Ataques rudos

Iniciado por Damien, Febrero 26, 2010, 05:43:57 AM

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Damien

Bueno, ahi va mi contra, que salvi ponga despues su ataque :D

http://www.thelord.cl">The Lord Archmage
www.thelord.cl


RENUNTIO INSULTUS
Fri Feb 26 5:26:43 CLST 2010


[ REGULAR]
Invasor Corazones(#122)

Nombre
-
# de Unidades
P. Ataque
Contra
Puntos Vitales
vampiro   

3,574
6,120(1)
2,120
4,590
pegaso   

128,037
777(2)
0
296
desgarrador mental   

9,066
12,400(3)
3,920
5,525
guiverno   

20,204
2,032(2)
0
1,020
orador de alma   

230,519
445(3)
0
77
espectro   

9,799
2,904(2)
0
1,020
bola ps铆quica   

90,654
752(3)
213
102
ardilla   

2,268
26(1)
0
10
necr贸fago   

13,097
500(1)
200
300
VS    
Defensor Joker(#38)

Nombre
-
# de Unidades
P. Ataque
Contra
Puntos Vitales
drag贸n hada   

-
234(5)
0
68
pegaso   

-
702(2)
0
541
f茅nix   

-
134,000(1)
25,600
79,100
unicornio   

-
3,200(2)
616
2,688
sabueso infernal   

-
2,479(1)
462
1,491
espectro   

-
2,064(2)
0
1,075
elemental de tierra   

-
161,000(1)
23,250
113,000
desgarrador mental   

-
4,680(3)
2,340
5,650
mandr谩gora   

-
5,400(1)
2,136
3,404
treant   

-
13,125(1)
5,190
10,638

Entablar


El H茅roe Invasor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad vampire.
El H茅roe Invasor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El H茅roe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El H茅roe Invasor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad wyvern.
El H茅roe Invasor, Bard, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad psychic wisp.

El H茅roe Defensor, Warlord, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El H茅roe Defensor, Soul Reaper, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El H茅roe Defensor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El H茅roe Defensor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El H茅roe Defensor, Bard, tomado bajo su mando la unidad hell hound.
El H茅roe Defensor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Defensor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad earth elemental.
El H茅roe Defensor, Shaman, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El H茅roe Defensor, Fire Elementalist, tomado bajo su mando la unidad mandrake.
El H茅roe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad treant.
La Pared de Espinas de hero invasor Shaman atrap贸 a tu enemigo.
hero invasor Summoner convoc贸 a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
El valor de hero invasor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero invasor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Amazon provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
hero invasor Priestess san贸 tus unidades.
hero invasor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Crypt Keeper san贸 a tus no-muertos.
hero invasor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
Las t谩cticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero invasor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
Todos tus enemigos vieron a hero invasor Dread Knight con temor.
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero invasor Vampire Hunter convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Priestess convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero invasor Dread Knight elev贸 tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.
hero invasor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".
hero invasor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero invasor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".
Las canciones de hero defensor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero defensor Witch maldijo a tu enemigo.
El valor de hero defensor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero defensor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero defensor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
Las t谩cticas de hero defensor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero defensor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero defensor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
hero defensor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero defensor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero defensor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
hero defensor Shaman empieza a ejercer "Control de Plantas" sobre tus unidades arb贸reas.
hero defensor Illusionist conjur贸 "Estallido Mental".
hero defensor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero defensor Valkyrie lanz贸 "Tempano de hielo".
hero defensor Necromancer lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero defensor Soul Reaper lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero defensor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero defensor Witch convirti贸 a tus enemigos en ranas
hero defensor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".

El Invasor trato de usar el Item Monkey Brain pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Invisibility pero fue un fiasco, las barreras muy altas
El defensor uso el Item Spider's Web
El defensor uso el spell Enlarge Animal
Hero defensor us贸 POLYMORPH y caus贸 la muerte de 2268 squirrel
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 650 psychic wisp
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 77 wraith
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 940 soul speaker
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 42 wyvern
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 6 mind ripper
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 254 pegasus
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 4 vampire
Hero defensor us贸 Chill y caus贸 la muerte de 2131 unidades pegasus
Hero defensor us贸 Icicle y caus贸 la muerte de 139 pegasus
Hero defensor us贸 Arco de Fuego y caus贸 la muerte de 2399 pegasus
Hero defensor us贸 Mind Blast y caus贸 la muerte de 1201 pegasus

Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 14 treant
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 58 mandrake
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 15 mind ripper
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 171 wraith
Hero invasor us贸 Turn Undead y caus贸 la muerte de 400 wraith
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 22 unicorn
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 314 pegasus

El aliado invasor Trebol(#37) ha enviado 13097 ghoul


Nota de Asalto


Las tropas de Joker(#38), phoenix, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con phoenix unidades a Corazones(#122) elimin贸 897 unidades mind ripper.

Las tropas de Joker(#38), faerie dragon, atacaron las tropas de Corazones(#122), vampire
El ataque de Joker(#38) con faerie dragon unidades a Corazones(#122) elimin贸 2217 unidades vampire.
El hero Warlord ataca a la unidad vampire su atake ha fallado
Invasor con vampire contra ataca a faerie dragon eliminando 4229

Las tropas de Joker(#38), hell hound, atacaron las tropas de Corazones(#122), psychic wisp
El ataque de Joker(#38) con hell hound unidades a Corazones(#122) elimin贸 25748 unidades psychic wisp.

Las tropas de Joker(#38), earth elemental, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con earth elemental unidades a Corazones(#122) elimin贸 865 unidades mind ripper.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 3340 unidades wraith.
El hero Shaman ataca a la unidad wraith eliminando a 1
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 3903 unidades wraith.

Las tropas de Corazones(#122), vampire, atacaron las tropas de Joker(#38), faerie dragon
El ataque de Corazones(#122) con vampire unidades a Joker(#38) elimin贸 4078 unidades faerie dragon.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 77 unidades phoenix.
El hero White Knight ataca a la unidad phoenix su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 43 unidades phoenix.

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), soul speaker
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 16083 unidades soul speaker.

Las tropas de Corazones(#122), soul speaker, atacaron las tropas de Joker(#38), hell hound
El ataque de Corazones(#122) con soul speaker unidades a Joker(#38) elimin贸 18690 unidades hell hound.
El hero Bard ataca a la unidad hell hound eliminando a 1
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), wraith, atacaron las tropas de Corazones(#122), wyvern
El ataque de Joker(#38) con wraith unidades a Corazones(#122) elimin贸 7100 unidades wyvern.
El hero Necromancer ataca a la unidad wyvern eliminando a 3
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Corazones(#122), psychic wisp, atacaron las tropas de Joker(#38), earth elemental
El ataque de Corazones(#122) con psychic wisp unidades a Joker(#38) elimin贸 41 unidades earth elemental.
El hero Necromancer ataca a la unidad earth elemental su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), pegasus, atacaron las tropas de Corazones(#122), pegasus
El ataque de Joker(#38) con pegasus unidades a Corazones(#122) elimin贸 121913 unidades pegasus.
El hero Soul Reaper ataca a la unidad pegasus su atake ha fallado

El contratake de pegasus ha fallado.
Las tropas de Joker(#38), phoenix, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con phoenix unidades a Corazones(#122) elimin贸 121 unidades mind ripper.
El hero Valkyrie ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado
Invasor con mind ripper contra ataca a phoenix eliminando 6

Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), unicorn
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 771 unidades unicorn.
El hero Dragon Knight ataca a la unidad unicorn eliminando a 2
Joker(#38) con unicorn contra ataca a wyvern eliminando 579

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), soul speaker
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 64494 unidades soul speaker.
El hero Witch ataca a la unidad soul speaker eliminando a 52

El contratake de soul speaker ha fallado.
Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), unicorn
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 323 unidades unicorn.

Las tropas de Joker(#38), hell hound, atacaron las tropas de Corazones(#122), psychic wisp
El ataque de Joker(#38) con hell hound unidades a Corazones(#122) elimin贸 12169 unidades psychic wisp.
El hero Bard ataca a la unidad psychic wisp eliminando a 17
Invasor con psychic wisp contra ataca a hell hound eliminando 750

Las tropas de Corazones(#122), wraith, atacaron las tropas de Joker(#38), wraith
El ataque de Corazones(#122) con wraith unidades a Joker(#38) elimin贸 1709 unidades wraith.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad wraith eliminando a 13
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Joker(#38), earth elemental, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con earth elemental unidades a Corazones(#122) elimin贸 204 unidades mind ripper.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado
Invasor con mind ripper contra ataca a earth elemental eliminando 6

Las tropas de Joker(#38), mandrake, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con mandrake unidades a Corazones(#122) elimin贸 316 unidades mind ripper.
El hero Fire Elementalist ataca a la unidad mind ripper eliminando a 1
Invasor con mind ripper contra ataca a mandrake eliminando 171

Las tropas de Corazones(#122), ghoul, atacaron las tropas de Joker(#38), mind ripper
El ataque de Corazones(#122) con ghoul unidades a Joker(#38) elimin贸 115 unidades mind ripper.
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Joker(#38), mandrake, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con mandrake unidades a Corazones(#122) elimin贸 47 unidades mind ripper.

Las tropas de Joker(#38), treant, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con treant unidades a Corazones(#122) elimin贸 301 unidades mind ripper.
El hero White Knight ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado

Las tropas de Joker(#38), treant, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con treant unidades a Corazones(#122) elimin贸 177 unidades mind ripper.
Invasor con mind ripper contra ataca a treant eliminando 6

Las tropas de Joker(#38), treant, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con treant unidades a Corazones(#122) elimin贸 45 unidades mind ripper.


Invasor : Resucitaron 108 vampire
Invasor : 6 vampire are created through battle
Invasor : Resucitaron 77 mind ripper
Invasor : Resucitaron 247 wyvern
Invasor : Resucitaron 27080 soul speaker
Invasor : Resucitaron 424 wraith
Invasor : 90 wraith are created through battle
Invasor : Resucitaron 1234 psychic wisp
Invasor : 108 ghoul are created through battle
Defensor: Resucitaron 66 faerie dragon
Defensor: Resucitaron 5 pegasus
Defensor: Resucitaron 26 phoenix
Defensor: Resucitaron 8 unicorn
Defensor: Resucitaron 311 hell hound
Defensor: Resucitaron 50 wraith
Defensor: 336 wraith are created through battle
Defensor: Resucitaron 1 mind ripper
Defensor: Resucitaron 49 mandrake

Resultado de asalto

Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 2107 unidades vampire durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 128037 unidades pegasus durante la batalla.

El heroe Illusionist ha muerto en batalla
[Illusionist]Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 2903 unidades mind ripper durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 7477 unidades wyvern durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 54489 unidades soul speaker durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 6807 unidades wraith durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 37350 unidades psychic wisp durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 8241 unidades faerie dragon durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 309 unidades pegasus durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 100 unidades phoenix durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 1110 unidades unicorn durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 19130 unidades hell hound durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 1907 unidades wraith durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 47 unidades earth elemental durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 129 unidades mind ripper durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 180 unidades mandrake durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 20 unidades treant durante la batalla.

el defensor perdi贸 31173 unidades y tu perdiste 239170/491853
Tu ataque fall贸 y no consigui贸 nada.
Tu ataque fallo!, perdiste mas poder que el defensor durante la batalla
.



Principal Ranking
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

MAGNUS_ALEXANDER

#1
Para hacer de esos ataques a la mayor铆a de los jugadores nos quedan a帽os luz xD. 驴No ten铆as m谩s h茅roes?

El H茅roe Invasor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad vampire.
El H茅roe Invasor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El H茅roe Invasor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El H茅roe Invasor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad wyvern.
El H茅roe Invasor, Bard, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Invasor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad psychic wisp.

Solo veo creo que hay dos con valor, uno con song y carisma, el de matar units undead, el de mantenimiento de tropas undead, el de mind blast, antes ten铆as m谩s, no? imagino
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

Damien

Esos son los que van con los stacks, porque llevaba 7 stacks. Heroes...

Informaci贸n de heroes
Heroe - Nivel Mantenimiento (O/M/P)
Witch       18   40000/280/23   
Soul Reaper       18   20000/280/23   
Warlord       19   105000/0/0   
Valkyrie       19   52500/240/0   
Dread Knight       20   88000/300/25   
Berserker       20   21000/110/0   
Amazon       20   21000/300/0   
Summoner       20   21000/300/0   
Enchantress       20   21000/300/0   
Shieldmaiden       20   55000/110/0   
Fire Elementalist       20   3000/300/0   
Shaman       20   21000/500/0   
White Knight       21   57500/115/0   
Dragon Knight       21   31000/115/0   
Bard       21   22000/310/0   
Vampire Hunter       21   36800/310/0   
Necromancer       21   3100/520/115   
Priestess       21   23000/310/0   
Veteran       21   2200/0/0   
Crypt Keeper       22   12000/320/130   
Merchant       22   23000/320/0   
Sage       23   3300/240/0   

sin contar el ilusionista 22 muerto en batalla
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

Damien

 SIEGED] Invasor Joker(#38)


Nombre - # de Unidades P. Ataque Contra Puntos Vitales
drag贸n hada 1,016,461 201(5) 0 68
f茅nix 222 134,000(1) 25,600 79,100
espectro 39,487 2,388(2) 0 1,075
unicornio 15,124 3,240(2) 624 2,825
hombre oso 34,855 4,784(1) 579 1,075
sabueso infernal 35,111 1,850(1) 510 904
orador de alma 298,171 259(3) 0 81
efreti 2,717 8,700(4) 1,344 4,068
desgarrador mental 2,508 6,280(3) 3,020 5,375
VS Defensor Corazones(#122)


Nombre - # de Unidades P. Ataque Contra Puntos Vitales
espectro - 3,216(2) 0 1,279
vampiro - 5,820(1) 1,800 6,235
quimera - 5,875(1) 729 1,918
pegaso - 777(2) 0 371
desgarrador mental - 10,280(3) 2,860 7,210
guiverno - 1,936(2) 0 1,279
orador de alma - 445(3) 0 96
bola ps铆quica - 715(3) 197 128
ardilla - 26(1) 0 13
medusa - 1,000(2) 300 650



Entablar


El H茅roe Invasor, Warlord, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El H茅roe Invasor, Soul Reaper, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El H茅roe Invasor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El H茅roe Invasor, Dread Knight, tomado bajo su mando la unidad werebear.
El H茅roe Invasor, Bard, tomado bajo su mando la unidad hell hound.
El H茅roe Invasor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El H茅roe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.

El H茅roe Defensor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Defensor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad vampire.
El H茅roe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad chimera.
El H茅roe Defensor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El H茅roe Defensor, Bard, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El H茅roe Defensor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad wyvern.
El H茅roe Defensor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad psychic wisp.
El valor de hero invasor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero invasor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
Las t谩cticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero invasor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
hero invasor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Todos tus enemigos vieron a hero invasor Dread Knight con temor.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Illusionist conjur贸 "Estallido Mental".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanz贸 "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero invasor Soul Reaper lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero invasor Witch convirti贸 a tus enemigos en ranas
hero invasor Dread Knight elev贸 tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.
hero invasor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".
La Pared de Espinas de hero defensor Shaman atrap贸 a tu enemigo.
hero defensor Summoner convoc贸 a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
Todos tus enemigos vieron a hero defensor Dread Knight con temor.
El valor de hero defensor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Dread Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Dragon Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero defensor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero defensor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Amazon provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
hero defensor Priestess san贸 tus unidades.
hero defensor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero defensor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
hero defensor Crypt Keeper san贸 a tus no-muertos.
Las t谩cticas de hero defensor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero defensor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero defensor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
Las canciones de hero defensor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero defensor Dragon Knight gui贸 al drag贸n a la batalla.
hero defensor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero defensor Vampire Hunter convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero defensor Priestess convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero defensor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero defensor Dread Knight elev贸 tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.
hero defensor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".
hero defensor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero defensor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero defensor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor trato de usar el Item Bubble Wine pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Blinding Flash
El defensor uso el Item Spider\'s Web
El defensor uso el spell Invisibility
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 31 efreeti
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 1963 soul speaker
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 185 werebear
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 164 wraith
Hero defensor us贸 Turn Undead y caus贸 la muerte de 400 wraith

Hero invasor us贸 POLYMORPH y caus贸 la muerte de 1512 squirrel
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 597 psychic wisp
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 750 soul speaker
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 208 pegasus
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 16 chimera
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 2 vampire
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 58 wraith
Hero invasor us贸 Chill y caus贸 la muerte de 249 wraith
Hero invasor us贸 Icicle y caus贸 la muerte 113 wraith
Hero invasor us贸 Arco de Fuego y caus贸 la muerte de 552 wraith
Hero invasor us贸 Mind Blast y caus贸 la muerte de 139 wraith

El aliado defensor Trebol(#37) ha enviado 5024 medusa


Nota de Asalto


Las tropas de Corazones(#122), vampire, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con vampire unidades a Joker(#38) elimin贸 21 unidades phoenix.
El hero Illusionist ataca a la unidad phoenix su atake ha fallado
Defender\'s are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Joker(#38), faerie dragon, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con faerie dragon unidades a Corazones(#122) elimin贸 44088 unidades wraith.
El hero Warlord ataca a la unidad wraith su atake ha fallado

Las tropas de Joker(#38), phoenix, atacaron las tropas de Corazones(#122), vampire
El ataque de Joker(#38) con phoenix unidades a Corazones(#122) elimin贸 339 unidades vampire.

Las tropas de Corazones(#122), vampire, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con vampire unidades a Joker(#38) elimin贸 16 unidades phoenix.

Las tropas de Corazones(#122), chimera, atacaron las tropas de Joker(#38), wraith
El ataque de Corazones(#122) con chimera unidades a Joker(#38) elimin贸 17796 unidades wraith.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), werebear
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 20983 unidades werebear.
El hero Bard ataca a la unidad werebear eliminando a 2
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), werebear
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 13685 unidades werebear.

Las tropas de Corazones(#122), soul speaker, atacaron las tropas de Joker(#38), soul speaker
El ataque de Corazones(#122) con soul speaker unidades a Joker(#38) elimin贸 296208 unidades soul speaker.
El hero Necromancer ataca a la unidad soul speaker su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), psychic wisp, atacaron las tropas de Joker(#38), efreeti
El ataque de Corazones(#122) con psychic wisp unidades a Joker(#38) elimin贸 2494 unidades efreeti.
El hero Priestess ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), efreeti, atacaron las tropas de Corazones(#122), wyvern
El ataque de Joker(#38) con efreeti unidades a Corazones(#122) elimin贸 68 unidades wyvern.
El hero Necromancer ataca a la unidad wyvern eliminando a 2
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), wraith, atacaron las tropas de Joker(#38), faerie dragon
El ataque de Corazones(#122) con wraith unidades a Joker(#38) elimin贸 29120 unidades faerie dragon.
El hero Crypt Keeper ataca a la unidad faerie dragon eliminando a 47
Defender\'s are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Corazones(#122), pegasus, atacaron las tropas de Joker(#38), unicorn
El ataque de Corazones(#122) con pegasus unidades a Joker(#38) elimin贸 3142 unidades unicorn.
El hero Dragon Knight ataca a la unidad unicorn eliminando a 2
Invasor con unicorn contra ataca a pegasus eliminando 1682

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 43 unidades mind ripper.

Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), hell hound
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 8165 unidades hell hound.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad hell hound eliminando a 6
Invasor con hell hound contra ataca a wyvern eliminando 238

Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), hell hound
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 1944 unidades hell hound.

Las tropas de Joker(#38), hell hound, atacaron las tropas de Corazones(#122), psychic wisp
El ataque de Joker(#38) con hell hound unidades a Corazones(#122) elimin贸 4561 unidades psychic wisp.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 2643 unidades wraith.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad wraith su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 2301 unidades wraith.

Las tropas de Corazones(#122), medusa, atacaron las tropas de Joker(#38), mind ripper
El ataque de Corazones(#122) con medusa unidades a Joker(#38) elimin贸 69 unidades mind ripper.
Defender\'s are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Corazones(#122), chimera, atacaron las tropas de Joker(#38), wraith
El ataque de Corazones(#122) con chimera unidades a Joker(#38) elimin贸 8579 unidades wraith.
El hero White Knight ataca a la unidad wraith eliminando a 15

El contratake de wraith ha fallado.
Las tropas de Joker(#38), wraith, atacaron las tropas de Corazones(#122), chimera
El ataque de Joker(#38) con wraith unidades a Corazones(#122) elimin贸 2280 unidades chimera.
El hero Valkyrie ataca a la unidad chimera su atake ha fallado
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 179 unidades mind ripper.
El hero Witch ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado
Corazones(#122) con mind ripper contra ataca a unicorn eliminando 489

Las tropas de Joker(#38), efreeti, atacaron las tropas de Corazones(#122), wyvern
El ataque de Joker(#38) con efreeti unidades a Corazones(#122) elimin贸 63 unidades wyvern.

Las tropas de Corazones(#122), medusa, atacaron las tropas de Joker(#38), mind ripper
El ataque de Corazones(#122) con medusa unidades a Joker(#38) elimin贸 61 unidades mind ripper.



Invasor : Resucitaron 233 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 7 phoenix
Invasor : Resucitaron 592 wraith
Invasor : 203 wraith are created through battle
Invasor : Resucitaron 29 unicorn
Invasor : Resucitaron 161 hell hound
Invasor : Resucitaron 1 mind ripper
Defensor: Resucitaron 2908 wraith
Defensor: 77 wraith are created through battle
Defensor: Resucitaron 13 vampire
Defensor: 23 vampire are created through battle
Defensor: Resucitaron 73 chimera
Defensor: Resucitaron 60 pegasus
Defensor: Resucitaron 5 mind ripper
Defensor: Resucitaron 11 wyvern
Defensor: Resucitaron 248 soul speaker
Defensor: Resucitaron 134 psychic wisp

Resultado de asalto

Joker(#38) sufri贸 perdidas de 28934 unidades faerie dragon durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 30 unidades phoenix durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 26159 unidades wraith durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 3604 unidades unicorn durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 34855 unidades werebear durante la batalla.

El heroe Dread Knight ha muerto en batalla
[Dread Knight]Joker(#38) sufri贸 perdidas de 9954 unidades hell hound durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 298171 unidades soul speaker durante la batalla.

El heroe Dragon Knight ha muerto en batalla
[Dragon Knight]Joker(#38) sufri贸 perdidas de 2525 unidades efreeti durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 129 unidades mind ripper durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 47158 unidades wraith durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 305 unidades vampire durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 2223 unidades chimera durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 1830 unidades pegasus durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 217 unidades mind ripper durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 360 unidades wyvern durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 502 unidades soul speaker durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 5024 unidades psychic wisp durante la batalla.

el defensor perdi贸 57619 unidades y tu perdiste 404361/1444656
Tu ataque fall贸 y no consigui贸 nada.
Tu ataque fallo!, perdiste mas poder que el defensor durante la batalla
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

Damien

Lo mejor de mi ostia es ver como unos mr pegan a 12400 sin colar sesos xD
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

thurston

quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

http://thurston.elbruto.es


gremio de los brutos de thelord

http://elbruto.es/team/2047

ekcoL

John Cena (#110) | WWF | Penetrador   
Posici贸n 268,Poder 290,409,984
Tierra    92,728
me faltaron turnos para esos bots, arrgggg

MAGNUS_ALEXANDER

#7
Cita de: Damien en Febrero 26, 2010, 06:31:29 AM
Esos son los que van con los stacks, porque llevaba 7 stacks. Heroes...

Informaci贸n de heroes
Heroe - Nivel Mantenimiento (O/M/P)
Witch       18   40000/280/23   
Soul Reaper       18   20000/280/23   
Warlord       19   105000/0/0   
Valkyrie       19   52500/240/0   
Dread Knight       20   88000/300/25   
Berserker       20   21000/110/0   
Amazon       20   21000/300/0   
Summoner       20   21000/300/0   
Enchantress       20   21000/300/0   
Shieldmaiden       20   55000/110/0   
Fire Elementalist       20   3000/300/0   
Shaman       20   21000/500/0   
White Knight       21   57500/115/0   
Dragon Knight       21   31000/115/0   
Bard       21   22000/310/0   
Vampire Hunter       21   36800/310/0   
Necromancer       21   3100/520/115   
Priestess       21   23000/310/0   
Veteran       21   2200/0/0   
Crypt Keeper       22   12000/320/130   
Merchant       22   23000/320/0   
Sage       23   3300/240/0   

sin contar el ilusionista 22 muerto en batalla

Es terror铆fico xD. 驴C贸mo recomiendas gestionar los heroes de inicio a fin? 驴Primero los que tengan una mejor relaci贸n recursos/beneficios? Me imagino que primero se cogeran unos pocos y a medida que se van ganando tierras se van comprando m谩s. La bruja mola? y el fire elementalist? 驴Es uno de los factores m谩s importantes conseguir que el white knihgt alcance su habilidad Dragon Slayer? Lo digo porque como suelta caballeros, y en un n煤mero aleatorio, parece un comeheroes genial. 驴Qu茅 tal la producci贸n de man谩 del Sham谩n y del Cript Keeper?. 驴Se sabe si Valor aumenta el ataque primario en (2% + 1% por nivel)/2 y es casteado dos veces?...y si es casteado dos veces...驴eso qu茅 significa? 驴Una vez, que en realidad, son dos de golpe? 驴 O en el ataque primario y en la contra?.

Ando en plan pregunt贸n, mirando ahora el tema de los heroes, otra cuesti贸n es si alg煤n d铆a llego a saber cuidarlos xD. Lo malo de este foro es que, aunque creo que todo est谩 recogido en un post u en otro, es que hay tantos post que para encontrar uno concreto, se pueden tener muchas dificultades en hacerlo, en el sentido quiz谩 de tardar mucho porque en el buscador pones un palabro y te salgan 30 p谩ginas de varios posts :-S.
Por cierto, menudas ostias, repito: terror铆fico! xDD

Edit: Locke fea, y...thurston mariquitia! xD
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

thurston

para q quieres saber de heroes si no te duran ni 1 dia feo  :grupito:


la buja si q mola, su polimorf mata golems, el curse fastidia mucho y su ultima habilidad te da items

el fire sirve para matar mucho fake y ese arco de fuego hasta ices me ha matado 卢_卢


quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

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MAGNUS_ALEXANDER

#9
porque de lo que menos he practicado es de tener heroes o cuidarlos, aunque no s茅 cu谩nto tiempo tardo en acumular 6-7 heroes de mediano nivel, creo que un m茅s o m谩s, luego llego y el primer d铆a los pierdo todos xD
pero sigue jodiendo iron golems la bruja? no lo cambiaron ya o deb铆an cambiarlo? Recuerdo en uno de los anteriores resets tener m谩s de 800 de ellos y verlos convertidos todos, creo que en...ranas? xD, halaa libros desperdiciados, no cuesta ni nada acumularlos, y el poder perdido de no s茅 si es 800 x 1984 = ...

curse era como algo que bajaba la precisi贸n de un stack enemigo, no? lo de dar 铆tems no lo veo tan importante

muchos ice te mat贸 el arco de fuego? ten铆a entendido, de lo poco que entiendo, que el fire elementalist hac铆a da帽os muy bajos
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

thurston

el curse baja la precision, creo q igual q el valor 2% +1%/lvl o al menos eso deberia ser XD. los items cuando no eres super poderoso, si q sirven, sobretodo cuando te viene un frasquito o similar, y creo q frank ya arreglo el polimorf, ya no deberia ser tan brutal, pero igual deberia seguir matando algo.

el arc, me mato 1 ice, esa vez...
quieren pasar un buen rato ??

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MAGNUS_ALEXANDER

Cita de: thurston en Febrero 26, 2010, 02:00:13 PM
el curse baja la precision, creo q igual q el valor 2% +1%/lvl o al menos eso deberia ser XD. los items cuando no eres super poderoso, si q sirven, sobretodo cuando te viene un frasquito o similar, y creo q frank ya arreglo el polimorf, ya no deberia ser tan brutal, pero igual deberia seguir matando algo.

el arc, me mato 1 ice, esa vez...


gracias por la informaci贸n; bueno, parece que lo del fire elementalist sirva m谩s para objetivos concretos del tipo magos sin heroes (porque si tienen fakes no tienen heroes), o como un heroe suplementario que ayuda a los principales y m谩s importantes: los de valor, luego el de encantar arma, los que tienen song....mmm....creo que me puedo hacer una idea
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

thurston

pero en realidad antes de comenzar a coger los heroes de batalla, hay q hacerse con un buen sage y un merchant, ayudan muchisimo los feos.

y la cosa tmb va por gustos, tener el combo shield maiden (+hp para tus units y luego el tactics) y un soul reaper (-hp para las unidades enemigas), junto con una bruja (menos precision para el enemigo), tmb molaria, sobre todo si vas con un stack defensivo y algunos fakes.
quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

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akerbeltz

Cita de: MAGNUS_ALEXANDER en Febrero 26, 2010, 02:03:22 PM
Cita de: thurston en Febrero 26, 2010, 02:00:13 PM
el curse baja la precision, creo q igual q el valor 2% +1%/lvl o al menos eso deberia ser XD. los items cuando no eres super poderoso, si q sirven, sobretodo cuando te viene un frasquito o similar, y creo q frank ya arreglo el polimorf, ya no deberia ser tan brutal, pero igual deberia seguir matando algo.

el arc, me mato 1 ice, esa vez...


gracias por la informaci贸n; bueno, parece que lo del fire elementalist sirva m谩s para objetivos concretos del tipo magos sin heroes (porque si tienen fakes no tienen heroes), o como un heroe suplementario que ayuda a los principales y m谩s importantes: los de valor, luego el de encantar arma, los que tienen song....mmm....creo que me puedo hacer una idea

Los heroes depende del stack k tengas pensado llevar, para rojo por ejemplo, a mi personalmente me parecen un estorbo.

Ten en cuenta tambien, que hay heroes que incluso los usas como escudo del resto, es decir, heroes que los compras con gran nivel para k vayan a la batalla, y en caso de perderlos, no te joda tanto.

Los mas importantes a mi parecer son la shield y el warlord

akerbeltz

si te lo curras, dependiendo de lo que salga en el mercado, en un par de semanas (si empiezas el reset) tienes una cantidad de heroes de buen nivel muy majo.

thurston

aker la shield sip

pero el warlord.... tienes q tener un buen ingreso de oro, xq cobra como artista xD
quieren pasar un buen rato ??

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Salvicius

Aqui mi ataque(este mola mas)  :grupito: :grupito: :grupito:



RENUNTIO INSULTUS
Thu Feb 25 20:24:28 CLST 2010


[ SIEGED] Invasor Joker(#38)


Nombre  - # de Unidades  P. Ataque  Contra  Puntos Vitales 
drag贸n hada  1,016,461 201(5) 0 68
f茅nix  222 134,000(1) 25,600 79,100
espectro  39,487 2,388(2) 0 1,075
unicornio  15,124 3,240(2) 624 2,825
hombre oso  34,855 4,784(1) 579 1,075
sabueso infernal  35,111 1,850(1) 510 904
orador de alma  298,171 259(3) 0 81
efreti  2,717 8,700(4) 1,344 4,068
desgarrador mental  2,508 6,280(3) 3,020 5,375
  VS  Defensor Corazones(#122)


Nombre - # de Unidades P. Ataque Contra Puntos Vitales
espectro  - 3,216(2) 0 1,279
vampiro  - 5,820(1) 1,800 6,235
quimera  - 5,875(1) 729 1,918
pegaso  - 777(2) 0 371
desgarrador mental  - 10,280(3) 2,860 7,210
guiverno  - 1,936(2) 0 1,279
orador de alma  - 445(3) 0 96
bola ps铆quica  - 715(3) 197 128
ardilla  - 26(1) 0 13
medusa  - 1,000(2) 300 650



Entablar


El H茅roe Invasor, Warlord, tomado bajo su mando la unidad faerie dragon.
El H茅roe Invasor, Soul Reaper, tomado bajo su mando la unidad phoenix.
El H茅roe Invasor, Valkyrie, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Invasor, Witch, tomado bajo su mando la unidad unicorn.
El H茅roe Invasor, Dread Knight, tomado bajo su mando la unidad werebear.
El H茅roe Invasor, Bard, tomado bajo su mando la unidad hell hound.
El H茅roe Invasor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Invasor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad efreeti.
El H茅roe Invasor, Shieldmaiden, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.

El H茅roe Defensor, Crypt Keeper, tomado bajo su mando la unidad wraith.
El H茅roe Defensor, Illusionist, tomado bajo su mando la unidad vampire.
El H茅roe Defensor, White Knight, tomado bajo su mando la unidad chimera.
El H茅roe Defensor, Dragon Knight, tomado bajo su mando la unidad pegasus.
El H茅roe Defensor, Bard, tomado bajo su mando la unidad mind ripper.
El H茅roe Defensor, Vampire Hunter, tomado bajo su mando la unidad wyvern.
El H茅roe Defensor, Necromancer, tomado bajo su mando la unidad soul speaker.
El H茅roe Defensor, Priestess, tomado bajo su mando la unidad psychic wisp.
El valor de hero invasor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dragon Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Dread Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero invasor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero invasor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero invasor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
Las t谩cticas de hero invasor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero invasor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero invasor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
hero invasor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero invasor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero invasor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
hero invasor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
Todos tus enemigos vieron a hero invasor Dread Knight con temor.
hero invasor Witch maldijo a tu enemigo.
Las canciones de hero invasor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero invasor Illusionist conjur贸 "Estallido Mental".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Arco de Fuego" sobre el enemigo.
hero invasor Valkyrie lanz贸 "Tempano de hielo".
hero invasor Necromancer lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero invasor Soul Reaper lanz贸 "Toque Fr铆o".
hero invasor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero invasor Witch convirti贸 a tus enemigos en ranas
hero invasor Dread Knight elev贸 tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.
hero invasor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".
La Pared de Espinas de hero defensor Shaman atrap贸 a tu enemigo.
hero defensor Summoner convoc贸 a las ardillas para bailar alrededor de tus enemigos.
Todos tus enemigos vieron a hero defensor Dread Knight con temor.
El valor de hero defensor Valkyrie aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Dread Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Berserker aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Amazon aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor White Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Dragon Knight aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
El valor de hero defensor Veteran aument贸 el poder de pelea de tus unidades.
La capacidad de reuni贸n de hero defensor Shieldmaiden increment贸 los puntos por batalla de tus unidades.
hero defensor Berserker provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Amazon provoc贸 un estado de locura en tus unidades al atacar.
hero defensor Shieldmaiden san贸 tus unidades.
hero defensor Priestess san贸 tus unidades.
hero defensor Soul Reaper utiliz贸 las almas cosechadas para sanar tus unidades.
hero defensor Necromancer san贸 a tus no-muertos.
hero defensor Crypt Keeper san贸 a tus no-muertos.
Las t谩cticas de hero defensor Warlord aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
Las t谩cticas de hero defensor Shieldmaiden aumentaron tu precisi贸n en la batalla.
hero defensor Enchantress hechiz贸 las armas de tus unidades.
Las canciones de hero defensor Bard aumentaron la habilidad de ataque de tu unidad y disminuyeron la de tu enemigo.
hero defensor Dragon Knight gui贸 al drag贸n a la batalla.
hero defensor Amazon comanda tus animales en el campo de batalla.
hero defensor Vampire Hunter convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero defensor Priestess convirti贸 a los no-muertos del enemigo.
hero defensor Fire Elementalist de Fuego lanz贸 "Tormenta de Fuego".
hero defensor Dread Knight elev贸 tu resistencia a los ataques santos con esta barrera profana.
hero defensor Valkyrie invoc贸 "Escudo de hielo".
hero defensor White Knight dio a tus unidades la capacidad de "Verdugo de Dragones"
hero defensor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Caza Vampiros".
hero defensor Vampire Hunter dio a tus unidades la capacidad "Cazador de Demonios".

El Invasor trato de usar el Item Bubble Wine pero no pudo pasar las barreras
El Invasor uso el spell Blinding Flash
El defensor uso el Item Spider's Web
El defensor uso el spell Invisibility
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 31 efreeti
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 1963 soul speaker
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 185 werebear
Hero defensor us贸 Tormenta de Fuegoy caus贸 la muerte de 164 wraith
Hero defensor us贸 Turn Undead y caus贸 la muerte de 400 wraith

Hero invasor us贸 POLYMORPH y caus贸 la muerte de 1512 squirrel
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 597 psychic wisp
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 750 soul speaker
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 208 pegasus
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 16 chimera
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 2 vampire
Hero invasor us贸 Tormenta de Fuego y caus贸 la muerte de 58 wraith
Hero invasor us贸 Chill y caus贸 la muerte de 249 wraith
Hero invasor us贸 Icicle y caus贸 la muerte 113 wraith
Hero invasor us贸 Arco de Fuego y caus贸 la muerte de 552 wraith
Hero invasor us贸 Mind Blast y caus贸 la muerte de 139 wraith

El aliado defensor Trebol(#37) ha enviado 5024 medusa


Nota de Asalto


Las tropas de Corazones(#122), vampire, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con vampire unidades a Joker(#38) elimin贸 21 unidades phoenix.
El hero Illusionist ataca a la unidad phoenix su atake ha fallado
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Joker(#38), faerie dragon, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con faerie dragon unidades a Corazones(#122) elimin贸 44088 unidades wraith.
El hero Warlord ataca a la unidad wraith su atake ha fallado

Las tropas de Joker(#38), phoenix, atacaron las tropas de Corazones(#122), vampire
El ataque de Joker(#38) con phoenix unidades a Corazones(#122) elimin贸 339 unidades vampire.

Las tropas de Corazones(#122), vampire, atacaron las tropas de Joker(#38), phoenix
El ataque de Corazones(#122) con vampire unidades a Joker(#38) elimin贸 16 unidades phoenix.

Las tropas de Corazones(#122), chimera, atacaron las tropas de Joker(#38), wraith
El ataque de Corazones(#122) con chimera unidades a Joker(#38) elimin贸 17796 unidades wraith.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), werebear
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 20983 unidades werebear.
El hero Bard ataca a la unidad werebear eliminando a 2
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), mind ripper, atacaron las tropas de Joker(#38), werebear
El ataque de Corazones(#122) con mind ripper unidades a Joker(#38) elimin贸 13685 unidades werebear.

Las tropas de Corazones(#122), soul speaker, atacaron las tropas de Joker(#38), soul speaker
El ataque de Corazones(#122) con soul speaker unidades a Joker(#38) elimin贸 296208 unidades soul speaker.
El hero Necromancer ataca a la unidad soul speaker su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), psychic wisp, atacaron las tropas de Joker(#38), efreeti
El ataque de Corazones(#122) con psychic wisp unidades a Joker(#38) elimin贸 2494 unidades efreeti.
El hero Priestess ataca a la unidad efreeti su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), efreeti, atacaron las tropas de Corazones(#122), wyvern
El ataque de Joker(#38) con efreeti unidades a Corazones(#122) elimin贸 68 unidades wyvern.
El hero Necromancer ataca a la unidad wyvern eliminando a 2
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Corazones(#122), wraith, atacaron las tropas de Joker(#38), faerie dragon
El ataque de Corazones(#122) con wraith unidades a Joker(#38) elimin贸 29120 unidades faerie dragon.
El hero Crypt Keeper ataca a la unidad faerie dragon eliminando a 47
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Corazones(#122), pegasus, atacaron las tropas de Joker(#38), unicorn
El ataque de Corazones(#122) con pegasus unidades a Joker(#38) elimin贸 3142 unidades unicorn.
El hero Dragon Knight ataca a la unidad unicorn eliminando a 2
Invasor con unicorn contra ataca a pegasus eliminando 1682

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 43 unidades mind ripper.

Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), hell hound
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 8165 unidades hell hound.
El hero Vampire Hunter ataca a la unidad hell hound eliminando a 6
Invasor con hell hound contra ataca a wyvern eliminando 238

Las tropas de Corazones(#122), wyvern, atacaron las tropas de Joker(#38), hell hound
El ataque de Corazones(#122) con wyvern unidades a Joker(#38) elimin贸 1944 unidades hell hound.

Las tropas de Joker(#38), hell hound, atacaron las tropas de Corazones(#122), psychic wisp
El ataque de Joker(#38) con hell hound unidades a Corazones(#122) elimin贸 4561 unidades psychic wisp.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 2643 unidades wraith.
El hero Shieldmaiden ataca a la unidad wraith su atake ha fallado
El contraataque no fue posible.

Las tropas de Joker(#38), mind ripper, atacaron las tropas de Corazones(#122), wraith
El ataque de Joker(#38) con mind ripper unidades a Corazones(#122) elimin贸 2301 unidades wraith.

Las tropas de Corazones(#122), medusa, atacaron las tropas de Joker(#38), mind ripper
El ataque de Corazones(#122) con medusa unidades a Joker(#38) elimin贸 69 unidades mind ripper.
Defender's are paralyzed, making them unable to counter strike.

Las tropas de Corazones(#122), chimera, atacaron las tropas de Joker(#38), wraith
El ataque de Corazones(#122) con chimera unidades a Joker(#38) elimin贸 8579 unidades wraith.
El hero White Knight ataca a la unidad wraith eliminando a 15

El contratake de wraith ha fallado.
Las tropas de Joker(#38), wraith, atacaron las tropas de Corazones(#122), chimera
El ataque de Joker(#38) con wraith unidades a Corazones(#122) elimin贸 2280 unidades chimera.
El hero Valkyrie ataca a la unidad chimera su atake ha fallado
Defensor esta paralizado, no puede realizar el contra ataque.

Las tropas de Joker(#38), unicorn, atacaron las tropas de Corazones(#122), mind ripper
El ataque de Joker(#38) con unicorn unidades a Corazones(#122) elimin贸 179 unidades mind ripper.
El hero Witch ataca a la unidad mind ripper su atake ha fallado
Corazones(#122) con mind ripper contra ataca a unicorn eliminando 489

Las tropas de Joker(#38), efreeti, atacaron las tropas de Corazones(#122), wyvern
El ataque de Joker(#38) con efreeti unidades a Corazones(#122) elimin贸 63 unidades wyvern.

Las tropas de Corazones(#122), medusa, atacaron las tropas de Joker(#38), mind ripper
El ataque de Corazones(#122) con medusa unidades a Joker(#38) elimin贸 61 unidades mind ripper.



Invasor : Resucitaron 233 faerie dragon
Invasor : Resucitaron 7 phoenix
Invasor : Resucitaron 592 wraith
Invasor : 203 wraith are created through battle
Invasor : Resucitaron 29 unicorn
Invasor : Resucitaron 161 hell hound
Invasor : Resucitaron 1 mind ripper
Defensor: Resucitaron 2908 wraith
Defensor: 77 wraith are created through battle
Defensor: Resucitaron 13 vampire
Defensor: 23 vampire are created through battle
Defensor: Resucitaron 73 chimera
Defensor: Resucitaron 60 pegasus
Defensor: Resucitaron 5 mind ripper
Defensor: Resucitaron 11 wyvern
Defensor: Resucitaron 248 soul speaker
Defensor: Resucitaron 134 psychic wisp

Resultado de asalto

Joker(#38) sufri贸 perdidas de 28934 unidades faerie dragon durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 30 unidades phoenix durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 26159 unidades wraith durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 3604 unidades unicorn durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 34855 unidades werebear durante la batalla.

El heroe Dread Knight ha muerto en batalla
[Dread Knight]Joker(#38) sufri贸 perdidas de 9954 unidades hell hound durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 298171 unidades soul speaker durante la batalla.

El heroe Dragon Knight ha muerto en batalla
[Dragon Knight]Joker(#38) sufri贸 perdidas de 2525 unidades efreeti durante la batalla.
Joker(#38) sufri贸 perdidas de 129 unidades mind ripper durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 47158 unidades wraith durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 305 unidades vampire durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 2223 unidades chimera durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 1830 unidades pegasus durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 217 unidades mind ripper durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 360 unidades wyvern durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 502 unidades soul speaker durante la batalla.
Corazones(#122) sufri贸 perdidas de 5024 unidades psychic wisp durante la batalla.

el defensor perdi贸 57619 unidades y tu perdiste 404361/1444656
Tu ataque fall贸 y no consigui贸 nada.
Tu ataque fallo!, perdiste mas poder que el defensor durante la batalla
.


Arg3nto

Son dos bestias, chetos chetos chetos jajaja.  Saludos y felicitaciones por el reset y esos ataques para el recuerdo :ph34r:
隆Un error ha ocurrido!
隆No puedes reportar tus propios mensajes al moderador, eso no tiene sentido!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2   Titanic Dominion(#69)      139,272,572   24,006   350   RDT   R S P   Cr

Damien

Dos cosas

Habiamos acordado no usar ceniza ni en ataque ni en defensa para tener reportes mas equilibrados

Yo ten铆a unicos: concretamente aparato, excalibur, casco y dragonslayer (funcionando) cetro de mando, thunder blade (creo que no funcionan)

ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

yared

mmmmm me aburren esos atakes隆


no le dieron a alg煤n war??????   :plop:

un atake deveras desmadrador ke pudieramos apreciar ??


ahhhh, cierto . Tenian nap...   nap???  no se pegaban verdad? por ke vi atakes entre ambos; pero ese es otro cuento.


Venga , poned un buen atake donde veamos en accion sus unidades XDDDD

o poned lo ke paso con cianosis, ke no me lo veo en el rank.

Contadnos de eso XD
dile a la gente que quieres隆隆隆  eso
mientras aun viva隆隆隆

Damien

Eres una fabrica de mierda. Por tu boca solo sale mierda.

Hace poco estuve en una conferencia de Elsa Punset donde dec铆a que para ser positivo por cada cosa negativa que se decia habria que decir 5 positivas. Parece que t煤 eres de los que por cada cosa positiva suelta 5 mierdas

Sobre el tema de WAR no se de que cojones me est谩s hablando. Se que un WAR ataco a Picas y Picas le dio una contra que lo doblo, asi que de milking nada.

Sobre Cianosis pas贸 que poco antes de entrar en el arma lo secaron de todo. como comprenderas un mago que est谩 sobreinvocado poco puede hacer, pero me encargu茅 de que alg煤n war lo serenizase (a pesar de que le sacaron pos spells propios en lugar de los del enemigo)

Ahora por favor coje tus palabras y te las metes por el culo, porque este post no es para soltar ese tipo de gilipolleces. No hace mucho te dije en otro post, que lo tuyo ya iba siendo hora de que terminase, ese rencor que nos tienes por lo que paso un set hace tiempo. T煤 me dijiste que era cierto, y que iba a terminar. Ahora te digo, que est谩s obsesionado, y que deber铆as hac茅rtelo mirar.
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

yared

#21
stas da帽ado tio....(es un jueguito, no tires lo ke luego no puedas levantar)  y yo qe llegue a tenerte respeto y admiracion.

por 4 o 5 dias que te estuve espeleando te piensas ke eres el centro de mi juego. Dejame decirte que lo mas importante en mi juego es mi mago , despues es mi gremio... as铆 ke imaginate que lugar ocupa el azul del top XD.

y eso te lo digo sin haber asistido a ninguna conferencia.

Lo de war lo puse , por ke nunca vi algun anuncio publico respecto a un NAP entre war y alin,  pero he de recordar que despues de la guerra Thors vs War ; el top se pon铆a interesante hasta que de pronto war dejo de recibir ataques de allines (estoy hablando de unas 3 o 4 semanas antes del arma).... Fue ahi cuando war y allin tomaron los puestos digamos del 5 pa abajo... 

y pues , ok... hasta alli todo  OK. Pero de pronto al ver las cronicas , resulta ke habia atakes varios entreambos ... e insisto , esto jue almenos 4 semans antes del arma.
Uno supone que igual por estrategia , dejen subir a un gremio; pero por tu respuesta deduzco ke habia nap entre war y alin.
(ahy ta la mierda de la ke hablas)

Por otro lado ya viste que un maguito tuyo cae de lo mas facil ...  XDDD y numas por tiempo no cayeron otros XDD

Asi que por favor , ( y perdon a los foristas , no acostumbro usar este vocabulario aki) dejate de pendejadas , recoje la mierda ke tu mismo has tirado y vete a chingar tu madre por otro lado.

No les tnego ningun rencor ; ya olvidame 隆  XD se ke nos volveremos a encontrar ; pero damien cabro .... ese reset ya paso a la historia ....  ya ni me acuerdo mi nick de entonces jejejjejee

por lo demas , suerte y nos vemos en la arena =)



dile a la gente que quieres隆隆隆  eso
mientras aun viva隆隆隆

MAGNUS_ALEXANDER

#22
Disculpadme porque he tardado en contestar aqu铆 a pesar de que hice unas preguntas.

Me gusta esa idea del combo, buena idea para seguir una estrategia defensiva. Tambi茅n estoy de acuerdo en que, dependiendo de los stacks a utilizar, convendr谩n unos heroes m谩s que otros. El Sage creo que os refer铆s a su Conocimiente de conjuros? Parece m谩s para usar units de otros colores. 驴Osea que el SOUL DEVOUR
   
Batalla
   Absorbe la energia de una unidad enemiga al azar, significa que resta hp de los enemigos? Interesante, pero quiz谩 m谩s para defender haciendo m谩s da帽o al enemigo que 茅l a ti, no me parece, en cambio, que sea tan centrado en una idea defensiva intentando reducir los da帽os recibidos.

El rojo...驴Seguro que no se puede usar algo distinto a un red dragon + fakes? Me refiero a la posibilidad de usar un stack + largo (sin tanto fake)...aunque el color rojo tiene much铆sima pinta de necesitar concentrar el poder en pocos stacks (sino en uno...y no sigo m谩s...porque es muy muy f谩cil de deducir...), al contrario de lo que ocurre con el color negro, que tiene la posibilidad de hacer stack largo con much铆sima m谩s garant铆as de 茅xito que cualquier otro color, gracias a su oversummoning propiciado por el aquelarre.

Me parece muy buena idea la de los heroes-escudo, hace poco estuve pensando en eso.

Lo de conseguir heroes en los inicios del reset parece relativamente f谩cil, aunque el negro lo tiene algo m谩s jodido, excepto los primeros d铆as en los que nadie tenga Control del Clima.

El warlord: LIDERAZGO(9) TACTICS(14) CARISMA(16) , liderazgo= m谩s dif铆cil de matar; tactics:      Incrementa la precision de todas tus unidades (mola), CARISMA(16) =      Aumenta el numero de unidades que puedes reclutar por turno (mola, supongo que para conjurar m谩s en menos turnos)...pero para rojo le viene bien? el rojo ya chupa oro que da gusto, con los dracos, las chimeras, etc.

No soy el m谩s indicado para poner paz, ya sabeis todos como me las gasto y por donde cojeo  :rolleyes:, pero creo que los dos, yared y Damien, ten铆ais razon, y en parte os habeis equivocado. Yared no cont贸 con la posibilidad de una serenizaci贸n y opt贸 equivocadamente por la otra posibilidad que dijo, y Damien, te lo tomaste muy en serio (como suelo hacer yo, equivocadamente muchas veces...), reconozco que yo no puedo dar lecciones de eso, pero estar铆a bien que nos tom谩ramos todos las cosas con m谩s calma...a ver c贸mo me sale de ahora en adelante cuando me aplique esto a m铆 mismo xD, me imagino que igual que hasta ahora xDD, es m谩s f谩cil la teor铆a que la pr谩ctica...bueno, daros un besito y solucionado xD, yo pongo la botella de tequila, si gustais, para celebrarlo xD.

Edito: mmmm, aprovecho para preguntar s铆 alg煤n d铆a modificar谩n la enciclopedia, si hace falta vuelvo a postear la pregunta donde me digais. Porque se podr铆a poner el mismo tipo de descripci贸n que viene en esa p谩gina de catastrophic...pero, 驴qu茅 pegas tiene la sobreinformaci贸n? 驴Y qu茅 ventajas veis? As铆 como las ventajas y desventajas de que un d铆a llegara aqu铆 y publicara el amplio estudio de las unidades, con todos los datos exactos.
Pr谩cticamente he terminado de estudiar las units desde pr谩cticamente todos los 谩ngulos posibles, incluso de modo que he conseguido sacar pr谩cticamente todos los stacks que us贸 Sam este reset  :wacko:, y seg煤n recuerdo, m谩s o menos, respecto a los stacks que puso, combin贸 los mejores en defensa con otros que reun铆an ciertos requisitos, distintos en cada caso y dependiendo de qu茅 colores le podr铆an atacar.
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

akerbeltz

Lo del rojo fake tampoco es asi, yo por ejemplo este reset he jugado con drako quimi espectro pegaso, claro est谩, que el drako lo tenia a un 60%, y mas que nada lo he hecho pork odio los fakes, no me gusta nada.

El tema del warlord a mi personalmente me encanta por que tiene tactics a un nivel de activaci贸n muyyyy bajo.

El reset que viene voi a probar un stack muyyy viejo y que se lleva muchisimos a帽os sin usar, y que a mi personalmente me encantaba, a ver que tal funciona.

MAGNUS_ALEXANDER

Cita de: akerbeltz en Marzo 04, 2010, 09:26:10 AM
Lo del rojo fake tampoco es asi, yo por ejemplo este reset he jugado con drako quimi espectro pegaso, claro est谩, que el drako lo tenia a un 60%, y mas que nada lo he hecho pork odio los fakes, no me gusta nada.

El tema del warlord a mi personalmente me encanta por que tiene tactics a un nivel de activaci贸n muyyyy bajo.

El reset que viene voi a probar un stack muyyy viejo y que se lleva muchisimos a帽os sin usar, y que a mi personalmente me encantaba, a ver que tal funciona.

"El tema del warlord a mi personalmente me encanta por que tiene tactics a un nivel de activaci贸n muyyyy bajo."---->mola.

"El reset que viene voi a probar un stack muyyy viejo y que se lleva muchisimos a帽os sin usar, y que a mi personalmente me encantaba, a ver que tal funciona."----> creo que s茅 por d贸nde van los tiros xD, habr谩 que comprar muchos cristales de man谩 supongo  ^_^

"Lo del rojo fake tampoco es asi, yo por ejemplo este reset he jugado con drako quimi espectro pegaso, claro est谩, que el drako lo tenia a un 60%, y mas que nada lo he hecho pork odio los fakes, no me gusta nada." ----> 驴con ese stack no eres d茅bil a negros con liches si te cuelan cenizas? 驴o a rojos con fakes, poniendo los suficientes en los stacks m谩s bajo para tener el fodder necesario?, ...veo en ese ej茅rcito la necesidad de Frascos, como casi siempre, aunque con dracos + fakes puede combinarse + con tela item y prescindir algunas veces de los frascos
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

Damien

Magnus, la base del juego est谩 en el metajuego.

Puede que algunas personas no sepan qu茅 es el metajuego. El metajuego consiste en no basarse en los n煤meros y teor铆as, si no en la realidad.

Por ejemplo. Yo se que la mayor铆a de magos que me encontrar茅 verdes al inicio de set ir谩n volador y habr谩 muchos, por lo que stackear茅 con mr.

Esto se aplica a todo. Yo se c贸mo juega la gente, los stacks m谩s habituales, c贸mo defienden y c贸mo atacan. No hay stacks perfectos por lo que todo se basa en el metajuego. En funci贸n de c贸mo est茅 yo y mis enemigos, me adapto. Es como lo del "be water my friend" de bruce lee.

El metajuego tambi茅n se aplica a las estrategias de gremio.


Acerca de los heroes, a m铆 me gusta jugar con heroes siempre. Como sea el color que sea, siempre termino usando units negras, el nigromante se nota mucho en posiciones altas. Sobre el resto de heroes, suelen ser mejores los verdes y blancos por el tema de resistencias, aunque hay 2 que son siempre obligatorios: valquiria y maiden. El shaman es increible cuando tiene muro de espinas, pero se tarda bastante....

ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

akerbeltz

jajaja, en efecto, es como plantear uno o varios problemas de teoria de juegos de suma constante o nula, en la que tu mediante tu experiencia, y a poder ser tus compa帽eros de gremio (por eso siempre busco que en el gremio en el que est茅 haya un foro con un historial de cada uno de los atakes hechos y recibidos, clasificados por magos, aunk la verdad, nunk me hacen ni caso, el 煤nico MVV que se curr贸 la programaci贸n de un programa, pero pocos ingresaban los datos) determinas los factores que alteran el resultado del juego en cada situaci贸n.


En lo que respecta al stack que he comentado, si, siempre con frascos (obligatorio, basicamente pork te llega el tipico treant fenix y te hace un hijo y sin forzar) y con una cantidad de kimeras lo suficientemente alta como para intentar saltarse el fake (aki es donde la matan, pork por lo que veo se compara el poder de la unidad, y no el poder en batalla de la unidad, por lo que solo es viable con unidades alcance vs unidades voladoras) y reventar del todo al primer stack. Por lo que desgraciadamente, y visto que frank no tiene intenci贸n de tocar lo mas minimo los fakes, habr谩 que seguir buscandole la 5潞 pata al gato

Luego ya entran en juego temas como el saber diosear bien (hay gente que saca full heroes solo a base de diosear, pero esto lo vas a tener que pregunar a otro, ya que yo solo recuerdo como se sacaba la moneda en mari, pero aki no funciona, por cierto, alguien la ha tenido y la a probado???), utilizar bien los items al comienzo del reset...

Damien

Yo en mari usaba mucho multis con moneda

Incluso tengo algunos reportes de monedazos
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1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

akerbeltz

y aki??? sabes si funciona???

MAGNUS_ALEXANDER

#29
Es decir, por metajuego creo que debo entender =experiencia y aprendizaje pr谩ctico (no te贸rico) del juego, y conocimiento de la situaci贸n del server en un tiempo concreto, es as铆, no?

Creo que ese sistema de aprendizaje y establecimiento de estrategias sigue el m茅todo inductivo, se parte de la observaci贸n de los datos reales, y desde ah铆 se establece consecuentemente la teor铆a y/o estrategia. He seguido el camino contrario, usando un m茅todo deductivo: comparo todas las unidades entre s铆, en base a las distintas caracter铆sticas que tienen: poder de unit, hp, resistencias, resistencias a spells, costo, habilidades, dopabilidad, disponibilidad de reclutamiento (y no s茅 si hay alguna m谩s...ahora no caigo); en realidad, lo que quer铆a  con eso era ver la esencia de cada unidad, pero teniendo en cuenta todo el juego como si se tratara de un sistema estructural en el que, mediante todas sus units, caracter铆sticas, (etc), se establece una especie de "equilibrio", y de modo que cualquier cambio en una unidad cambiar谩 ese equilibrio.

Creo que no es incompatible con el metajuego; mediante la comparaci贸n sistem谩tica de las units,- desde todos los 谩ngulos que se nos puedan ocurrir-, se pueden establecer listas (sin salirnos por el momento de la teor铆a); pero no son listas absolutas, sino un poco polim贸rficas, son varias listas en la que las unidades se ordenan siguiendo distintos criterios y cada una con unas ventajas y desventajas a leer en la letra peque帽a. Con esas listas conseguimos ordenar la tabla de units que hay por ah铆 colgada, tabla en la que aparecen todas las units sin orden ni concierto, el 煤nico orden que siguen es el alfab茅tico y el color de magia. De ese modo he logrado comprender por ejemplo el verdadero poder de los Fenix, la val铆a de los shadows y los wraits como armas de golpeo negras, el ataque ranged magic de los earth elemental, como ataque ranged magic m谩s poderoso del juego (si compararamos los earth elemental con cualquier otro ranged magic del juego, teniendo ambos stacks a un mismo poder, pero hay que tener en cuenta tambi茅n la recrutabilidad...), o he sacado (ayer), b谩sicamente los stacks que us贸 Sam...me salieron en total 7 unidades como las m谩s defensivas (+ al menos dos decenas, pero que en princpio descart茅 por ser de tierra y no paralyze), solo con la previa introducci贸n de unos requisitos: las m谩s defensivas ante magic, melee y holy, o he visto que aqu铆 el lighting no vale un carajo, aunque los earth elemental tienen weakly to attack type lighting, es decir, debilidad a un ataque de tipo elemental, no potenciable por Vela del sue帽o (aunque supongo que ese 铆tem si aumentar铆a el da帽o por el ranged); tambi茅n he visto que de los lighting, si pudi茅ramos igualar en poder los distintos lighting, son los air elemental los que m谩s fuertemente golpean; o en el caso del psiquic, las sirenas, etc. Luego, esas listas se han de combinar entre s铆, seg煤n d贸nde queramos llegar.

No existen stacks perfectos, pero como sabemos, existen stacks mejores y stacks peores. El camino contrario que sigue el metajuego (de la pr谩ctica a la teor铆a/estrategia, y de nuevo vuelta a la pr谩ctica, para volver a revisarlo todo), es el que propongo: de la teor铆a, una vez controlada, ir a la pr谩ctica a corrobororar, para corregir lo que haga falta de la teor铆a. Es decir, creo que se puede partir desde ese punto de vista, y que esa perspectiva, puede ser compatible perfectamente con el metajuego, se pueden combinar ambas, y no hacerlo ser铆a perjudicial como dec铆s. Buscar una defensa absoluta ser铆a realmente jodido, pero se pueden buscar: defensas generales, defensas particulares, y por ejemplo qu茅 unidades son m谩s defensivas ante cada tipo de ataque, o qu茅 unidades da帽ar铆an m谩s a otra unidad concreta. Partiendo de la teor铆a y complement谩ndolo con el metajuego y la situaci贸n del server en un momento determinado, se puede saber con m谩s garant铆a qu茅 stacks debieran usarse (si se han tenido en cuenta los factores que se hayan de tener en cuenta en cada caso: iniciativas, bonificaciones de cualquier tipo, etc., etc.).

Damien, sabes que a inicios de reset muchos verdes ir谩n con f茅nix ,por lo que te pondr铆as mind rippers de primero, pero  c贸mo podr铆as entender realmente la val铆a por ejemplo de los shadows? 驴Cu谩ntos magos negros ves usando de vez en cuando shadows?, menos de los pocos negros que ya hay. Un negro novato puede intentar ponerse mind rippers o liches para atacar a un verde con f茅nix, pero para saber qui茅n mata m谩s, debiera tener en cuenta: debe poner mind rippers y lichs en dos ataques alternos, en igual poder; debiera estar el defensor en las mismas condiciones de defensividad en los dos ataques: si atacamos en sitio, y tiene el bonus de bonificaci贸n de fortalezas, si en el primer ataque tiene x fortalezas, y en el segundo x + y, y atacamos pero caen diferente n煤mero de f茅nix, no solo por la distinta bonificaci贸n en defensa, sino tambi茅n por el valor rand贸mico de algunos ataques, etc. ...al final, 驴C贸mo sabes realmente qui茅n golpea m谩s fuerte? Despu茅s de 20 ataques? No estoy diciendo que el sistema de prueba y error sea malo (es un sistema que al final hay que ejecutar s铆 o s铆), pero divide para cada ataque de lich y mind ripper, el poder de sus ataques, entre el poder de cada unit, y te saldr谩, que si pones lichs y mind rippers al mismo poder, los mind rippers matan m谩s f茅nix, y ah铆 ya no caben dudas, y ya despu茅s se tiene en cuenta todo puede variar por los factores mencionados y alg煤n otro que nos podamos haber dejado en el tintero.

El estudio te贸rico no ser铆a lo 煤nico a seguir, sino un instrumento para hacerlo pasar por el filtro del metajuego, ser铆a un instrumento orientador. Del modo contrario, tienes que probarlo todo una y otra vez, pero partiendo de la teor铆a ya has restringido en parte tu b煤squeda pr谩ctica, has precisado m谩s tus intereses y tu idea del juego como estructura con un "equilibrio determinado". Incluso, se me ocurre dos maneras de proponer cambios del juego,1) mir谩ndolo todo a trav茅s del metajuego y desde la forma pr谩ctica (estudio de reportes, etc.), 2) desde el punto de vista te贸rico. Si la pr谩ctica falla se hacen las modificaciones pertinentes, si se escanea toda la teor铆a podr谩 verse m谩s all谩 del juego, creo que se podr铆a incluso llegar a verse c贸mo es el "equilibrio", para as铆, proponer nuevos y distintos "equilibrios" para la evoluci贸n del juego. Como he dicho, m谩s perfecto ser铆a combinar 1) y 2).

Con las listas he visto un mont贸n de coindidencias respecto a comentarios hechos por jugadores, por ejemplo: sam creo que dijo que le encantaban los horneds, tienen una buena relaci贸n hp/poder, y las resistencias no parece tenerlas demasiado mal, buena dopabilidad, excelente ataque de su tipo de ataque y cambiable a fire o poison, etc.; he visto la val铆a de las ninfas; alguien dijo que le encantaban los dark elf magician, puedo decir que son m谩s ofensivos que  los magos elfos, pero menos defensivos; etc., es decir, que por ejemplo podr铆a saber qu茅 stacks me convendr铆an con verde sin apenas haberlo usado (apenas lo he tocado dos o tres veces y poco tiempo cada vez, soy newbie en verde, busco maestro xD).

La teorizaci贸n creo que debe servir para sistematizar la b煤squeda de aquel adaptarse a los cambios que puedan realizarse en el server, en cuanto a los stacks que tengan los enemigos, los colores y asignaciones que usen, etc.

Se agradece el aporte de los h茅roes. 驴Qu茅 es eso de la moneda? Lo lei en alg煤n otro lado que ahora no recuerdo pero todav铆a no entiendo que es eso, 驴 es un sistema de uno paga algo y recibe algo a cambio?
Joder que chorizo acabo de dejar xD.
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

Zeridian

alguien... un resumen?

Lealtad Hasta la muerte
Por la Gloria!
Por la Victoria!
Por Poder Hispano!

Economico

mmm digamos que... te tienes que leer unos capitulos de A. Chalmers, unos de Popper y entederas xD creo que magnus se tomo muy en serio la metafisica xDDDD


ekcoL

sencillo, concluyen k en base al sistema de juego uno define su o sus stacks, llevando la probabilidad de ser
lo mas bolatil posible, de acuerdo a la necesidad que los demas jugadores crean en tu mago ya sea para
atacar o para defender, pues no existe un modelo unico para todas las medidas y de todos los colores,
es por ello k el juego es de estrategia, y pensar en un icono como modelo de stack, es un despedicio,
lo digo por que en eso consistio mis primeros 3 sets de juego, y a la fecha todavia encuentro algunos
que dan resultados, pero no significa que no tengan vulnerabilidad; en si ambos tienen raz贸n,
pero aun que tengas la mejor recomendaci贸n teorica puedes llevarte una sorpresa y es lo bueno en estos juegos,
saludos.
John Cena (#110) | WWF | Penetrador   
Posici贸n 268,Poder 290,409,984
Tierra    92,728
me faltaron turnos para esos bots, arrgggg

Eltiorors

La moneda era un 煤nico que hac铆a que dieras unas ostias brutales o que no pegaras una mierda. Vamos, el complemento ideal para un multi para dar hadazos y cosas as铆, especialmente en guerra sucia.

Metajuego y tal: Viene a ser una forma complicada de decir que si te pegan muchos blancos m谩s te vale ponerte maldici贸n de la sangre en defensa xD

MAGNUS_ALEXANDER

#34
Cita de: Economico en Marzo 04, 2010, 08:25:32 PM
mmm digamos que... te tienes que leer unos capitulos de A. Chalmers, unos de Popper y entederas xD creo que magnus se tomo muy en serio la metafisica xDDDD



jajaja, es verdad xD.

Tengo m谩s capacidad anal铆tica que sint茅tica xD. Zeri, un resumen, no es lo mismo ver un objeto poni茅ndose delante de ese objeto, que vi茅ndolo desde delante, detr谩s...al final desde todos los lados; y no es lo mismo eso que adem谩s coger el objeto y compararlo a todos los objetos que haya en la misma habitaci贸n; no es lo mismo eso 煤ltimo que definir un objeto por sus cualidades positivas (por lo que s铆 es), o que hacerlo tambi茅n por sus cualidades negativas (por lo que no es); quiero decir, que cuantas m谩s comparaciones se hagan m谩s f谩cil va a resultar definir con precisi贸n un objeto, por eso teor铆a y metajuego debieran combinarse, el metajuego o pr谩ctica es variable, y la teor铆a en ocasiones est谩 lejos de la pr谩ctica, por lo que, de forma independiente me han parecido siempre dos m茅todos insuficientes, pero si complemetamos el uno con el otro podemos llegar a una verdad m谩s precisa.

El sistema que he utilizado es muy costoso, echando un ratito de vez en cuando al final juntas los ratitos y te sale una barbaridad. Pero no me digais que por ejemplo nunca os hayais planteado estudiar las units de vuestro color al menos en base a las resistencias de las que disponen; de forma te贸rica, si vemos las resistencias de los Doms, vemos que pr谩cticamente las tiene todas igual (excepto holy al 80%), por lo que si tiene las resistencias iguales, para atacarlos y hacerlos caer deberemos reunir un primer requisito: coger una unit que resista su ataque y, por otro lado, conseguir una uni (puede no ser la misma), que le haga caer la m谩xima cantidad de doms posibles: esa unit debe ser poderosa en ataque; tambi茅n se nos puede ocurrir que si en la formula del da帽o los ataques magic son (sin tener en cuenta las resistencias) el doble de poderosos que los otros ataques, quiz谩 debi茅ramos (teniendo en cuenta las resistencias de los doms) coger una unit que tenga ataque magic y que, de entre los magic, sea el que tenga el magic m谩s fuerte...o eso o tirar por holy, dependiendo de la disponibilidad de units y de tipos de ataques que puedas hacer/tener. El metajuego y la teor铆a tienen que apoyarse.

La desventaja de la teor铆a es, se me ocurre que es en principio: el gasto del tiempo; el problema es solucionable, para quien sepa de programaci贸n: basta con meter todos los datos de las units del juego, meter todas las operaciones que el programa tenga que hacer, y hacer que saque en su flujo de salida, y escribiendo por ejemplo en un bloc de notas, todos los resultados. La ventaja: sirve de orientaci贸n, sobre ttodo para el noob, y para que no tenga que probar tooodos los stacks, aunque es obvio que s铆 tendr谩 que probar bastantes para cerciorarse de cu谩nto de real tiene la teor铆a.

Gracias por la aclaraci贸n de lo de la moneda, me imagino que entonces tambi茅n podr铆a funcionar con unos stacks megadefensivos, as铆 aunque falle su ataque siempre podr谩 dar un buen osti贸n de vez en cuando.
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

MAGNUS_ALEXANDER

De todos modos creo en lo que dice Damien, ahora la base (c贸mo est谩 ahora dispuesta) del juego favorece el metajuego y no lo que he hecho. Solo hay que mirar la Enciclopedia c贸mo est谩, eso no favorece a los teorizadores, les redirige a la pr谩ctica, para que comprueben que la Enciclopedia es un carajo. Y, bueno, he dicho pegas de la tabla que hay por ah铆 colgada, pero bendito el que la colg贸 xD, al menos hay una tabla, menos mal.

Me imagino, que cuando alguien entra a jugar, ve todo lo que se le viene encima, la cantidad ingente de datos, y el esfuerzo que tendr铆a que hacer para hacerse bueno, hay que ser un pel铆n tozudo, para no coger e irse a un juego con gr谩ficos, donde se pueda entender todo mejor y no recibir tantas ostias, a parte que como esto es un juego de guerras siempre se van a tener piques con otros jugadores, pero basta con picarse varias veces y ver c贸mo siempre se pierde para desistir y ponerse a jugar a otra cosa.
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

MAGNUS_ALEXANDER

#36
Incluso, desde la teor铆a, se podr铆an crear distintas "bolsas" de respuestas a distintas situaciones del juego. Se me ocurre, ataque a otros colores: verde con volador, verde sin volador, verde mixto, verde con 5 o pocos stacks, verde con 10 stacks, as铆 con los otros colores...canibalismo, es decir, comerte a otros de tu mismo color, y as铆 con los otros colores; defensas generales, defensas particulares; ataques combinados para cazar a varios de varios colores, ataques a un solo mago, dependiendo de los stacks que se ponga, y un largo etc茅tera.

En cuanto a la estrategia del gremio, crear una estrategia, cuanto m谩s absoluta y menos flexible sea, m谩s te la podr谩s pegar si no funciona...pero una estrategia menos exigente podr铆a ser: comportamiento de los magos del gremio frente a ataques a realizar, a recibir, devoluci贸n de contras, movimiento del mago...todo lo que suponga crearse una expectativa que ha de probarse en la pr谩ctica, conlleva algo de teor铆a.
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

akerbeltz

Est谩 bien el analisis que realizas para empezar, pero parece que le das la misma importancia a todas las resistencias, y hay radica uno de los mayores problemas, seria necesario prorratear la influencia de la resistencia basandose en datos objetivos de la distribuci贸n de ataques que vas a recibir.

Es decir, siendo negro por ejemplo, la distribuci贸n de tipo de atake recibido por 1潞 stack seria de: 75% santo, 7 % pelea... del segundo stack: 50% santo, 20% pelea... sabiendo que en el 95% de los casos se recibe un atake con mas de 2 stacks, en el 90% con mas de tres.... MVV logr贸 programar un programa que almacenaba los atakes y realizaba un cierto an谩lisis, aunk a mi entender me gustar隆a que fuera tan completo como el que he mencionado, e incluso m谩s, realizando una distribuci贸n por fases del reset, es decir, comienzo, zona de guerra, zona media, gremio dominante...., para de esa forma, poder realizar un verdadero an谩lisis de lo que podria considerarse un stack ganador (como todo, ganador en un x%, ya se sabe, como hizo el reino unido con alemania en tantas batallas aereas, en las que la posici贸n de los aviones entre si, localizaci贸n.. fue determinada por la teoria de juegos, en la que no siempre se ganaba, pero que a la larga, era una jugada ganadora)

Y es por esta raz贸n por la que siempre he demandado una base de datos con los ataques realizados y recibidos por todos los magos del gremio, seria el punto de comienzo para saber en que proporci贸n vas a recibir atakes de uno y otros tipos, y al igual, que defensas van a poseer con un nivel de acierto supongo cercano al 70% (el ser humano es un animal de costumbres, y son pocos los que buscan dar otra vuelta a la rosca)


Damien

Cita de: MAGNUS_ALEXANDER en Marzo 04, 2010, 07:08:27 PM
Es decir, por metajuego creo que debo entender =experiencia y aprendizaje pr谩ctico (no te贸rico) del juego, y conocimiento de la situaci贸n del server en un tiempo concreto, es as铆, no?

Creo que ese sistema de aprendizaje y establecimiento de estrategias sigue el m茅todo inductivo, se parte de la observaci贸n de los datos reales, y desde ah铆 se establece consecuentemente la teor铆a y/o estrategia. He seguido el camino contrario, usando un m茅todo deductivo: comparo todas las unidades entre s铆, en base a las distintas caracter铆sticas que tienen: poder de unit, hp, resistencias, resistencias a spells, costo, habilidades, dopabilidad, disponibilidad de reclutamiento (y no s茅 si hay alguna m谩s...ahora no caigo); en realidad, lo que quer铆a  con eso era ver la esencia de cada unidad, pero teniendo en cuenta todo el juego como si se tratara de un sistema estructural en el que, mediante todas sus units, caracter铆sticas, (etc), se establece una especie de "equilibrio", y de modo que cualquier cambio en una unidad cambiar谩 ese equilibrio.

Creo que no es incompatible con el metajuego; mediante la comparaci贸n sistem谩tica de las units,- desde todos los 谩ngulos que se nos puedan ocurrir-, se pueden establecer listas (sin salirnos por el momento de la teor铆a); pero no son listas absolutas, sino un poco polim贸rficas, son varias listas en la que las unidades se ordenan siguiendo distintos criterios y cada una con unas ventajas y desventajas a leer en la letra peque帽a. Con esas listas conseguimos ordenar la tabla de units que hay por ah铆 colgada, tabla en la que aparecen todas las units sin orden ni concierto, el 煤nico orden que siguen es el alfab茅tico y el color de magia. De ese modo he logrado comprender por ejemplo el verdadero poder de los Fenix, la val铆a de los shadows y los wraits como armas de golpeo negras, el ataque ranged magic de los earth elemental, como ataque ranged magic m谩s poderoso del juego (si compararamos los earth elemental con cualquier otro ranged magic del juego, teniendo ambos stacks a un mismo poder, pero hay que tener en cuenta tambi茅n la recrutabilidad...), o he sacado (ayer), b谩sicamente los stacks que us贸 Sam...me salieron en total 7 unidades como las m谩s defensivas (+ al menos dos decenas, pero que en princpio descart茅 por ser de tierra y no paralyze), solo con la previa introducci贸n de unos requisitos: las m谩s defensivas ante magic, melee y holy, o he visto que aqu铆 el lighting no vale un carajo, aunque los earth elemental tienen weakly to attack type lighting, es decir, debilidad a un ataque de tipo elemental, no potenciable por Vela del sue帽o (aunque supongo que ese 铆tem si aumentar铆a el da帽o por el ranged); tambi茅n he visto que de los lighting, si pudi茅ramos igualar en poder los distintos lighting, son los air elemental los que m谩s fuertemente golpean; o en el caso del psiquic, las sirenas, etc. Luego, esas listas se han de combinar entre s铆, seg煤n d贸nde queramos llegar.

No existen stacks perfectos, pero como sabemos, existen stacks mejores y stacks peores. El camino contrario que sigue el metajuego (de la pr谩ctica a la teor铆a/estrategia, y de nuevo vuelta a la pr谩ctica, para volver a revisarlo todo), es el que propongo: de la teor铆a, una vez controlada, ir a la pr谩ctica a corrobororar, para corregir lo que haga falta de la teor铆a. Es decir, creo que se puede partir desde ese punto de vista, y que esa perspectiva, puede ser compatible perfectamente con el metajuego, se pueden combinar ambas, y no hacerlo ser铆a perjudicial como dec铆s. Buscar una defensa absoluta ser铆a realmente jodido, pero se pueden buscar: defensas generales, defensas particulares, y por ejemplo qu茅 unidades son m谩s defensivas ante cada tipo de ataque, o qu茅 unidades da帽ar铆an m谩s a otra unidad concreta. Partiendo de la teor铆a y complement谩ndolo con el metajuego y la situaci贸n del server en un momento determinado, se puede saber con m谩s garant铆a qu茅 stacks debieran usarse (si se han tenido en cuenta los factores que se hayan de tener en cuenta en cada caso: iniciativas, bonificaciones de cualquier tipo, etc., etc.).

Damien, sabes que a inicios de reset muchos verdes ir谩n con f茅nix ,por lo que te pondr铆as mind rippers de primero, pero  c贸mo podr铆as entender realmente la val铆a por ejemplo de los shadows? 驴Cu谩ntos magos negros ves usando de vez en cuando shadows?, menos de los pocos negros que ya hay. Un negro novato puede intentar ponerse mind rippers o liches para atacar a un verde con f茅nix, pero para saber qui茅n mata m谩s, debiera tener en cuenta: debe poner mind rippers y lichs en dos ataques alternos, en igual poder; debiera estar el defensor en las mismas condiciones de defensividad en los dos ataques: si atacamos en sitio, y tiene el bonus de bonificaci贸n de fortalezas, si en el primer ataque tiene x fortalezas, y en el segundo x + y, y atacamos pero caen diferente n煤mero de f茅nix, no solo por la distinta bonificaci贸n en defensa, sino tambi茅n por el valor rand贸mico de algunos ataques, etc. ...al final, 驴C贸mo sabes realmente qui茅n golpea m谩s fuerte? Despu茅s de 20 ataques? No estoy diciendo que el sistema de prueba y error sea malo (es un sistema que al final hay que ejecutar s铆 o s铆), pero divide para cada ataque de lich y mind ripper, el poder de sus ataques, entre el poder de cada unit, y te saldr谩, que si pones lichs y mind rippers al mismo poder, los mind rippers matan m谩s f茅nix, y ah铆 ya no caben dudas, y ya despu茅s se tiene en cuenta todo puede variar por los factores mencionados y alg煤n otro que nos podamos haber dejado en el tintero.

El estudio te贸rico no ser铆a lo 煤nico a seguir, sino un instrumento para hacerlo pasar por el filtro del metajuego, ser铆a un instrumento orientador. Del modo contrario, tienes que probarlo todo una y otra vez, pero partiendo de la teor铆a ya has restringido en parte tu b煤squeda pr谩ctica, has precisado m谩s tus intereses y tu idea del juego como estructura con un "equilibrio determinado". Incluso, se me ocurre dos maneras de proponer cambios del juego,1) mir谩ndolo todo a trav茅s del metajuego y desde la forma pr谩ctica (estudio de reportes, etc.), 2) desde el punto de vista te贸rico. Si la pr谩ctica falla se hacen las modificaciones pertinentes, si se escanea toda la teor铆a podr谩 verse m谩s all谩 del juego, creo que se podr铆a incluso llegar a verse c贸mo es el "equilibrio", para as铆, proponer nuevos y distintos "equilibrios" para la evoluci贸n del juego. Como he dicho, m谩s perfecto ser铆a combinar 1) y 2).

Con las listas he visto un mont贸n de coindidencias respecto a comentarios hechos por jugadores, por ejemplo: sam creo que dijo que le encantaban los horneds, tienen una buena relaci贸n hp/poder, y las resistencias no parece tenerlas demasiado mal, buena dopabilidad, excelente ataque de su tipo de ataque y cambiable a fire o poison, etc.; he visto la val铆a de las ninfas; alguien dijo que le encantaban los dark elf magician, puedo decir que son m谩s ofensivos que  los magos elfos, pero menos defensivos; etc., es decir, que por ejemplo podr铆a saber qu茅 stacks me convendr铆an con verde sin apenas haberlo usado (apenas lo he tocado dos o tres veces y poco tiempo cada vez, soy newbie en verde, busco maestro xD).

La teorizaci贸n creo que debe servir para sistematizar la b煤squeda de aquel adaptarse a los cambios que puedan realizarse en el server, en cuanto a los stacks que tengan los enemigos, los colores y asignaciones que usen, etc.

Se agradece el aporte de los h茅roes. 驴Qu茅 es eso de la moneda? Lo lei en alg煤n otro lado que ahora no recuerdo pero todav铆a no entiendo que es eso, 驴 es un sistema de uno paga algo y recibe algo a cambio?
Joder que chorizo acabo de dejar xD.


Dios mio vaya post....

Por partes. El metajuego no es incompatible con el conocimiento te贸rico. De hecho el conocimiento te贸rico es necesario como base, y luego le aplicas el metajuego.

Lo que yo digo es que una vez que conoces la teor铆a y sabes lo que la mayor铆a usa y c贸mo juega, tu aplicar谩s tu teor铆a y tu experiencia para sacarle mayor ventaja. Esto es en el plano individual. Pero es mucho m谩s importante aplicar esto en la estrategia gremial.
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

Damien

Cita de: MAGNUS_ALEXANDER en Marzo 05, 2010, 05:34:51 AM
De todos modos creo en lo que dice Damien, ahora la base (c贸mo est谩 ahora dispuesta) del juego favorece el metajuego y no lo que he hecho. Solo hay que mirar la Enciclopedia c贸mo est谩, eso no favorece a los teorizadores, les redirige a la pr谩ctica, para que comprueben que la Enciclopedia es un carajo. Y, bueno, he dicho pegas de la tabla que hay por ah铆 colgada, pero bendito el que la colg贸 xD, al menos hay una tabla, menos mal.

Me imagino, que cuando alguien entra a jugar, ve todo lo que se le viene encima, la cantidad ingente de datos, y el esfuerzo que tendr铆a que hacer para hacerse bueno, hay que ser un pel铆n tozudo, para no coger e irse a un juego con gr谩ficos, donde se pueda entender todo mejor y no recibir tantas ostias, a parte que como esto es un juego de guerras siempre se van a tener piques con otros jugadores, pero basta con picarse varias veces y ver c贸mo siempre se pierde para desistir y ponerse a jugar a otra cosa.

Sobre esto que dices dar茅 mi versi贸n resumida...

El metajuego es siempre importante, pero a mayor n煤mero de jugadores, resulta menos importante al existir mayor variedad de posibilidades. Entonces juega mucho m谩s la calidad como jugador individual y obviamente como gremio unido
ALL HAIL TECHNOVIKING

1   Damien(#17)      181,220,242   37,520   447   RDT   R S P   Cr   Ms   A   5
1   Bolo Yeung(#14)      348,815,859   46,936   538   UFC   R S P   Cr   Ms   A   2

MAGNUS_ALEXANDER

#40
Cita de: akerbeltz en Marzo 05, 2010, 08:08:50 AM
Est谩 bien el analisis que realizas para empezar, pero parece que le das la misma importancia a todas las resistencias, y hay radica uno de los mayores problemas, seria necesario prorratear la influencia de la resistencia basandose en datos objetivos de la distribuci贸n de ataques que vas a recibir.


(...)

En realidad no le doy exactamente la misma importancia a todas las resistencias, pero cojo los colores verde y blanco, y veo que pr谩cticamente todo es melee o magic, o holy, hay dos lighting en la magia blanca (y solo veo peligroso el de los titanes, los astral apenas veo que nadie los use), + 1 psiquic defensivo, + no s茅 si eran solo dos magic (unicornios, astral magician); de la verde a parte hay un breath + magic, tambi茅n hay un psiquic (ninfas), digo esto a bote pronto, tendr铆a que coger la hoja donde lo tengo apuntado. Tomando como base las resistencias, el poder de las units de las que dispongo, su vida, y qu茅 stacks suelen atacarme (o podr铆an en teor铆a atacarme) empiezo a plantearme qu茅 ponerme, de ah铆 saco varios stacks, pero queda ordenarlos y ver en qu茅 proporcion poner cada stack, y eso ya lo hago en base a lo que se vea en ese momento en el server, y seg煤n los reportes que recuerde o tenga.

Cita de: akerbeltz en Marzo 05, 2010, 08:08:50 AM

(...)

Es decir, siendo negro por ejemplo, la distribuci贸n de tipo de atake recibido por 1潞 stack seria de: 75% santo, 7 % pelea... del segundo stack: 50% santo, 20% pelea... sabiendo que en el 95% de los casos se recibe un atake con mas de 2 stacks, en el 90% con mas de tres.... MVV logr贸 programar un programa que almacenaba los atakes y realizaba un cierto an谩lisis, aunk a mi entender me gustar隆a que fuera tan completo como el que he mencionado, e incluso m谩s, realizando una distribuci贸n por fases del reset, es decir, comienzo, zona de guerra, zona media, gremio dominante...., para de esa forma, poder realizar un verdadero an谩lisis de lo que podria considerarse un stack ganador (como todo, ganador en un x%, ya se sabe, como hizo el reino unido con alemania en tantas batallas aereas, en las que la posici贸n de los aviones entre si, localizaci贸n.. fue determinada por la teoria de juegos, en la que no siempre se ganaba, pero que a la larga, era una jugada ganadora)

(...)


No s茅 si entiendo bien, 驴quieres decir que el 75% de las veces recibes un ataque de santo en el primer stack? Tambi茅n est谩 el mind rippers + fakes, o alg煤n azul con unicornios de primero, o alg煤n negro con liches o horneds de primero, o alg煤n volador negro con magic, y eso cambiar谩 cada reset, y seg煤n los jugadores que est茅n. Lo que si veo que se puede asegurar (aunque seguro no hay nada) es que ataques de rojos, en principio, pocos vamos a recibir los negros, aun as铆 combin茅 la idea de parar ante blanco y verde con la idea de defender tambi茅n contra rojo y los fire que tuviere; como tras todo eso me salieron solo 7 stacks,  "en teor铆a" y bas谩ndome algo en la pr谩ctica, ten铆a que elegir 3 m谩s; eleg铆 los que me ayudar铆an a defenderme ante otros colores, y los que me ayudar铆an a tapar los huecos que podr铆a haber dejado en la defensa.

No es del todo mala la idea de ese programa que dices, pero veo ah铆 algo de problema en cuanto a lo que haya podido almacenar como informaci贸n. Imagina que hubiera empezado a funcionar el programa, desde hace algun tiempo, cuando no se utilizaba el mind rippers + fakes, y que de repente aparezca (como hace poco) el mind ripper + fakes, te vuelve del rev茅s todas las estad铆sticas. Eso s铆, al final, como metes la nueva informaci贸n el programa se podr铆a autocorregir, y digamos, que cuanto m谩s tiempo estuviera funcionando dicho programa, y m谩s informaci贸n hubiera acumulado, mejor ser铆a, pero un jugador podr铆a seguir siendo m谩s avispado que el programa. Bueno, no est谩 mal; 驴pero no se podr铆a modificar intentando que lanzara todas las hip贸tesis de nuevos stacks posibles, para ver qu茅 convendr铆a en cada caso? Eso, en lugar de trabajar solo sobre lo que conoce (los reportes de ataques introducidos). Siempre que apareciera una nueva din谩mica en el server, esa divisi贸n en etapas del reset, tendr铆a que cambiar en cuanto a sus caracter铆sticas, de los stacks usados, tipos de movimientos, etc., estar铆a cojonudo que el programa pudiera hacerse de tal modo que no tuviera que esperar a todos los cambios, sino que lo estudiara 茅l, y formulara distintas situaciones hipot茅ticas y sus distintas soluciones.

Pues que listos fueron los ingleses xD, la teor铆a de juegos creo que avanz贸 bastante con el de la pel铆cula de "Una mente prodigiosa", el que estaba chaveta con su esquizofrenia, pero que era aun as铆 un genio, y logr贸 "vencer" a su modo a la enfermedad que ten铆a. Creo que la idea de los ingleses ser铆a genial poder aplicarla aqu铆.

Cita de: akerbeltz en Marzo 05, 2010, 08:08:50 AM

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Y es por esta raz贸n por la que siempre he demandado una base de datos con los ataques realizados y recibidos por todos los magos del gremio, seria el punto de comienzo para saber en que proporci贸n vas a recibir atakes de uno y otros tipos, y al igual, que defensas van a poseer con un nivel de acierto supongo cercano al 70% (el ser humano es un animal de costumbres, y son pocos los que buscan dar otra vuelta a la rosca)

(...)


Es muy jodido que todos aporten para algo realmente bueno. He creado distintos gremios y al final eramos 4 cuatro gatos los que realmente nos lo curr谩bamos. He estado tambi茅n en much铆simos gremios y suele ocurrir que, por ejemplo, a la hora de almacenar reportes, la mayor铆a falla...en esos casos suelo empezar pegando reportes, y cuando me doy cuenta de que solo lo hacemos dos o tres, dejo de pegar nada.

Cita de: Damien en Marzo 05, 2010, 09:13:42 AM

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Dios mio vaya post....

Por partes. El metajuego no es incompatible con el conocimiento te贸rico. De hecho el conocimiento te贸rico es necesario como base, y luego le aplicas el metajuego.

Lo que yo digo es que una vez que conoces la teor铆a y sabes lo que la mayor铆a usa y c贸mo juega, tu aplicar谩s tu teor铆a y tu experiencia para sacarle mayor ventaja. Esto es en el plano individual. Pero es mucho m谩s importante aplicar esto en la estrategia gremial.

Siempre he tenido problemas cuando he tenido que hacer res煤menes de algo xD.
Para conocer mejor la teor铆a, que creo que es lo m谩s costoso, podr铆an cambiar la Enciclopedia al menos, hay algunas descripciones all铆 que dan realmente miedo.

En la aplicaci贸n a la estrategia gremial lo que he visto muchas veces es que falta alg煤n modo de sistematizaci贸n para facilitar la consecuci贸n de ese fin.

Cita de: Damien en Marzo 05, 2010, 09:16:50 AM

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Sobre esto que dices dar茅 mi versi贸n resumida...

El metajuego es siempre importante, pero a mayor n煤mero de jugadores, resulta menos importante al existir mayor variedad de posibilidades. Entonces juega mucho m谩s la calidad como jugador individual y obviamente como gremio unido

Entonces prima ah铆 m谩s la teor铆a, aunque nunca vamos a poder escaparnos del metajuego.

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Akerbeltz, en cuanto a lo del programa: creo que ser铆a tambi茅n muy interesante averiguar el modo de provocar influenciar sobre el metajuego de tal modo que lo que haya en el server lo hayas provocado con tu estrategia. Es como en las batallas militares, uno muestra lo que interesa al enemigo para que el te muestre lo que quieres ver. Entonces, estar铆a bien que el programa averiguara el modo de poder ser el due帽o del metajuego, no solo con factores como ser el gremio dominante, etc.

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Por cierto, 驴conoceis alguna estrategia, teor铆a, o web donde recomienden c贸mo hacer los res煤menes? xD, en los ex谩menes suelo ser de los 煤ltimos que me voy, pero porque no paro de escribir, y aun as铆 puedo decir que soy el m谩s r谩pido escribiendo de mi clase :-P,...pero no decir algo resumido es una estrategia muy absurda en la que no se hace m谩s que gastar el tiempo, de tal modo que cuando llega alg煤n examen con poco tiempo para realizarse tengo serios problemas para terminarlo :-S
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

thurston

te odio magnus !!!!

me niego a leer tanto tan temprano, lo leo luego o_O


:P
quieren pasar un buen rato ??

a crearse un bruto, unanse a mi grupo xD

http://thurston.elbruto.es


gremio de los brutos de thelord

http://elbruto.es/team/2047

sam1164

Esto del metajuego... creo que llevo haciendolo incosientemente desde que empez茅 a jugar a esto casi.. >_>.   

Paso 1潞 Aprobechate y viola sin piedad aquellos que no cambian de stack ni asignacion.

Paso 2潞 Vuelve a visitarlos todos los dias y no dejes que no te regalen tierras. Exigeselas as铆 como una buena relacion en la cama por derecho propio.

Paso 3潞 En defensa  trata de ser original y descolocar los genitales de tus oponentes que siempren apuntan al mismo sitio.

Paso 4潞 Si tienes alguien mejor dotado que tu para vengar u abrir una cabidad inexplorada en el enemigo. Envialo y que sienta el dolor como nunca lo sintio. O mejor envia a todos tus amigos en plan bukake y abruma a tu rival hasta la desesperacion en plena violacion gitana. Claro al final de la fiesta debes aparecer tu para disfrutar de tu victima.

Teorias mias de cuando era Ph con el titulo "Putilla del reino"
Incandescente las llamas de los dragones abrasando tus cosechas...
Transparente el frio hielo de los muertos y los seres estraplanares convocados para repelerlos...
Los muertos se levantan.. alguien los llam贸..las hadas,sirenas y otras criaturas de estrema belleza corren a tus filas..


Jambor

Filosofando voy, filosofando vengo vengo.

Creo que nadie ha hablado del juego en equipo. Se ha perdido mucho sobre el tema de guerras, coordinados, etc.
Tambien la gente no juega a entrar rapido en prote y perder menos tierras de las que gana (los negros), y sobre todo, he visto falta de agresividad en muchos jugadores.

Haciendo un aporte a favor de All in, han jugado muy bien, pero tambien ha habido una falta de compromiso por los demas gremios de dar guerra que no veas.


MAGNUS_ALEXANDER

#44
Thurston, si solo he dejado tres letritas de na xD, ya ver谩s cuando ponga todas las listas y as铆 podamos discutirlas xDD, ah铆 voy a petar todo el juego xD.

Apunto una m谩s a tu teor铆a, Sam, :

5潞 Si alguien intenta contigo el viejo "truco" de la pastilla de jab贸n, y quieres devolverle m谩s tarde la pastilla, pero no lo encuentras xD, devu茅lvesela a cualquier compa帽ero de su gremio para asegurarte de que le llegan las noticias de tu "agradecimiento".

Ya sab铆a yo de las movidas orgi谩sticas en PH xDDD, las he visto pr谩cticamente en todos los gremios, sereis marranos!  :rolleyes:, venga, va, os dejo una foto para que penseis en vuestros pecados y receis por vuestras almas xD



Yo me equivoqu茅 en cuanto al tema de la diplomacia, di mi voto al contrario de como deb铆a haberlo dado, Jambor...de todos modos, creo que falta gente, en el top 60/80 hab铆a gente con 8 millones de poder o as铆, puff....respecto a los coordinados hay mucha pe帽a que cree que es un acto de guerra, pero es lo que se deber铆a hacer...

Edit: le pongo un cubrepezones a Megan Fox? o dejo la foto as铆? xD

Magnus ese a que me guste la foto y mis comentarios no sean castos ni los tuyos tampoco la foto no es apropiada para un foro p煤blico donde quiz谩 no todos somos mayores de 18 a帽os ;).
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

yared

dile a la gente que quieres隆隆隆  eso
mientras aun viva隆隆隆

Eltiorors

La movida est谩 en conocer las tendencias generales y las concretas de los distintos magos a los que te sueles enfrentar, y dentro de esto pensar stacks, pero claro, para hacer esto necesitas conocer las distintas unidades y tener capacidad de adaptaci贸n para no ser tan predecible como los dem谩s.

Lo de entrar en prote perdiendo menos tierras de las que ganas es un cl谩sico con rojo tambi茅n ;)

Y lo de la estrategia de gremio, efectivamente es muy importante, y no hace falta tanto esfuerzo, muchas veces vale con crear distracciones y molestar a quien tenga mayor oportunidad de interrumpir planes.

MAGNUS_ALEXANDER

#47
Cita de: yared en Marzo 06, 2010, 02:17:51 AM
estan sublimes XD

El qu茅? los pezoncetes? seguro que tienen un ligero sabor a  la combinaci贸n de caramelo, nata, fresa y teta xDD, si una teta no huele a teta y no sabe a teta, no es una teta xDDD

Cita de: Eltiorors en Marzo 06, 2010, 05:49:43 AM
La movida est谩 en conocer las tendencias generales y las concretas de los distintos magos a los que te sueles enfrentar, y dentro de esto pensar stacks, pero claro, para hacer esto necesitas conocer las distintas unidades y tener capacidad de adaptaci贸n para no ser tan predecible como los dem谩s.

Lo de entrar en prote perdiendo menos tierras de las que ganas es un cl谩sico con rojo tambi茅n ;)

Y lo de la estrategia de gremio, efectivamente es muy importante, y no hace falta tanto esfuerzo, muchas veces vale con crear distracciones y molestar a quien tenga mayor oportunidad de interrumpir planes.


Creo que se podr铆a sistematizar eso de tal modo que no hubiera que hacer un gran esfuerzo, aunque ya propuse un sistema de administraci贸n de cualquier gremio y, como siempre, me pas茅 3 pueblos xD; la cuesti贸n ser铆a encontrar un sistema sencillo de seguir.

http://www.the-archmage.com/foro/index.php?topic=13008.0

he dejado un post en la secci贸n de juego, por si me podeis echar un cable para saber qu茅 server est谩 bien (sin lag y con buena cantidad de jugadores) para el Wow
En Ed茅n, en el huerto de Dios estuviste: toda piedra preciosa fu茅 tu vestidura; el sardio, topacio, diamante, cris贸lito, onique, y berilo, el zafiro, carbunclo, y esmeralda, y oro, los primores de tus tamboriles y p铆fanos estuvieron apercibidos para ti en el d铆a de tu creaci贸n.

Felix

Lo del metajuego es lo que esta prohibido hacer en los juegos de rol de mesa, es cuando con un personaje de nivel 3 te cargas un bicho que no deberias poder cargarte porque ya conoces cosas que tu personaje no conoce.

creo que la lie mas pero si juegas rol lo entenderas.
General de Sion

One Ring to rule them all
One Ring to find them
One Ring to bring them all
And in the darkness bind them.