    
   
-
   
400(2)
   
75
   
393
hada    
   
-
   
218(5)
   
0
   
79
pegaso    
   
-
   
294(2)
   
0
   
304
arcangel    
   
-
   
4,000(2)
   
400
   
5,237
treant    
   
-
   
5,750(1)
   
2,300
   
5,787
orador de alma    
   
-
   
142(3)
   
0
   
79
desgarrador mental    
   
-
   
4,000(3)
   
2,000
   
5,237
mandragora    
   
-
   
2,300(1)
   
920
   
1,852
catapulta    
   
-
   
1,090(4)
   
0
   
471

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.

El Heroe Defensor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad dominion.
El Heroe Defensor, Soul Reaper, tomado bajo su mando la unidad knight templar.
El Heroe Defensor, Dread Knight, tomado bajo su mando la unidad sprite.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Shepherdess domo los animales del enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
El valor de hero defensor Dread Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero defensor Illusionist conjuro "Estallido Mental".
hero defensor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".

El Invasor uso el Item Ash of Invisibility
El Invasor uso el spell Call Hurricane
El defensor uso el spell Miracle
Hero defensor uso Chill y causo la muerte de 37 unidades mandrake
Hero defensor uso Mind Blast y causo la muerte de 126 mandrake

Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 423 catapult
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 102 mandrake
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 20 mind ripper
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 2747 soul speaker
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 38 treant
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 11 archangel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 711 pegasus
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 2323 sprite
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 600 knight templar
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 1 dominion


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), dominion
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 226 unidades dominion.
El hero Amazon ataca a la unidad dominion su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 68368 unidades knight templar.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 53222 unidades knight templar.
El hero Shaman ataca a la unidad knight templar eliminando a 3
Angel Gabriel(#13473) con knight templar contra ataca a treant eliminando 3

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), knight templar
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 10288 unidades knight templar.

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), sprite
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 141875 unidades sprite.
El hero White Knight ataca a la unidad sprite su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), pegasus
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 116530 unidades pegasus.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), pegasus
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 0 unidades pegasus.
El hero Necromancer ataca a la unidad pegasus su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 1417 unidades archangel.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad archangel su atake ha fallado
Angel Gabriel(#13473) con archangel contra ataca a griffon eliminando 14

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), archangel
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 476 unidades archangel.

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 983 unidades treant.
El hero Berserker ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Angel Gabriel(#13473) con treant contra ataca a phoenix eliminando 2

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 952 unidades treant.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), soul speaker
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 135833 unidades soul speaker.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad soul speaker su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), creeping vines, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con creeping vines unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 2776 unidades mind ripper.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad mind ripper eliminando a 1
Angel Gabriel(#13473) con mind ripper contra ataca a creeping vines eliminando 112

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 7255 unidades mandrake.
El hero Witch ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado
Angel Gabriel(#13473) con mandrake contra ataca a unicorn eliminando 107

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 558 unidades mandrake.

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Angel Gabriel(#13473), catapult
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Angel Gabriel(#13473) elimino 25046 unidades catapult.
El hero Shepherdess ataca a la unidad catapult eliminando a 2

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), catapult, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con catapult unidades a Grimus(#13228) elimino 205 unidades archangel.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 472 unidades creeping vines.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 716 unidades creeping vines.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), knight templar, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con knight templar unidades a Grimus(#13228) elimino 4 unidades treant.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
FIRE burst from phoenix damaging and slaying 1361 of the treant.
FIRE burst from phoenix, but phoenix endured flame.
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con treant unidades a Grimus(#13228) elimino 5 unidades phoenix.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con treant unidades a Grimus(#13228) elimino 3 unidades phoenix.
Invasor con phoenix contra ataca a treant eliminando 31

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), treant, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de treant fallo.

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mandrake unidades a Grimus(#13228) elimino 282 unidades unicorn.
Invasor con unicorn contra ataca a mandrake eliminando 340

Las tropas de Angel Gabriel(#13473), mandrake, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Angel Gabriel(#13473) con mandrake unidades a Grimus(#13228) elimino 52 unidades unicorn.

Invasor : Resucitaron 35 mandrake
Invasor : Resucitaron 2 phoenix
Invasor : Resucitaron 23 creeping vines
Invasor : 991 creeping vines are created through battle
Invasor : Resucitaron 5 unicorn
Invasor : Resucitaron 63 archangel
Defensor: Resucitaron 132481 knight templar
Defensor: Resucitaron 1904 archangel
Defensor: Resucitaron 3365 treant
Defensor: Resucitaron 2797 mind ripper
Defensor: Resucitaron 8255 mandrake
Defensor: Resucitaron 25471 catapult

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 7 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 128 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 14 unidades griffon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 8 unidades phoenix durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 286 unidades creeping vines durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 436 unidades unicorn durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 142 unidades archangel durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 227 unidades dominion durante la batalla.

El heroe Illusionist ha muerto en batalla
[Illusionist]Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 144198 unidades sprite durante la batalla.

El heroe Dread Knight ha muerto en batalla
[Dread Knight]Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 117241 unidades pegasus durante la batalla.
Angel Gabriel(#13473) sufrio perdidas de 138580 unidades soul speaker durante la batalla.
*2001 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 400246 unidades y tu perdiste 1021/2367857
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 1068 acres y destruiste 1601 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

24
 Defensor Kar0zo(#13250)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
liche    
   
-
   
6,435(1)
   
2,340
   
8,213
sombra    
   
-
   
315(2)
   
0
   
219
zombi    
   
-
   
271(1)
   
39
   
186
hidra    
   
-
   
3,870(2)
   
1,032
   
3,066
genio    
   
-
   
7,740(2)
   
774
   
8,377
vampiro    
   
-
   
7,020(1)
   
1,170
   
4,928
esqueleto    
   
-
   
129(1)
   
52
   
77
caballero    
   
-
   
323(2)
   
65
   
219

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.

El Heroe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad lich.
El Heroe Defensor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad shadow.
El Heroe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad zombie.
El Heroe Defensor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad hydra.
El Heroe Defensor, Veteran, tomado bajo su mando la unidad djinni.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Vampire Hunter convirtio a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
El valor de hero defensor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero defensor Priestess sano tus unidades.
hero defensor Crypt Keeper sano a tus no-muertos.
hero defensor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".

El Invasor trato de usar el Item Ash of Invisibility pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Rust Armor pero fue un fiasco, las barreras muy altas
El defensor uso el spell Gravity Pull

[112] Han muerto 217 griffon
[112] Han muerto 30 archangel
[112] Han muerto 2392 squirrel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 45 knight
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 539 skeleton
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 3457 skeleton
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 12 vampire
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 53 vampire
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 57 hydra
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 1116 zombie
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1423 zombie
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 912 shadow
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1210 shadow
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 5 lich
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 32 lich
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 8 lich
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 30 lich


Nota de Asalto


Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 76636 unidades faerie dragon.
El hero White Knight ataca a la unidad faerie dragon eliminando a 46
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 29950 unidades faerie dragon.

Las tropas de Kar0zo(#13250), shadow, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Kar0zo(#13250) con shadow unidades a Grimus(#13228) elimino 942 unidades treant.
El hero Valkyrie ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Invasor con treant contra ataca a shadow
El contratake de treant ha fallado.

Las tropas de Kar0zo(#13250), zombie, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Kar0zo(#13250) con zombie unidades a Grimus(#13228) elimino 375 unidades mandrake.
El hero Priestess ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado
Invasor con mandrake contra ataca a zombie eliminando 138287

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 1070 unidades horned demon.
El hero Crypt Keeper ataca a la unidad horned demon eliminando a 2

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 517 unidades horned demon.
Invasor con horned demon contra ataca a hydra eliminando 836

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 326 unidades horned demon.

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 359 unidades griffon.
El hero Veteran ataca a la unidad griffon su atake ha fallado
Invasor con griffon contra ataca a djinni eliminando 85

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 268 unidades griffon.

Las tropas de Kar0zo(#13250), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de Kar0zo(#13250) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 74 unidades efreeti.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Kar0zo(#13250), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de Kar0zo(#13250) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 74 unidades efreeti.

Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 9252 unidades lich.
El hero Amazon ataca a la unidad lich su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Kar0zo(#13250) elimino 318 unidades djinni.
El hero Berserker ataca a la unidad djinni su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), vampire
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 191 unidades vampire.

Invasor : Resucitaron 1279 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 16 treant
Invasor : Resucitaron 81 mandrake
Invasor : Resucitaron 34 horned demon
Invasor : Resucitaron 15 griffon
Invasor : Resucitaron 1 efreeti
Invasor : Resucitaron 9 archangel
Defensor: Resucitaron 44 shadow
Defensor: 1969 shadow are created through battle
Defensor: Resucitaron 2957 zombie
Defensor: Resucitaron 188 hydra

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 105353 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 926 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 294 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1881 unidades horned demon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 829 unidades griffon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 147 unidades efreeti durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 21 unidades archangel durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 9327 unidades lich durante la batalla.

El heroe White Knight ha muerto en batalla
[White Knight]Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 109 unidades shadow durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 137869 unidades zombie durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 705 unidades hydra durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 403 unidades djinni durante la batalla.

El heroe Veteran ha muerto en batalla
[Veteran]Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 256 unidades vampire durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 3996 unidades skeleton durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 45 unidades knight durante la batalla.
*1527 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 152710 unidades y tu perdiste 109451/2444012
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 1799 acres y destruiste 2698 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

25
 Defensor Kar0zo(#13250)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
demonio astado    
   
-
   
4,180(1)
   
675
   
1,004
zombi    
   
-
   
319(1)
   
45
   
180
liche    
   
-
   
7,040(1)
   
3,000
   
7,928
sombra    
   
-
   
456(2)
   
0
   
211
desgarrador mental    
   
-
   
5,720(3)
   
2,860
   
5,477
genio    
   
-
   
9,120(2)
   
900
   
8,087
efreti    
   
-
   
6,850(4)
   
1,096
   
3,806
hidra    
   
-
   
4,560(2)
   
1,200
   
2,960
saqueador impio    
   
-
   
378,000(1)
   
74,400
   
89,853
treant    
   
-
   
3,500(1)
   
1,380
   
2,643

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad griffon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad creeping vines.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Shepherdess, tomado bajo su mando la unidad archangel.

El Heroe Defensor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad zombie.
El Heroe Defensor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad lich.
El Heroe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad shadow.
El Heroe Defensor, Warlord, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El Heroe Defensor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad djinni.
El Heroe Defensor, Enchantress, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Defensor, Veteran, tomado bajo su mando la unidad hydra.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Soul Reaper utilizo las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirtio a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
El valor de hero defensor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero defensor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Priestess sano tus unidades.
Las tacticas de hero defensor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero defensor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
hero defensor Crypt Keeper sano a tus no-muertos.
hero defensor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".

El Invasor uso el Item Ash of Invisibility
El Invasor uso el spell Rust Armor pero fue un fiasco, las barreras muy altas
El defensor uso el spell Gravity Pull

[112] Han muerto 89 griffon
[112] Han muerto 55 archangel
[112] Han muerto 1872 squirrel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 81 treant
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 59 hydra
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 33 efreeti
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 9 djinni
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 1030 shadow
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1253 shadow
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 33 lich
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 1046 zombie
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1474 zombie
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 96 horned demon
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 629 horned demon
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 111 horned demon
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 472 horned demon


Nota de Asalto


Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 2898 unidades treant.
El hero Amazon ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 1748 unidades treant.
Invasor con treant contra ataca a horned demon eliminando 10136

Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 114717 unidades horned demon.
El hero Amazon ataca a la unidad horned demon su atake ha fallado

Las tropas de Kar0zo(#13250), zombie, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Kar0zo(#13250) con zombie unidades a Grimus(#13228) elimino 5387 unidades mandrake.
El hero White Knight ataca a la unidad mandrake eliminando a 2
Invasor con mandrake contra ataca a zombie eliminando 142971

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 729485 unidades zombie.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 261804 unidades zombie.
El hero Shaman ataca a la unidad zombie eliminando a 11
Kar0zo(#13250) con zombie contra ataca a treant eliminando 12

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 60242 unidades zombie.

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 110108 unidades faerie dragon.
El hero Valkyrie ataca a la unidad faerie dragon su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Kar0zo(#13250) elimino 510 unidades lich.
El hero White Knight ataca a la unidad lich eliminando a 1
Kar0zo(#13250) con lich contra ataca a mandrake eliminando 857

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 22831 unidades faerie dragon.

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Kar0zo(#13250) elimino 220 unidades lich.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), shadow
El ataque de griffon fallo.
El hero Necromancer ataca a la unidad shadow eliminando a 21

Las tropas de Kar0zo(#13250), shadow, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Kar0zo(#13250) con shadow unidades a Grimus(#13228) elimino 5562 unidades griffon.
El hero Priestess ataca a la unidad griffon su atake ha fallado
Invasor con griffon contra ataca a shadow
El contratake de griffon ha fallado.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), shadow
El ataque de griffon fallo.

Las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 11794 unidades horned demon.
El hero Warlord ataca a la unidad horned demon eliminando a 5
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 7467 unidades mind ripper.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 0 unidades mind ripper.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 1103 unidades djinni.
El hero Berserker ataca a la unidad djinni su atake ha fallado

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 7 unidades phoenix.
El hero Crypt Keeper ataca a la unidad phoenix su atake ha fallado
Invasor con phoenix contra ataca a djinni eliminando 42

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 515 unidades djinni.

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 2 unidades phoenix.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Kar0zo(#13250) elimino 4396 unidades efreeti.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), efreeti
El ataque de Kar0zo(#13250) con efreeti unidades a Grimus(#13228) elimino 13 unidades efreeti.
El hero Enchantress ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Kar0zo(#13250) elimino 97 unidades efreeti.

Las tropas de Grimus(#13228), creeping vines, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), hydra
El ataque de Grimus(#13228) con creeping vines unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2801 unidades hydra.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad hydra eliminando a 2
Kar0zo(#13250) con hydra contra ataca a creeping vines eliminando 994

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 5617 unidades creeping vines.
El hero Veteran ataca a la unidad creeping vines eliminando a 4

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 2434 unidades creeping vines.
Invasor con creeping vines contra ataca a hydra eliminando 477

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 1740 unidades creeping vines.

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Kar0zo(#13250) elimino 21 unidades unholy reaver.
El hero Witch ataca a la unidad unholy reaver su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), treant
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2160 unidades treant.
El hero Shepherdess ataca a la unidad treant su atake ha fallado

Invasor : Resucitaron 1595 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 83 treant
Invasor : Resucitaron 1361 mandrake
Invasor : Resucitaron 67 griffon
Invasor : Resucitaron 212 horned demon
Invasor : Resucitaron 1 phoenix
Invasor : Resucitaron 194 creeping vines
Invasor : 662 creeping vines are created through battle
Invasor : Resucitaron 17 archangel
Defensor: Resucitaron 25137 zombie
Defensor: Resucitaron 16 lich
Defensor: Resucitaron 48 shadow
Defensor: 2742 shadow are created through battle
Defensor: Resucitaron 18 djinni
Defensor: Resucitaron 704 hydra

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 131344 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4575 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4885 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 5584 unidades griffon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 11587 unidades horned demon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 8 unidades phoenix durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 13 unidades efreeti durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 9933 unidades creeping vines durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 38 unidades archangel durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 126161 unidades horned demon durante la batalla.

El heroe Amazon ha muerto en batalla
[Amazon]Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 1171896 unidades zombie durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 748 unidades lich durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 7467 unidades mind ripper durante la batalla.

El heroe Warlord ha muerto en batalla
[Warlord]Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 1651 unidades djinni durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 4526 unidades efreeti durante la batalla.

El heroe Enchantress ha muerto en batalla
[Enchantress]Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 2635 unidades hydra durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 21 unidades unholy reaver durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 2241 unidades treant durante la batalla.
*13173 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 1317346 unidades y tu perdiste 167967/2610868
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 1998 acres y destruiste 2998 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

26
 Defensor Kar0zo(#13250)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
demonio astado    
   
-
   
3,135(1)
   
603
   
1,071
sombra    
   
-
   
402(2)
   
0
   
225
zombi    
   
-
   
281(1)
   
40
   
192
liche    
   
-
   
6,765(1)
   
2,460
   
8,453
genio    
   
-
   
8,040(2)
   
804
   
8,622
desgarrador mental    
   
-
   
4,880(3)
   
2,440
   
5,635
saqueador impio    
   
-
   
333,000(1)
   
66,600
   
95,795
efreti    
   
-
   
6,700(4)
   
1,072
   
4,057
caballero demoniaco    
   
-
   
13,440(2)
   
3,360
   
10,707
hidra    
   
-
   
4,020(2)
   
1,072
   
3,156

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad archangel.
El Heroe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El Heroe Invasor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad treant.
El Heroe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El Heroe Invasor, Berserker, tomado bajo su mando la unidad djinni.
El Heroe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad chimera.
El Heroe Invasor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El Heroe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad phoenix.

El Heroe Defensor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad shadow.
El Heroe Defensor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad zombie.
El Heroe Defensor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad lich.
El Heroe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad djinni.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrapo a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoco a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero invasor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Berserker provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden sano tus unidades.
Las tacticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precision en la batalla.
Las tacticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precision en la batalla.
hero invasor Enchantress hechizo las armas de tus unidades.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
hero invasor Dragon Knight guio al dragon a la batalla.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
hero invasor Illusionist conjuro "Estallido Mental".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanzo "Tempano de hielo".
hero invasor Soul Reaper lanzo "Toque Frio".
hero invasor Necromancer lanzo "Toque Frio".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanzo "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirtio a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
El valor de hero defensor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero defensor Priestess sano tus unidades.
hero defensor Crypt Keeper sano a tus no-muertos.
hero defensor Valkyrie invoco "Escudo de hielo".

El Invasor uso el Item Ash of Invisibility
El Invasor uso el spell Rust Armor
El defensor uso el spell Gravity Pull

[112] Han muerto 6 archangel
[112] Han muerto 19 djinni
[112] Han muerto 177 chimera
[112] Han muerto 1111 squirrel
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 54 hydra
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 16 demon knight
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 33 efreeti
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 7 djinni
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 4 lich
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 28 lich
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 931 zombie
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1278 zombie
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 782 shadow
Hero invasor uso Turn Undead y causo la muerte de 1086 shadow
Hero invasor uso Tormenta de Fuego y causo la muerte de 83 horned demon
Hero invasor uso Chill y causo la muerte de 1725 shadow
Hero invasor uso Icicle y causo la muerte 387 shadow
Hero invasor uso Arco de Fuego y causo la muerte de 3806 shadow
Hero invasor uso Mind Blast y causo la muerte de 1760 shadow


Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 166720 unidades horned demon.
El hero Amazon ataca a la unidad horned demon eliminando a 4
Kar0zo(#13250) con horned demon contra ataca a faerie dragon eliminando 16910

Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 3543 unidades archangel.
El hero Amazon ataca a la unidad archangel su atake ha fallado

Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 1570 unidades archangel.
Invasor con archangel contra ataca a horned demon eliminando 838

Las tropas de Grimus(#13228), archangel, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), shadow
El ataque de Grimus(#13228) con archangel unidades a Kar0zo(#13250) elimino 365064 unidades shadow.
El hero Shaman ataca a la unidad shadow eliminando a 7

Las tropas de Kar0zo(#13250), shadow, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Kar0zo(#13250) con shadow unidades a Grimus(#13228) elimino 8135 unidades unicorn.
El hero White Knight ataca a la unidad unicorn eliminando a 3
Invasor con unicorn contra ataca a shadow eliminando 17083

Las tropas de Kar0zo(#13250), zombie, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Kar0zo(#13250) con zombie unidades a Grimus(#13228) elimino 2306 unidades treant.
El hero Valkyrie ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Invasor con treant contra ataca a zombie eliminando 185359

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Kar0zo(#13250) elimino 272270 unidades zombie.
El hero White Knight ataca a la unidad zombie eliminando a 104
Kar0zo(#13250) con zombie contra ataca a unicorn eliminando 178

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), zombie
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Kar0zo(#13250) elimino 29064 unidades zombie.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 4340 unidades lich.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 3453 unidades lich.
El hero Illusionist ataca a la unidad lich su atake ha fallado
Kar0zo(#13250) con lich contra ataca a treant eliminando 60

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 37362 unidades faerie dragon.
El hero Crypt Keeper ataca a la unidad faerie dragon eliminando a 50
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), treant, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con treant unidades a Kar0zo(#13250) elimino 384 unidades lich.

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 9973 unidades faerie dragon.

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 9879 unidades horned demon.
El hero Priestess ataca a la unidad horned demon eliminando a 4
Invasor con horned demon contra ataca a djinni eliminando 765

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 7758 unidades mind ripper.

Las tropas de Grimus(#13228), horned demon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con horned demon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2449 unidades mind ripper.
El hero Necromancer ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), horned demon
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 7675 unidades horned demon.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Kar0zo(#13250) elimino 977 unidades djinni.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad djinni su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), efreeti, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con efreeti unidades a Kar0zo(#13250) elimino 1190 unidades djinni.

Las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver, atacaron las tropas de Grimus(#13228), djinni
El ataque de Kar0zo(#13250) con unholy reaver unidades a Grimus(#13228) elimino 561 unidades djinni.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), djinni, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver
El ataque de Grimus(#13228) con djinni unidades a Kar0zo(#13250) elimino 69 unidades unholy reaver.
El hero Berserker ataca a la unidad unholy reaver su atake ha fallado
Kar0zo(#13250) con unholy reaver contra ataca a djinni eliminando 13

Las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver, atacaron las tropas de Grimus(#13228), djinni
El ataque de Kar0zo(#13250) con unholy reaver unidades a Grimus(#13228) elimino 387 unidades djinni.

Las tropas de Grimus(#13228), djinni, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver
El ataque de Grimus(#13228) con djinni unidades a Kar0zo(#13250) elimino 24 unidades unholy reaver.

Las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), chimera
El ataque de Kar0zo(#13250) con efreeti unidades a Grimus(#13228) elimino 2096 unidades chimera.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), chimera, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti
El ataque de Grimus(#13228) con chimera unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2480 unidades efreeti.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
Kar0zo(#13250) con efreeti contra ataca a chimera eliminando 137

Las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), chimera
El ataque de Kar0zo(#13250) con efreeti unidades a Grimus(#13228) elimino 1830 unidades chimera.

Las tropas de Grimus(#13228), chimera, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti
El ataque de Grimus(#13228) con chimera unidades a Kar0zo(#13250) elimino 1371 unidades efreeti.

Las tropas de Kar0zo(#13250), demon knight, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Kar0zo(#13250) con demon knight unidades a Grimus(#13228) elimino 801 unidades mandrake.
Invasor con mandrake contra ataca a demon knight eliminando 529

Las tropas de Grimus(#13228), mandrake, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), demon knight
El ataque de Grimus(#13228) con mandrake unidades a Kar0zo(#13250) elimino 1591 unidades demon knight.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad demon knight su atake ha fallado

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), hydra
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2348 unidades hydra.
El hero Witch ataca a la unidad hydra su atake ha fallado
Kar0zo(#13250) con hydra contra ataca a phoenix eliminando 1

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 436 unidades archangel.

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 226 unidades archangel.
Invasor con archangel contra ataca a hydra eliminando 129

Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), hydra
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 2243 unidades hydra.

Las tropas de Kar0zo(#13250), hydra, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con hydra unidades a Grimus(#13228) elimino 58 unidades archangel.

Invasor : Resucitaron 642 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 1810 archangel
Invasor : Resucitaron 83 unicorn
Invasor : Resucitaron 23 treant
Invasor : Resucitaron 175 horned demon
Invasor : Resucitaron 9 djinni
Invasor : Resucitaron 42 chimera
Invasor : Resucitaron 168 mandrake
Defensor: Resucitaron 1676 horned demon
Defensor: Resucitaron 7834 shadow
Defensor: 4190 shadow are created through battle
Defensor: Resucitaron 9780 zombie
Defensor: Resucitaron 164 lich
Defensor: Resucitaron 29 djinni
Defensor: Resucitaron 38 efreeti
Defensor: Resucitaron 1002 hydra

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 63653 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4029 unidades archangel durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 8233 unidades unicorn durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 2343 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 17383 unidades horned demon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 971 unidades djinni durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4198 unidades chimera durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 633 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 1 unidades phoenix durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 165969 unidades horned demon durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 379676 unidades shadow durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 479226 unidades zombie durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 8045 unidades lich durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 2910 unidades djinni durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 10207 unidades mind ripper durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 93 unidades unholy reaver durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 3846 unidades efreeti durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 2136 unidades demon knight durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 3772 unidades hydra durante la batalla.
*1319 slained units gained their second lives as truthful followers of invasor

el defensor perdio 1055880 unidades y tu perdiste 101444/2435260
Tu ataque fue exitoso, obtuviste 2278 acres y destruiste 3416 hectareas de tierras.
defensor perdio mas poder que tu durante la batalla.

27
 Defensor Kar0zo(#13250)

Nombre
   
-
   
# de Unidades
   
P. Ataque
   
Contra
   
Puntos Vitales
demonio astado    
   
-
   
3,273(1)
   
536
   
1,055
liche    
   
-
   
6,050(1)
   
2,200
   
8,325
desgarrador mental    
   
-
   
4,760(3)
   
2,380
   
5,550
zombi    
   
-
   
250(1)
   
36
   
189
efreti    
   
-
   
5,450(4)
   
872
   
3,996
genio    
   
-
   
7,140(2)
   
714
   
8,492
caballero demoniaco    
   
-
   
12,000(2)
   
3,000
   
9,500
vampiro    
   
-
   
7,140(1)
   
1,190
   
4,995
saqueador impio    
   
-
   
330,000(1)
   
66,000
   
94,350
espectro    
   
-
   
1,428(2)
   
0
   
1,110

Entablar


El Heroe Invasor, Amazon, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El Heroe Invasor, Veteran, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El Heroe Invasor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad griffon.

El Heroe Defensor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad horned demon.
El Heroe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad lich.
El Heroe Defensor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El Heroe Defensor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad zombie.
El Heroe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El valor de hero invasor Veteran aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aumento el poder de pelea de tus unidades.
hero invasor Amazon provoco un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero invasor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arboreas.
El valor de hero defensor Valkyrie aumento el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aumento el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reunion de hero defensor Shieldmaiden incremento los puntos por batalla de tus unidades.
hero defensor Priestess sano tus unidades.
hero defensor Shieldmaiden sano tus unidades.

El Invasor trato de usar el Item Staff of Illusion pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Rust Armor pero fue un fiasco, las barreras muy altas
El defensor uso el Item Spider's Web
El defensor uso el spell Gravity Pull

[112] Han muerto 68 griffon

Nota de Asalto


Las tropas de Grimus(#13228), phoenix, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon
El ataque de Grimus(#13228) con phoenix unidades a Kar0zo(#13250) elimino 14615 unidades horned demon.

Las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), lich
El ataque de Grimus(#13228) con faerie dragon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 1542 unidades lich.
El hero Veteran ataca a la unidad lich su atake ha fallado
Kar0zo(#13250) con lich contra ataca a faerie dragon eliminando 13775

Las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Kar0zo(#13250) con efreeti unidades a Grimus(#13228) elimino 3958 unidades mandrake.
El hero Priestess ataca a la unidad mandrake su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 39 unidades phoenix.

Las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 12253 unidades faerie dragon.
El hero Valkyrie ataca a la unidad faerie dragon su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper, atacaron las tropas de Grimus(#13228), faerie dragon
El ataque de Kar0zo(#13250) con mind ripper unidades a Grimus(#13228) elimino 98546 unidades faerie dragon.

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 714 unidades unicorn.

Las tropas de Kar0zo(#13250), demon knight, atacaron las tropas de Grimus(#13228), nymph
El ataque de Kar0zo(#13250) con demon knight unidades a Grimus(#13228) elimino 10207 unidades nymph.

Las tropas de Kar0zo(#13250), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), dryad
El ataque de Kar0zo(#13250) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 24643 unidades dryad.

Las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Kar0zo(#13250) con unholy reaver unidades a Grimus(#13228) elimino 3424 unidades creeping vines.

Las tropas de Kar0zo(#13250), efreeti, atacaron las tropas de Grimus(#13228), mandrake
El ataque de Kar0zo(#13250) con efreeti unidades a Grimus(#13228) elimino 1829 unidades mandrake.

Las tropas de Kar0zo(#13250), djinni, atacaron las tropas de Grimus(#13228), unicorn
El ataque de Kar0zo(#13250) con djinni unidades a Grimus(#13228) elimino 260 unidades unicorn.
Invasor con unicorn contra ataca a djinni eliminando 17

Las tropas de Kar0zo(#13250), demon knight, atacaron las tropas de Grimus(#13228), nymph
El ataque de Kar0zo(#13250) con demon knight unidades a Grimus(#13228) elimino 4984 unidades nymph.

El contratake de nymph ha fallado.
Las tropas de Grimus(#13228), nymph, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), djinni
El ataque de Grimus(#13228) con nymph unidades a Kar0zo(#13250) elimino 73 unidades djinni.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), wraith, atacaron las tropas de Grimus(#13228), archangel
El ataque de Kar0zo(#13250) con wraith unidades a Grimus(#13228) elimino 118 unidades archangel.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 3441 unidades griffon.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad griffon eliminando a 1

Las tropas de Kar0zo(#13250), horned demon, atacaron las tropas de Grimus(#13228), griffon
El ataque de Kar0zo(#13250) con horned demon unidades a Grimus(#13228) elimino 1566 unidades griffon.
Invasor con griffon contra ataca a horned demon eliminando 672

Las tropas de Kar0zo(#13250), lich, atacaron las tropas de Grimus(#13228), phoenix
El ataque de Kar0zo(#13250) con lich unidades a Grimus(#13228) elimino 17 unidades phoenix.
El hero White Knight ataca a la unidad phoenix su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Grimus(#13228), griffon, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), mind ripper
El ataque de Grimus(#13228) con griffon unidades a Kar0zo(#13250) elimino 417 unidades mind ripper.

Las tropas de Kar0zo(#13250), zombie, atacaron las tropas de Grimus(#13228), treant
El ataque de Kar0zo(#13250) con zombie unidades a Grimus(#13228) elimino 342 unidades treant.
El hero Necromancer ataca a la unidad treant su atake ha fallado
Invasor con treant contra ataca a zombie eliminando 30688

Las tropas de Grimus(#13228), unicorn, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), demon knight
El ataque de Grimus(#13228) con unicorn unidades a Kar0zo(#13250) elimino 7 unidades demon knight.

Las tropas de Grimus(#13228), dryad, atacaron las tropas de Kar0zo(#13250), vampire
El ataque de Grimus(#13228) con dryad unidades a Kar0zo(#13250) elimino 43 unidades vampire.
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Kar0zo(#13250), vampire, atacaron las tropas de Grimus(#13228), dryad
El ataque de Kar0zo(#13250) con vampire unidades a Grimus(#13228) elimino 5035 unidades dryad.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Kar0zo(#13250), unholy reaver, atacaron las tropas de Grimus(#13228), creeping vines
El ataque de Kar0zo(#13250) con unholy reaver unidades a Grimus(#13228) elimino 3465 unidades creeping vines.
El contraataque no fue posible.

Invasor : Resucitaron 11 phoenix
Invasor : Resucitaron 1157 mandrake
Invasor : Resucitaron 35 archangel
Defensor: Resucitaron 214 horned demon
Defensor: Resucitaron 21 lich
Defensor: Resucitaron 5 mind ripper
Defensor: Resucitaron 429 zombie
Defensor: Resucitaron 1 djinni
Defensor: 10 demon knight are created through battle
Defensor: 17 vampire are created through battle
Defensor: 22 wraith are created through battle

Resultado de asalto

Grimus(#13228) sufrio perdidas de 45 unidades phoenix durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 124574 unidades faerie dragon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 5076 unidades griffon durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 342 unidades treant durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 4630 unidades mandrake durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 974 unidades unicorn durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 15191 unidades nymph durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 29678 unidades dryad durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 6889 unidades creeping vines durante la batalla.
Grimus(#13228) sufrio perdidas de 83 unidades archangel durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 15073 unidades horned demon durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 1521 unidades lich durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 412 unidades mind ripper durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 30259 unidades zombie durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 89 unidades djinni durante la batalla.
Kar0zo(#13250) sufrio perdidas de 26 unidades vampire durante la batalla.

el defensor perdio 47380 unidades y tu perdiste 187482/604308
Tu ataque fallo y no consiguio nada.
Tu ataque fallo!, perdiste mas poder que el defensor durante la batalla

28
Lo que engancha realmente en un juego online no es el entorno gráfico, el entorno gráfico te llama la atencion la primera vez que lo ves... (a no ser el tipo sims, farmville o estos) una persona que quiera jugar al lord... lo que la va a enganchar va a ser el entorno pvp... fomenta que aprendan a jugar y se quedarán por lo mismo que nos quedamos nosotros... por darnos de palos...

Ya te comenté el caso del heroes of camelot... es una kk de juego... si, tiene buenos dibujos etc... pero lo que realmente engancha del juego es evolucionar tus cartas y tu mazo para poder pegarte contra otros... si se pudiera abusar en ese juego nadie jugaría a el...

Creeme, los que jugamos... ni siquiera miramos las cartas... solo miramos las estadisticas de las batallas, las cartas las miras 1 vez... pero las usas 50 mil veces...

Un entorno pvp totalmente hostil a un jugador nuevo, no lo atrae... un entorno totalmente hostil, atrae a un jugador experimentado... por eso digo que en un futuro... con mas jugadores, reabrir un servidor sin ley... no seria una idea mala... pero eso tendrá que ser una vez se aumente el numero de jugadores.

En cuanto a lo de la franja de poder... Venger... después de lo que ha escrito Chuek por ahi arriba, explicando que un mago de 20 millones puede llegar a pegar a uno de 10 millones... no tiene mucho sentido... un jugador que juege en esa franja de poder, y le lluevan ataques de gente de 20 millones de poder... pues no le gustará mucho y terminará dejandolo... o se cegará intentando pegarle al de 20 millones y provocará que le maten... Básicamente eso era lo que pasaba antes...

Tu empiezas a jugar... te ataca hoy, y mañana y pasado un jugador muy alto... y para devolversela lo espeleas sin saber lo que eso implica... resultado... el jugadore experimentado gana más acres, y tu mueres o sales peor parado de lo que estabas... y no sabes el porque, porque en ningun lado te dice que si espeleas a alguien, ese alguien puede revocar el spell a base de ataques... Esto pasaba antes, y es una de las razones por las que algun conocido mio lo dejo... porque la gente que entendia la mecanica del juego abusaba de los que no lo entendian... y por encima se reían... esa gente en cuestion... ahora les dices que esto ha cambiado y te dicen... me da igual... ni lo intento de nuevo... ya se han desengañado del juego... para que esa gente vuelva... el juego tiene que ser atractivo... y para eso tiene que tener más jugadores, y mas gente que les diga... entrad... que ahora el juego está bien...

Como ya he dicho, lo que atrae de un juego como el lord, es el pvp, no los gráficos aunque tambien son necesarios... un juego con muy buenos gráficos, pero que no fomenta un cierto nivel de seguridad o protección para aprender a jugar, y que fomenta un abuso por parte de jugadores experimentados está avocado al fracaso... Puedes preguntar a cualquier persona que se dedique o esté involucrada en el mundillo de los juegos online ya sean free to play o no. Lo que llama la atencion y lo que hace ganar jugadores no es una interfaz gráfica increible... es un modo de juego, aprendizaje y evolucion apropiado y una proteccion apropiada tambien. Siempre hablando de un juego pvp... lo que quieres es ser el mejor... si ser el mejor está vetado porque abusan de ti sin dejarte crecer... al final te cansas y vas a otro juego que te ofrezca la posibilidad de aprender a tu ritmo.

Puedes buscar el juego que quieras de internet con base gráfica (metin, sin, aion, aida.... y muchos otros) todos ellos fomentan el aprendizaje del jugador, y protegen su avance, aunque llegado cierto nivel... te dejan avanzar libremente y enfrentarte al mundo con libertad y de forma salvaje... y en este caso si estamos hablando de juegos con interfaz gráfica a un nivel muy distinto del que llegarémos o necesitaremos aqui... y la politica de progresion es proteger a los nuevos jugadores hasta que sepan jugar. Una vez sabes jugar... te dejan en un mundo salvaje y de pvp totalmente libre.

29
Tras los primeros momentos de juego del set... una serie de visiones:

- Lo de que un mago que entre en medio del set tenga que pegar con pegasos los primeros 5 dias tiene solucion... eso se limita a los 15 primeros dias del set y listo... si un mago entra el dia 6 no tendra que esperar 5 dias con los simples para continuar, sino que podra investigar lo mismo que un mago que creara el mago el dia 1 y lleve 6 dias jugando... la diferencia estará en otros aspectos no en ese... (supongo que frank habrá propuesto esto para el juego, no tiene sentido empezar 15 dias despues y no poder investigar lo mismo que los demás), pero que los primeros 15 dias, esteas limitado en la investigación lo veo bien.

- Limitar el mercado estaría bien, los primeros 5 dias, que solo salgan unidades simples en venta, y despues ya normal... en cuanto a hechizos, los primeros 5 dias, que no puedan salir en venta hechizos complejos, pero si simples y los otros que no me acuerdo cuales son jajajajaj. En cuanto a heroes, no comparto la idea de sam... por lo menos no en todo su esplendor... los primeros 15 dias si que seria interesante limitar el nivel minimo y máximo de los heroes de alguna forma, pero una vez pasados los 15 dias, deberían salir hasta nivel 17... Logicamente, no como el mercado antes... que ver un heroe de lvl 16 en mercado era una mision imposible pero tampoco como ahora... que la gente, si ve un heroe de lvl 15... se plantee comprarlo porque a lo mejor más adelante no pueden encontrar el de lvl 16... por ejemplo... ahora solo tienen que optar entre 14, 15 y 16 más variedad estaría bien, y le daría más juego al mercado. Sobre todo ahora que no moriran los heroes en batalla... pero lo que dice sam no lo comparto, porque entrar a mediados de set, y no poder comprar un heroe de lvl 16 solo porque es un lvl muy alto no lo veo... eso frenaría a gente a jugar... o incluso a otras personas en caso de que se mueran o quieran cambiar de color. el mercado de heroes, personalmente creo que se nivelaría solo, y se frenaria la tendencia a esperar a los heroes de lvl 16, si se pusieran más niveles a la hora de salir al mercado... no es lo mismo que puedan salir 24 heroes en 3 lvls distintos... 72 posibilidades a que puedan salir 24 heroes en 6 lvls distintos, 144 posibilidades distintas (en caso de poner lvl minimo 12 y maximo 17), habría más variedad de heroes, y la gente tendría que pensarse lo de esperar a que salga el lvl 16 porque a lo mejor... esperando por el heroe.. te pasas medio set. Esto tambien frenaría a los tributones, al menos... un poco.

- Las contras... tal y como están, aun no lo he probado mucho, pero es dificil cobrartelas, llevo 3 dias intentando cobrarme 1 y no hay forma de pillar al mago fuera de prote. Tambien sería interesante poner la información del mago en la pagina de contras... ver algo asi.....:

///nombre del mago----- tiempo que falta para que la contra caduque------ poder del mago ----- estado del mago....///

Es que tal como está ahora, y con las contras que puedes acumular en 7 dias, te vuelves loco mirando a quien puedes o no puedes atacar, porque tienes que ir pinchando en cada uno para ver su estado y su poder.

- El nuevo sistema de escalonado de investigacion me gusta... por lo menos... los primeros dias... los items del estilo javalina relampago tienen un uso muy importante, tanto en defensa como en ataque.

- Los bots los limitaría un poco los primeros 15 dias frank... que solo pudieras atacar 10 o 20 veces a los bots, y ponerlos en rangos más altos y con unidades afines al nivel de hechizo... los primeros 5 dias, unidades básicas y poder atacarles 10 veces(exitosas), los siguientes 5 dias, que sus stacks estean compuestos de unidades complejas y puedas atacarles 10 veces (exitosas), los siguientes 5 dias, que puedas atacarles otras 10 veces exitosas y sus stacks tengan unidades ultimate tambien... después de esos 30 ataques exitosos los bots quedarían vetados para el mago en cuestion. Los rangos de poder, hasta 15 millones, y las tierras no más de 4000 hectareas y esto para los bots con ultimates.

- Lo de las unidades en el caso de los verdes es muy cierto... un verde con stack volador es granja... los fenix son la unidad ultimate más mala del juego no se si es porque las otras han sido mejoradas o por otra razon, pero es una realidad... creo que una subida de resistencias o un aumento de hp serían necesarios para esta unidad. Es mi opinion personal, y supongo que más verdes pensarán lo mismo... a un verde le obligas a vivir sin los treants... y se convierte en granja, a no ser que tengas un ejercito de buenos heroes. Pero esto ya lo comenté en su momento. En cuanto a las unidades rangued como lich, mr y ur, pues creo que si que están algo sobrepotenciadas...

- En cuanto a lo de que todos aprendimos asi, pues es cierto, pero todos crecimos asi en parte porque no había muchas más opciones para explotar... especialmente en lo que a juegos online se refiere... actualmente... lo que sobran son juegos... un juego que no proteje, o fomenta la evolucion de un jugador, sino que lo deja a su suerte perdido en el mundo... no va a captar muchos jugadores... especialmente si el juego en cuestion es del estilo de the lord... requiere un aprendizaje lento... ( cosa que de por si, ya limita o puede llegar a amedrentar a los jugadores) y dependes de la sabiduría de otros jugadores para aprender... Si metes estas dos cualidades y el hecho de que no hay protección alguna para que un jugador inexperto pueda aprender y evolucionar con un mago... pues haces que la gente lo deje... especialmente por una razon más que obvia... "Para que ponerse a jugar, sin entenderlo, sin proteccion, y teniendo que vivir en un entorno tan hostil sobre todo para que dentro de 60 dias tenga que empezar de 0 y pasar por lo mismo". Ante este razonamiento, el jugador se irá a un juego como el OGAME por ejemplo, que no tiene un final, aprenderá a jugar (aunque el aprendizaje tambien sea lento y un servidor sea muy agresivo) porque en cuanto sepa jugar, podrá empezar en otro servidor nuevo o seguir jugando en el servidor en el que empezó a jugar. En el lord eso no pasa... y ahora no es como en los tiempos en los que el archmage de maritel era uno de los escasos juegos online que encontrabas... ahora... lo que sobran son juegos online... es más... ahora es más dificil encontar un juego que no puedas jugar online... que un juego online... el planteamiento que haceis, de que nosotros aprendimos a base de palos, en la actualidad no es aplicable, porque si no juegas a este juego, juegas a otro de los 100000 que tienes para escojer... ahora lo que hay que hacer, es fomentar que la persona se quede y aprenda a jugar... y en un futuro, una posibilidad sería abrir un servidor pvp puro... como lo era el que estabamos jugando... un servidor sin ley... pero que un jugador pueda escojer a cual jugar, y tenga la posibilidad de aprender a jugar sin que abusen de el... en la actualidad... es algo necesario en todos los juegos... y de hecho... es lo más habitual si quieres ganar jugadores.

creo que no me dejo nada... y por otra parte... ya he puesto mucho para leer...  :seco:, es solo mi punto de vista  :cochino:


Perdon por la biblia =P

30
pues no lo veo... si coordinan los de tu gremio, y le hacen 20% de daño... es la misma situación que ahora... le das la contra despues del coordinado y aun tienes un 10% más de margen de daño para darle. La única diferencia es que no podrás cebarte con el mago en cuestion hasta matarlo. Si le deben contra 6, pues a lo mejor no pueden cobrarsela todos en un mismo coordinado... pero vamos, que tampocol le veo el problema... los coordinados, los haces igualmente hasta que el mago pierda el 20% de poder por ejemplo... y después que se cobren las contras.... básicamente, es lo mismo que hay ahora... pero por lo menos, el mago que recibe el coordinado... no va a perderlo todo solo por haber hecho unos ataques... tendrá una proteccion. y sinó que vuelvan las contras como en mari... que o estabas en el rango de poder... o no llevabas ni gota de tierras... podias atacar... pero ganancia nula. Así el abuso tambien termina. Porque están las dos caras de la moneda, el que se sube mucho de poder... y el que pierde mucho poder... que un tio con 20 millones de poder... pueda atacar a uno con 10 para devolverle la contra y se lleve tierras (sobre todo cuando el mago en cuestion tiene ese poder despues de un coordinado y está en proteccion) Pues tampoco lo veia bien la verdad.... si quiere llevarse tierras, que se baje a 12 millones y se cobre la contra para llevarse tierras... Pero eso no es tan bonito como hacer el coordinado... dejarlo con la mitad de poder que el mago que se quiere cobrar la contra, y después, cobrarse la contra con el doble de poder y por encima sacarse unas buenas tierras.

Vamos que si un tio ataca a 3 magos del mismo gremio... va con pure lo que sea.... le meten en prote... uno de los contras le da un CoS... le ventila el stack entero... y aun así puede seguir recibiendo daño sin recibir protección ninguna?

Pongamos en este ejemplo (20% de daño para entrar en proteccion):

- tienes 4500 hectareas.
- atacas a 3 magos del mismo gremio y a otros 3 de distintos gremios.
- defiendes con pure dominions resu y lata.
- te hacen coordinado del gremio. y te entra uno de ellos antes de meterte en prote. pierdes 450 hectareas.
- uno de los contras te da CoS... te ventila todos los dominions y te jode 405 hectareas.
- te dan la contra los otros 2 magos del gremio... 365 + 328 hectareas que pierdes.
- te dan las contras los otros 3 magos...  295+265+239

Resultado final---> de 4500 hectareas has pasado a 2153... menos de la mitad de tus acres anteriores y esto sin contras por poder... solo una contra normal.

Pongamos que el mago tiene pocas fortalezas, ya lo has matado, en 10 minutos y sin que el pudiera recuperarse de ningun modo.

Ahora pongamos el mismo ejemplo con las características nuevas (30% de daño para proteccion):

- después del coordinado del gremio, el mago queda con 4050 hectareas, recibe el CoS, pierde 405 más y ya está, el mago tiene tiempo para recuperarse y los magos que deben contras, tienen 7 dias para poder cobrarse la contra. En caso de que no reciba la contra, aún tiene un 10% más de daño que recibir para poder atacarle los otros 5 magos que le deben contra... y si no mueve en 15 horas, cuando se le pase la prote, podrán darle.

Resultado, El mago ha perdido 855 hectareas, se le ha protegido y a las 15 horas se le puede hacer otro coordinado para que los demás del gremio puedan cobrarse la contra.

Por lo menos, si no puedes estár pendiente del juego y mirarlo o mover cada poco tiempo, sabes que no vas a entrar en el mago y encontrarte el reino hecho trizas... cosa que desanima a cualquiera.

Además... que pasa si lo que quieres es jugar solo?... es que te pueden farmear a gusto todos los que tengan gremio?, o es que... obligatoriamente hay que pertenecer a un gremio... Porque... yo tengo algun conocido que empezó, y simplemente por no estar en un gremio... le llovian multiataques, contras por poder... etc... en cuanto se metió en un gremio... todo era "cortesia".

Ahora bien, muchos direis... no haber atacado a los 3 miembros del gremio... y yo os contesto... y que si os atacó y resulta que hizo los ataques legalmente sin abusos ni multis ni nada... solo por esa razon hay que hundirlo en la miseria para que no os vuelvan a atacar?... pues a mi modo de ver es un abuso... lo veo mejor así, buscate la vida para cambiar la estrategia de juego y poder cobrarse las contras... no hace falta hundir a otro mago para poder cobararse una contra.

Es un ejemplo algo extremo, pero vamos... todos sabemos que hay muchos magos que juegan a lo puta (y todos sabemos que es cierto)... o que se intentan aprobechar (y a veces lo consiguen) de ciertos aspectos del juego que no están muy definidos. Yo mismo, el primer set que jugué en este server el año pasado, estuve a punto de dejarlo por un motivo muy parecido... Y estaba relacionado con la falta de un sistema de proteccion, o algo que avisara del peligro que corrias por lo menos.

Por las razones que he expuesto arriba, y el ejemplo que he dado... no le veo el problema a los cambios que se van a hacer... por lo menos... el planteamiento lo veo bien, ya se verá si son efectivos o no... pero por lo menos... hablarlo despues de probarlo y testear todas las estrategias posibles... estoy deacuerdo en que es una putada tener que cambiar la forma de juego, especialmente aquellos que juegen de una forma definida ya desde hace mucho tiempo, pero vamos... que la ilusion por aprender a jugar a un juego, tambien cuenta no? o es que cuando se empezó a jugar en los servers de mari todos sabiamos jugar? Yo por lo menos, el primer mago que hice en mari... me morí por la tonteria de reclutar sin tener oro... si hay que volver a aprender... y replantearse estrategias... se hace y listo.

Y ahora otra cosa para frank:

Has comentado sobre la guerra, pero de esto no has dicho nada:

Veamos, que pasa con los magos en lista negra?, no habrá lista negra del gremio ahora?, si está en la lista negra... los del gremio pueden atacarle hasta que el daño sea mallor? (en vez de un 30% un 40% solo para los del gremio?) y de la misma forma el mago que está en la lista negra, puede atacar más a los miembros de ese otro gremio?.

31
Ya lo han comentado antes por ahi, pero... vas a modificar algunos hechizos no?

Por ejemplo, alucinacion... si te atacan debería contar como ataque de 24 horas aunque no le des, que valga para algo más que para gastarle turnos al atacante, o cada 2 ataques fallados, cuenta como que has atacado, me explico... si le das a atacar al enemigo que tiene alucinación encima... y fallas en encontrar el reino 2 veces seguidas, pues te cuenta como ataque y hasta después de 24 horas no puedes volver a atacarle.

Puerta del cielo y Noche de los muertos vivientes, no estoy seguro en que momento se investigarán, pero deberían investigarse en el momento en el que investigen aa y liches, si se investigan antes, es darle mucha criaturas fuertes antes que a los demás colores. (ya digo, no me acuerdo si están en el mismo rango de investigación).

ahora no se me ocurren otros hechizos... =).

32
Personalmente lo de separar la guerra y el modo de juego normal lo veo bien... Antes de decir nada creo que hay que probar a ver que tal va... tengo una duda:

Podrías explicar un poco mejor el metodo de investigación?, tienes que construir 150 gremios y se investiga automáticamente... hay que hacer lo mismo de siempre?... un poco mas de información estaría bien, yo por lo menos esa parte no la entendi.

Lo de las contras, lo veo bien, pero aún asi, yo pondría uno o 2 matices,:

1.- si decides devolver la contra mientras tu aun estás en protección, no debería importar el hecho de que el enemigo estuviera en prote, al fin y al cabo, te la juegas saliendo tu de proteccion para pegarle a el. Y desde que solo se podrá devolver la contra en 1 ataque, pues no estaría mal que pudieras darle contra con estas condiciones... mientras estas en prote (en la primera protección, no 5 dias despues), que puedas devolverle la contra a tu atacante aunque este esté en protección.

2.- Debería poder devolverse la contra con 1 item o 1 hechizo tambien, digamos que te ataca un tio con 20 millones y tu estas muy bajo para devolverle la contra, pues si quieres cobrartela tirandole una muñeca vudú o una lista oficial de exigencias o algo así, sería una buena opcion de cobrartela si te da la gana de hacerlo asi.

Aún así veamos como va el server, y después demos un veredicto.

Venger, lo de los items, spells, contras por poder etc... creo que lo va a limitar para el estado de guerra, es decir, que si juegas normal, pues tienes un modo de juego, y si se declara guerra, vale todo, supongo que algo asi será. Asi tambien viene bien para definir una guerra, y no involucrar a todo el server como menciona shinigami

33
Sala de banquetes / Re: Reclutando para el siguiente resset
« : febrero 07, 2014, 03:29:44 pm »
<spam>Alguien sabe cuando empieza el nuevo set? :esque:</spam>

34
Consultas , nuevas ideas / Re: refuerzos
« : enero 24, 2014, 08:55:47 pm »
<spam>
Fué darkaiser :nono: pero al fin y al cabo da igual quien lo dijera  :sigue: :jiji:
</spam>


35
Consultas , nuevas ideas / Re: refuerzos
« : enero 23, 2014, 06:24:18 pm »
Eso es solo cuestión del aliado que tengas. Si estás con un aliado que te manda 500 dríadas... pues también es una putada para el que defiende no? jajaja...

Solucion, buscate un aliado que te mande esos refuerzos o unos parecidos. :sigue:

36
frank, intenta hacerte un mago verde, ponerte stack mixto con favor de la naturaleza activo, y disfruta de tu ingreso de poblacion... tienes un igreso de poblacion grande (no tienes consumo salvo por los heroes), y tendrás un ingreso algo asi como -1millon de oro y -30k de mana. Vamos que o vas con plantas o vas con animales... Si vas con plantas y estás en guerra eres granja porque te serenizan y ya no vales para nada, si vas con animales, tienes un lack de oro como un rojo o incluso más, y como tienes que prescindir de oxidar para darle algo más de vida a tus animales, pues no es que seas gran cosa tampoco...

Con el favor funcionando como se supone que tiene que funcionar, tendrías un ingreso de -30k de mana, que al fin y al cabo, es el problema del verde.

No se aunque no exista mari, y esto sea the lord, eso no quiere decir que un color tenga que tener un hechizo inservible, y menos, teniendo en cuenta que es un ultimate. Al final, tendremos que hacernos todos negros que parece que es el color que realmente funciona bien.

Edit: si te parece que el hechizo funciona bien, entonces por lo menos, ponle unidades que consuman poblacion a los verdes.... yo que se, los grifos que consuman poblacion en vez de oro o algo por el estilo. Porque ni para reclutar vale el hechizo, que las unidades de barracan lo que hacen es quitarte poblacion máxima y no ingreso de poblacion, vamos, que el hechizo funciona pero no vale para nada. Y al ser ultimate no vale para otro color tampoco,... por lo tanto.... para que lo quiere un verde?

37
Estables estables... en teoría, en cuanto les sacas las plantas no valen para mucho, casi casi se vuelven granjas de todos los colores, menos de rojo... pero el hecho de que sean estables no quiere decir que el hechizo en si no tenga uso... solo por las criaturas que invoca, no vale la pena tener ese hechizo activo por el consumo que conlleva. no digamos que le ponga un 30% más a la producción de alimentos, ponle un 20%, pero por lo menos que sea un hechizo útil. Y más siendo un ultimate. Es como si a paz y amor le quitas el doble de oro y le pones doble de ingreso de poblacion, a un azul que el deseo le de 1 item, 1 millon de oro..., un rojo que el infierno haga daño veneno, o un negro que aquelarre genere oro... son ejemplos absurdos, puestos solo para explicar el porque sugiero ese cambio.

En si mismo por turno el hechizo te da aproximadamente:
12 Treant
80 ninfas
250 Dríada

en 7 turnos invocarías:
84 treants, 500 ninfas, 1750 dríadas (mas o menos) y necesitarías 7000 de mana para el mantenimiento del hechizo.

en esos mismos 7 turnos:
650 treants 1600 ninfas 4000 dríadas y 55000 de mana por costes de invocación.

visto de esta forma, parece que el hechizo en si es una ganga, pero si lo pones en la práctica:
Crear un mago nuevo y gastar los 300 primeros turnos en el solo:
con favor de la naturaleza activado:

Tierra 2132 hectareas:

Ingreso mana = 6444
mantenimiento de hechizo = 1000
Ingreso neto de mana= 5444
Ingreso poblacion = 4603
Mana = 63904/1093000
Ejercito=0

después de los 300 turnos:

Mana = 909,886/1,093,000

treant: 1340
ninfa: 8868
driada: 22549


Sin favor de la naturaleza activado:

Ingreso neto de mana = 6444
Ingreso poblacion = 3560
Mana = 67205/1093000
Ejercito = 0

después de los 304 turnos:

Mana = 998919/1,093,000
 
Treant 1810
Ninfa 8398   
Dríada 25636   

Como puedes comprobar, sin el hechizo, se puede hacer más sin el favor de la naturaleza que con el favor de la naturaleza en 304 turnos. Lo cual deja el hechizo como inutil porque lo que es el ingreso de población en un verde no afecta en nada... Tienes que tener en cuenta que aki no hay barreras ni nada de eso, en caso de que hubiera barreras construidas, la diferencia sería incluso mayor, puesto que el mago que no tiene que mantener favor de la naturaleza puede cargar maná en menos turnos incluso, por lo que le quedarían más turnos para poder conjurarse más etc.

Teniendo en cuenta que es un hechizo ultimate, debería tener un uso, por eso propongo el cambio de ingreso de población a producción máxima de alimentos, aunque en vez de un 30% de un 20%... por lo menos eso dará una utilidad al hechizo, ya que te dá la posibilidad de redistribuir tus tierras para conseguir más población, o reclutar más o lo que te de la gana de hacer con esa población extra que puedes ganar.

En un principio ese hechizo fué creado básicamente para paliar los efectos negativos que tenía el hechizo de sabiduría de la naturaleza en el ingreso de oro del reino, y no hacer así que un verde con sabiduría activado se convierta en granja por tener que reducir su ejercito en un 30% quedando así muy bajo de poder en relación a las hectareas que tiene. pudiendo asi optar por un ejercito más basado en el consumo de oro que en el consumo de mana que es el principal problema de los verdes.

En ningun caso un verde va a tener un lack de poblacion, porque cualquier hechizo de unidades que consuman poblacion resulta carísimo: por ejemplo, los MR a un verde le cuestan 400000 de mana y 6 turnos y vienen unos 50 si no fallas. Ningun verde en su sano juicio se pondría a invocar mr hasta tener problemas con el ingreso de población, a menos que ese verde tenga una barbaridad de hectareas y no tenga nada mejor que hacer con el mana y los turnos.

El hechizo, tal como funciona ahora, sería un ultimate para un rojo, un azul o un negro, que si pueden tener problemas con el lack de poblacion, pero para un verde tener un ingreso de poblacion más alto sin poder invocar criaturas que consuman población no tiene mucho sentido, sin embargo un 20 o un 30% más de comida, le da la posibilidad de mantener más unidades de barraca, que es la verdadera utilidad de ese hechizo, que las unidades verdes de barraca no se caracterizan por ser baratas.

38
Bueno, viendo la enciclopedia, pongo por aqui una sugerencia para este hechizo, el cual, actualmente, no tiene mucho sentido el bonus que da... a no ser que yo malinterptretara lo que pone en la enciclopedia.
Veamos, el hechizo en si, da una cantidad de treants, driadas y ninfas por turno, ademas de incrementar el ingreso de poblacion por turno en un 30% a cambio de 1000 de mana por turno. Si mal no recuerdo, en el pasado daba un bonus al la produccion, algo como control de clima, para paliar los efectos negativos en el oro de sabiduria de la naturaleza, dado que las unidades verdes consumen mayormente mana, para que si usabas sabiduría, por lo menos pudieras basar tu ejercito en barraca y unidades de oro. Y tambien daba un bonus a las unidades de tipo elfo (barraca de los verdes básicamente) aunque no recuerdo si el bonus era en precision o en poder de ataque.

Bueno, mi sugerencia no es cambiar el hechizo para que sea de esta forma. Lo que suguiero, es que ese 30% que lo de a la producción de alimentos y no al ingreso de poblacion. La razon es bastante simple, los verdes no tienen unidades que consuman poblacion, por lo que un bonus al ingreso de la población no tiene mucho sentido. Incluso comprando las unidades que consumen poblacion, el invocar las unidades tiene un coste prohibitivo, ya la invocacion de los hornet o los espectros cuesta 120000 de mana y vienen unos 300 por invocación cuando no falla.


En resumen:

Cambio propuesto:
- El hechizo Favor de la naturaleza, en vez de dar un +30% al ingreso de población, que de un +30% a la producción de alimentos.
- Razon: 30% al ingreso de población es inutil para un verde.


Saludos.

39
Sala de banquetes / Re: Guerra tardia
« : enero 09, 2014, 11:12:13 am »
asi me gusta, una guerra declarada honorablemente =) :wena:

40
Ayuda con el juego / Re: treants no pegan
« : diciembre 11, 2013, 09:25:33 pm »
Los treants pegaron, lo que pasa es que las sombras tienen 100% de resistencia a melee, y los treants tienen el ataque primario y el secundario de tipo melee... sin nada que modifique su ataque o baje las resistencias de las sombras... los treants no van a matar sombras. :sigue:

41
Sala de banquetes / Re: cambios ( proximo set )
« : diciembre 11, 2013, 09:18:23 pm »
1.- 15/15 y perdida si haces random está bien.
2.- Lo de robar con los ataques regulares y sitios lo veo bien. Yo propondría lo siguiente:

Si atacas a un enemigo y entras, tendrías la posibilidad (un 20% en el regular y un 35% en el sitio) de robar o destruirle oro, mana y poblacion a tu enemigo. Cualquier combinacion posible de estos elementos, por ejemplo:
- robarle o destruirle mana
- robarle o destruirle oro
- robarle o destruirle poblacion
- robarle o destruirle oro y poblacion
- robarle o destruirle oro y mana
- robarle o destruirle mana y poblacion.
- robarle oro y destruirle poblacion.
.... etc... o cualquiera de las otras opciones posibles.

Si es en sitio le robarias o destruirias un máximo del 10% de oro 5% mana 2% poblacion de los cuales en caso de que los robes... te llevarias un porcentaje entre el 1% y el 33% dependiendo de las unidades que te queden y se destruirian entre el 99% y el 77% restantes. Del mismo modo que ocurre con las tierras.
Para el regular lo mismo, solo que los porcentajes serian 5% oro 3% mana 1% poblacion.

3.- El pillaje yo lo dejaría y lo configuraria más al estilo de obtener informacion del enemigo o items, a modo de espejo espía. Pudiendo destruir recursos del enemigo tambien. Me explico:

Si pillajeas a otro mago, y el pillaje tiene éxito, obtendrás informacion sobre el reino del enemigo como el espejo espía, pero no tan detallada, solo conseguirias entre 1 y 3 datos al azar entre los que figurarían además de los que recibes con el espejo espía (oro, poblacion, granjas etc..) añadiría informacion "fake" por decirlo de alguna forma, al estilo de heroes, nivel de los heroes, items... etc...
En cuanto a la informacion recibida del ejercito, podría ser real o falsa, es decir, si te da el dato de que tiene 20 dragones rojos, ese dato no tiene por que ser real, no tiene por que tener 20, puede tener 300, pero la unidad dragon rojo si la tiene. Para información veráz ya tenemos la bola de cristal o el hechizo de espejo espia. :jiji:

Esta información la recibirias siempre que el pillaje fuera exitoso, y no darías contra con este pillaje, y el mago enemigo no recibiria informacion del atacante pero si del hecho de haber sido atacado... algo al estilo de: "Tus tropas te informan de que hay espias rondando por el reino, no sabemos que tipo de información ha conseguido el enemigo".

Aleatoriamente, podrias ademas de conseguir la información, destruir una cantidad de recursos del enemigo, e incluso destruir o robar 1 item. A modo de sabotaje. Por ejemplo destruirle una cantidad de mana oro y poblacion y además 1 item.

En este caso, generarias un counter y el mago atacado sabría quien le atacó.

En caso de que el pillaje no sea exitoso y tus unidades sean descubiertas tus unidades recibirán el triple de daño y no se aplicarán bonus del estilo de terror, belleza... etc... teniendo muchas posibilidades de que el stack con el que realices el pillaje sea destruido por completo.

En este caso, el mago atacado recibiría derecho a contra y sabría quien le atacó y con que unidades fué atacado.


Son solo unas ideas... que a mi entender, le darían más dinamismo al juego, y tambien obligarían a modificar las estrategias actuales... algo que tambien es bueno. =)

42
Sala de banquetes / Re: proximo set : cambios
« : noviembre 20, 2013, 07:24:40 pm »
ponle el UTF-8 frank... que el tener que descifrar las palabras con acentos se hace interesante al principio, pero cuando son muchos los acentos cansa  :wc:

Lo del mercado, podrías bajarlo a 150 o 200 turnos. =)

Los logros no los vas a poner para el próximo set no?

43
No se por que le dais tanta cancha al hecho de las medidas tomadas... acaso es mejor jugar con multis?, o que la gente se pueda aprobechar del hecho que no se puedan dar contras?

Vale que si te mueres o te matan y no puedes dar las contras, pues bueno, es una putada, no las puedes cobrar. Si este fuera el caso, yo pienso que frank no hubiera dicho nada, ni cambiado nada. Pero no es el caso.
El caso en cuestion es que la gente, no voy a entrar en detalles de quien, ya se sabe quien fué, se estaba aprobechando de ese hecho para beneficiarse en la guerra en cuestion, o solo por fastidiar. Visto eso, veo de lo más normal que frank como administrador del juego tome cartas en el asunto y subsane ese error para que no se pueda repetir ese abuso... por ninguna de las partes.

Decis que eso debería haberlo avisado... pues yo creo que no, en cualquier juego, cuando algo no funciona, o alguien toma ventaja de un fallo en beneficio propio, o en beneficio simplemente, los administradores toman cartas en el asunto, y no avisan de lo que van a hacer, puesto que se está abusando de un error, o una opcion del juego, que no está prevista para funcionar de esa forma. Por lo tanto, si es corregida... bien por el administrador... los que han tomado ventaja del error bien por ellos, y los que han sufrido las consecuencias... pues mala suerte. Lo importante es que no se vuelva a repetir el abuso.

Decís que fué por que los que hicieron eso debian contras contra el gremio vdt, y cuando pasó lo de meta no se hizo nada... pero el caso es que meta, borro por cabreo o por cualquier otra razon que ya explicó el, y vosotros intentasteis tomar ventaja del echo de que no se podían devolver las contras a los magos muertos... es una diferencia bastánte grande... especialmente porque meta dejó una contra a 1 mago, y los vuestros atacaron a varios magos y despues borraron... asi que los magos atacados, no podían devolver la contra y recuperar lo perdido. Eso, es intentar tomar ventaja de una característica del juego. Lo mires como lo mires, un admin responsable de un juego al que se le reporte tal comportamiento realizará los cambios necesarios para solventar el problema e impedir que ese abuso se lleve a cabo por ningun jugador... básicamente es lo que hizo frank, asi que lo de llorar o protestar por solucionar eso, es una tonteria... Sobre todo porque sabeis que algunos estaban haciendolo solo por tomar ventaja. Sabiais que estaba mal... no haberlo hecho. :enojo:

Lo de borrar los magos... pues bueno, yo lo veo bien, cuando creas el mago hay que avisar si juegan más desde tu mismo ordenador, o con la misma ip. Si no lo avisas fallo tuyo... en todo caso, un server limpio de multis es bueno. por lo menos a mi me gusta. Y a mi, no me han borrado en ninguna ocasion el mago. Pero bueno, en cualquier caso, cada cual sabrá si avisa o no avisa o como va eso, yo en lo de la limpieza no me meto.

Personalmente, hay que protestar cuando hay que protestar, y no cuando se solucionan cosas que se supone están mal, o porque la gente intenta tomar ventaja de algún aspecto del juego que no debería ser asi. Y lo mismo va por muchas acciones acontecidas en este set, como ya comentó venger... Es un juego de guerra, pero en la guerra tambien hay ciertas normas que respetar, y aunque no las hubiera, es un juego, osea que hay una comunidad de jugadores, intentar avasallar tal como se hizo este set, yo no le veo mucho sentido... si ni siquiera se respetan las RoE que pones en tu gremio.... mal vamos... Y eso fué mucho lo que pasó este set, porque la guerra tal como dijo venger fué empezada antes de declararla, y está muy bien defender a los de tu gremio, pero si hacen algo que no está en las RoE, hay que tener el aplomo suficiente como para darle el cachete en el culo al causante de la trifulca, y no apoyarlo cuando ha hecho algo mal... Y por encima, metiendo en la guerra o haciendo lo que place solamente porque da la gana o porque te levantas con mal dia (al modo de David vs Frank)...

Yo lo veo así... personalmente, somos pocos los que jugamos, si fueramos 500 o más, pues vale, que te da la gana de abusar, pues hay gente de sobra para bajarte los humos, pero aki, que somos básicamente una familia... no veo yo muy bien que se hagan este tipo de cosas... se puede jugar con honor o sin honor... pero estamos jugando todos y es un juego, acaso cuesta tanto respetar ciertas normas de convivencia?.

No se, cada cual tendrá su vision, esta es la mia... pero vamos... que a mi este set sinceramente no me ha gustado para nada, aunque no puedo opinar mucho porque no es que tuviera mucho tiempo para jugarlo adecuadamente, y no está relacionado con que taberna esté ocupando el top... porque al paso que estaba avanzando el set, no se yo si al final quedará taberna en el top, ya se verá... Yo lo veré en el HoF =)

Saludos  :bye:

44
Ayuda con el juego / Re: vuelan o no vuelan
« : octubre 23, 2013, 02:11:17 pm »
si, fuerza de gravedad afecta solo a las unidades enemigas, y por encima mata a unidades enemigas cuando caen al suelo, pero tambien es cierto que es bastante más caro en terminos de mana que huracan.


Por cierto, lo de restar iniciativa a las unidades voladoras (el huracan), creo que es solo si el que lanza huracan es verde. Pero no estoy seguro. :esque:

45
Ayuda con el juego / Re: vuelan o no vuelan
« : octubre 23, 2013, 10:21:33 am »
Básicamente la cagaste cuando te entraron item y hechizo. :nono:

Veamos, el item, le da a tus unidades la capacidad de volar, por lo que todos tus arbolitos sacaron las raices de la tierra y se fueron a volar por los aires a matar dominions a lo loco.

El hechizo, saca a todas las unidades tanto tuyas como enemigas, la capacidad de volar y... y este es el detalle de por que tus treants no atacaron, resta 1 de iniciativa a todas las unidades voladoras afectadas por el hechizo... por lo tanto:

Treants, mandrakes y enredaderas tienen iniciativa 1... menos 1 de iniciativa porque con la alfombra vuelan... se quedan con iniciativa 0.... por lo tanto no pegan...

Ese es el riesgo de utilizar alfombra y huracan, porque tus treants siempre se van a comer el huracan si entra. :sigue:

Espero que se te aclarara la duda  :sigue: :ups:

46
TEST + JUGO + SPAM / Re: el ultimo que postear gana!!!!
« : octubre 19, 2013, 07:26:00 pm »
además dependería del poder que tuvieran los unicornios (en relación con el poder total) y con todo, las haditas se comerían todos los ataques ranged de atras porque debajo de los elementales supongo que dead pondría algun mr, liches... por lo tanto, tu le volarías el primer stack de unicornios con tus haditas, pero el te masacraría muchas hadas, por lo tanto, no le entrarías porque perderías más poder que el en batalla. Por lo menos no le entrarías a la primera.  :ups:

47
TEST + JUGO + SPAM / Re: el ultimo que postear gana!!!!
« : octubre 19, 2013, 03:23:33 pm »
 :nono:

48
Consultas , nuevas ideas / Re: Pastora
« : octubre 18, 2013, 11:01:43 pm »
sintetizando:

- Cambiar a la pastora de heroe de batalla a heroe de no batalla, como el sabio, el mercader....
- Quitarle la habilidad de animal tamming y bajarle la de peace with nature (la de lvl18) a lvl16
- Darle la habilidad de animal taming a la amazona, a lvl14 por ejemplo.
- Podría darsele otra habilidad a la pastora que invocara ranas, ardillas u otros animales como las ovejas, por ejemplo a partir de lvl14 que te de elefantes o cualquier otro animal de barraca.

Digo esto porque no le veo mucho sentido a que la pastora sea un heroe de batalla (como la amazona, ilusionista etc...) sobre todo cuando sus habilidades básicamente son de no batalla.

49
TEST + JUGO + SPAM / Re: el ultimo que postear gana!!!!
« : octubre 18, 2013, 02:23:07 pm »
 aturdir + frascos de aceite :quemate:

50
Consultas , nuevas ideas / Pastora
« : octubre 18, 2013, 02:11:24 am »
Bueno, yo diría de cambiar este heroe de batalla a no batalla, al fin y al cabo, en batalla no hace mucho, y el animal tamming siempre se le puede meter a la amazona a lvl 16 por ejemplo. Las demás habilidades que posee son de no batalla. Meterle otra habilidad de no batalla en lugar del animal tamming, por ejemplo cambiar la habilidad del white night de dar caballeros a la pastora y darle el animal tamming al white night... o que de otros animales como ardillas o ranas, pero creo que debería ser un heroe de no batalla más que uno de batalla.


Páginas: [1] 2