Staff de estudio del juego

Iniciado por molimo, Marzo 16, 2009, 06:22:53 PM

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thurston

los horned mejor no tocarlos, si los mejoran nos ayudarian demasiado a los azules y aunke me encantaria, no lo veo justo
quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

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molimo

yo tampoco, lo que si, le aumentaria la cantidad que llegan, que a un negro le llegan 1200 y a un azul 1000 XD

SephiroxVIII

Cita de: molimo en Septiembre 28, 2009, 12:37:57 PM
yo tampoco, lo que si, le aumentaria la cantidad que llegan, que a un negro le llegan 1200 y a un azul 1000 XD

1100 feo xD


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gracias frank

SephiroxVIII

realmente creo que unos de los cambios mas importantes que debe hacerse al juego es hacer que se note realmente la influencia del SL a la hora de castear o invocar algo.


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gracias frank

molimo

pero sin ser casi igual que el color base... no es posible que el azul invoque solo 100 zombies menos que un mago negro. no es por un asunto de nivel de spell, sino de espesificidad de magia.

thurston

Cita de: molimo en Octubre 28, 2009, 01:15:25 PM
pero sin ser casi igual que el color base... no es posible que el azul invoque solo 100 zombies menos que un mago negro. no es por un asunto de nivel de spell, sino de espesificidad de magia.

oye a mi en turco no me hables ! :P


regresando al tema, me parece (me parece digo) q sephi mas se referia a los spells ofensivos ??

en todo caso supongo q lo esta viendo desde el punto de vista del azul y con el tremendo SL q tenemos deberiamos conjurar tal vez no un 100% pero si un porcentaje alto con respecto a lo q conjuran los demas magos, con la obvia excepcion de verde y rojo q son los colores contrarios.

y pues algun dia te haran caso y conjuraraas 7k zombies XDDD
quieren pasar un buen rato ??

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SephiroxVIII

#56
molimo el caso de los HD realmente es penoso tambien con las sombras y otras unidades negras y si tiene que ver de cierta manera con el SL razon. Es verdad que el negro es un color aliado del azul pero sin embargo el blanco tambien lo es y este tiene menos SL que el negro y en cuestiones de invocacion si vas a ver un mago azul castea mas unidades de color negro de lo que deberia castear que las unidades de color blanco que puede castear.

El SL tambien interviene en el rengo de summonig o al menos deberia, eso en thelord no esta equiparado. Es verdad que el rojo es contrario al azul pero no es posible que te gastes una millonanda en mana para castear efretis y en el mercado salgan mas de los que te llegan por invocacion una vez mas les hago una comparacion con el TR. Pongo los rango de invocacion de un mago azul sin boost en el summoning (pues en ese juego hay manera de aumentar el summoning normal)

589 SL with no summoning boost


ASENDANT

Soul Speaker 3,120
Pegasus 2,165
Astral Magician 1,184
Angel 1,306
Unicorn 430
Spirit Warrior 429
Archangel 383
Dominion -
Titan -

VERDANT

Dryad 3,459
Gorilla 1,919
Creeping Vines 1,571
Nymph 990
Werebear 1,258
Mandrake 1,158
Griffon 572
Treant 488
Earth Elemental -
Phoenix -

ERADICATION

Lizard Man 2,235
Dwarven DS 2,332
Hell Hound 902
Salamander 992
Wyvern 845
Chimera 502
Hydra 450
Efreeti 254
Fire Elemental -
Red Dragon -

NETHER

Skeleton 4,027
Zombie 3,525
Ghoul 2,931
Shadow 2,630
Wraith 1,170
Horned Demon 1,342
Demon Knight 336
Lich 176
Vampire 236
Unholy Reaver -

PHANTASM

Sprite 3,771
Psychic Wisp 2,815
Sylph 2,579
Sirene 1,902
Medusa 1,810
Mind Ripper 631
Djinni 302
Water Elemental 90
Ice Elemental 76
Air Elemental 75
Leviathan 41
Retrieved from "http://wiki.the-reincarnation.org/index.php/BlueASR"

Si ven nuestras invocaciones para el color azul casi coinciden con el TR pero en los otros colores estamos muy por debajo o por encima en el caso de las sombras (tambien aqui en estos caso se concidera que se tiene concentracion encima que en este juego cuando es casteada ONCOLOR da un bono al summon de unidades off color que no se le da a los otros colores (que tambien evidencia la especificidad de hechixo y SL que es lo que le da ventajas a los magos azules).


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gracias frank

thurston

chico, sabes q te estimo, por lo q te dire algo.

la forma mas facil q te nieguen algo en este servidor, es citar al vecino.
quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

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SephiroxVIII

solo hago la comparacion de todas maneras ya estoy acostumbrado a los NO de frank xD


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gracias frank

akerbeltz

lo que me sorprende es que aproximadamente el 70% de las personas que participa del foro ha pedido en algún momento que los fakes suban de 0,5 a un 5%, y frank sigue impasible.


El problema?? está claro, de esos 70% que se han quejado (y que SI tenian idea de jugar a este juego, y que a lo largo del tiempo han ido aportando los argumentos necesarios) igual un 60% ya se ha pasado al juego reincarnation, y desgraciadamamente, dudo mucho que muchos vuelvan, ya que lo que a muchos nos atrajo de este juego era la gran cantidad de estrategias posibles a jugar.

lord_frank

aker si los fakes fueran 5% tendriamos millones de reportes y el famoso draco fake nunca funcionaria en maritel , asi que no hables cosas que lamentablemente son mentira ;)

saludos
nuevo server : https://www.thelord.cl/

molimo

son exagerados, en mari me parece que a lo mas era un 1%.

ahora creo que una modificacion que se podria hacer es que de acuerdo al porcentaje de la tropa y a la diferencia de poder una tropa X tuviese un cierto porcentaje probabilistico de quedarse en batalla o arrancar como un marica.

yo creo que eso si seria justo y le daria algo mas de azar al juego (el azar le da sabor a esto... lo sabian? XD)

akerbeltz

El azar es lo que permite al mediocre medirse con el bueno

molimo

el que es realmente bueno, no deja nada al azar ;)

SephiroxVIII

Cita de: molimo en Noviembre 10, 2009, 03:45:37 PM
son exagerados, en mari me parece que a lo mas era un 1%.

ahora creo que una modificacion que se podria hacer es que de acuerdo al porcentaje de la tropa y a la diferencia de poder una tropa X tuviese un cierto porcentaje probabilistico de quedarse en batalla o arrancar como un marica.

yo creo que eso si seria justo y le daria algo mas de azar al juego (el azar le da sabor a esto... lo sabian? XD)

eso creo que 1% estaria mejor no 0,5% que es CREO que como esta ahora.  Frank no es posible que 1000 ranas distraigan a 10 dracos (ni siquiera 200) vamos que el poder no es comparable, los dracos son estupidos pero no para tanto


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gracias frank

akerbeltz

eso seria un gran avance, subirlo a 1%, eso ayudaría mucho a dar una mayor jugabilidad al juego.